Редактирование: The Lost City
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]], внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения. | Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]], внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения. | ||
− | Постепенно персонажи узнают историю '''Кинидикеи''' (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени '''Заргон''' (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего | + | Постепенно персонажи узнают историю '''Кинидикеи''' (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени '''Заргон''' (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего горожу естественным водохранилищем. Единственный выход из поселения на поверхность лежит через пирамиду. |
− | В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажи игроков могут попытаться применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага. | + | В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности, с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажи игроков могут попытаться применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага. |
− | Текст приключения разбит на | + | Текст приключения разбит на 56 частей. '''1-я часть''' содержит обзор приключения и информацию для ведущего. '''2-я часть''' представляет собой описание двух верхних ярусов пирамиды. В '''3-й части''' описаны 3-й и 4-й ярусы, а '''4-я''' посвящена 5-му ярусу, находящемуся ниже уровня песка. В 5-й части кратко описаны подземные уровни пирамиды, включая логовор Заргона, находящееся на 10-м ярусе. Там же перечислены основные локации подземного города и приведены 8 завязок приключений для него (например, добыть священную реликвию на острове посреди подземного озера или помочь потомку королей Кинидикеи вернуть себе законный трон). В 6-й части приведены описания новых монстров. |
− | В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 номерная локация, не считая нескольких дополнительных помещений, маркированных буквенными индексами.</ref>-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить | + | В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 номерная локация, не считая нескольких дополнительных помещений, маркированных буквенными индексами.</ref>-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить основной для целой [[кампания|кампании]], при ведении которой начинающий DM, по мере набора опыта, получает всё больше творческой свободы: сначала это полностью готовое приключение (ярусы 1-5 и выяснение загадки Кинидикеи), потом приключение, в котором ведущий является соавтором подземелья (ярусы 6-10 и победа над Зарконом), потом свободная «[[песочница]]» (дальнейшие приключения в подземном городе и его окрестностях). |
Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]]. | Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]]. | ||
== История издания == | == История издания == | ||
− | The Lost City было первым приключением, специально написанным для D&D [[Basic Set]] издания 1981 года. Это было последнее приключение, написанное [[Том Молдвей|Томом Молдвеем]] в течение короткого периода активной работы над модулями, последовавшего после выхода Basic Set. По замечанию Джеймса Малишевского, оно завершает своеобразную «трилогию пальпового фэнтези» Молдвея, куда входят также X1 «[[Isle of Dread]]» и X2 «[[Castle Amber]]»<ref>[http://grognardia.blogspot.ru/2008/10/retrospective-castle-amber.html]Малишевски признаёт, что он мог не первым употребить это выражение. Любопытно, что B4 содержит эксплицитную отсылку к X1: варвары, разрушившие верхнюю Кинидикею, являются предками [[хельданн]]ского племени, упомянутого в «Isle of Dread».</ref>. По завершении работы над модулем Молдвей отошёл от D&D, сконцентрировавшись на [[Gangbusters]] и [[Star Frontiers]], а затем и вовсе покинул [[TSR]]. (Впоследствии он ненадолго вернулся в 1986 и написал приключение M3 «[[Twilight Calling]]»). | + | The Lost City было первым приключением, специально написанным для D&D [[Basic Set]] издания 1981 года. Это было последнее приключение, написанное [[Том Молдвей|Томом Молдвеем]] в течение короткого периода активной работы над модулями, последовавшего после выхода Basic Set. По замечанию Джеймса Малишевского, оно завершает своеобразную «трилогию пальпового фэнтези» Молдвея, куда входят также X1 «[[Isle of Dread]]» и X2 «[[Castle Amber]]»<ref>[http://grognardia.blogspot.ru/2008/10/retrospective-castle-amber.html]. Малишевски признаёт, что он мог не первым употребить это выражение. Любопытно, что B4 содержит эксплицитную отсылку к X1: варвары, разрушившие верхнюю Кинидикею, являются предками [[хельданн]]ского племени, упомянутого в «Isle of Dread».</ref>. По завершении работы над модулем Молдвей отошёл от D&D, сконцентрировавшись на [[Gangbusters]] и [[Star Frontiers]], а затем и вовсе покинул [[TSR]]. (Впоследствии он ненадолго вернулся в 1986 и написал приключение M3 «[[Twilight Calling]]»). |
− | Часто можно встретить утверждение о том, что рабочим названием приключения было '''The Lost City of Cynidicea'''. Это не подтверждено документально, и источник этого слуха неизвестен. Однако название The Lost City и вправду выглядит коротким на фоне названий других [[Модули B | + | Часто можно встретить утверждение о том, что рабочим названием приключения было '''The Lost City of Cynidicea'''. Это не подтверждено документально, и источник этого слуха неизвестен. Однако название The Lost City и вправду выглядит коротким на фоне названий других [[Модули серии B|модулей B-серии]]. |
The Lost City выдержало в 1982-1983 четыре переиздания, которые отличались между собой лишь незначитальными изменениям обложки. | The Lost City выдержало в 1982-1983 четыре переиздания, которые отличались между собой лишь незначитальными изменениям обложки. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
'''Второе издание''' было полностью идентично первому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров. | '''Второе издание''' было полностью идентично первому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров. | ||
− | '''Третье издание''' было полностью идентично первому, только ISBN на задней обложке был сдвинут из правого нижнего угла в середину, а номер продукта (Product Number) | + | '''Третье издание''' было полностью идентично первому, только ISBN на задней обложке был сдвинут из правого нижнего угла в середину, а номер продукта (Product Number) заменёна на код издания (Piece Code, альтернативная система маркировки, применявшаяся TSR). |
В '''четвёртом издании''' был изменён дизайн обложки для соответствия новым стандартам оформления TSR (в частности, были использованы новые логотипы D&D и TSR), однако иллюстрация и цвет рамки остались прежними. | В '''четвёртом издании''' был изменён дизайн обложки для соответствия новым стандартам оформления TSR (в частности, были использованы новые логотипы D&D и TSR), однако иллюстрация и цвет рамки остались прежними. |