Редактирование: The Lost City
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
'''The Lost City''' ({{англ|‘Затерянный город’}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B4). | '''The Lost City''' ({{англ|‘Затерянный город’}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B4). | ||
− | Как и первые [[In Search of the Unknown|три ]][[Keep on the Borderlands|модуля]] [[Palace of the Silver Princess|серии]], The Lost City задумывался как обучающее вводное приключение для начинающих [[ведущий|ведущих]] и игроков, о чём имелось специальное указание на обложке. Однако в отличие от предшественников, модуль не содержал пространных советов по ведению игры и не предлагал ведущему самостоятельно кастомизировать [[подземелье]]. Вместо этого был принят иной подход: в тексте модуля были описаны только верхние этажи исследуемого подземелья (5-ступенчатая пирамида); предполагалось, что после их прохождения игра продолжится уже по более глубоким [[Уровень|уровням]], придуманным самим ведущим. Это последнее обучающее приключение в B-серии плоть до её возобновления в | + | Как и первые [[In Search of the Unknown|три ]][[Keep on the Borderlands|модуля]] [[Palace of the Silver Princess|серии]], The Lost City задумывался как обучающее вводное приключение для начинающих [[ведущий|ведущих]] и игроков, о чём имелось специальное указание на обложке. Однако в отличие от предшественников, модуль не содержал пространных советов по ведению игры и не предлагал ведущему самостоятельно кастомизировать [[подземелье]]. Вместо этого был принят иной подход: в тексте модуля были описаны только верхние этажи исследуемого подземелья (5-ступенчатая пирамида); предполагалось, что после их прохождения игра продолжится уже по более глубоким [[Уровень|уровням]], придуманным самим ведущим. Это последнее обучающее приключение в B-серии плоть до её возобновления в 1987. |
Только описанная в тексте пирамида содержит более 100 локаций, поэтому The Lost City иногда считают первым приключением, познакомившим широкую публику с концептом [[мегаподземелье|мегаподземелья]]. | Только описанная в тексте пирамида содержит более 100 локаций, поэтому The Lost City иногда считают первым приключением, познакомившим широкую публику с концептом [[мегаподземелье|мегаподземелья]]. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Действие приключения начинается через несколько дней после того, как караван, с которым путешествовали [[персонаж игрока|персонажи игроков]], был раскидан песчаной бурей. Герои продолжают путешествие наугад и на следующий день после того, как у них закончились последние запасы воды, натыкаются на занесённые песком развалины древнего города, над которыми высится ступенчатая пирамида, увенчанная статуями трёх божеств. | Действие приключения начинается через несколько дней после того, как караван, с которым путешествовали [[персонаж игрока|персонажи игроков]], был раскидан песчаной бурей. Герои продолжают путешествие наугад и на следующий день после того, как у них закончились последние запасы воды, натыкаются на занесённые песком развалины древнего города, над которыми высится ступенчатая пирамида, увенчанная статуями трёх божеств. | ||
− | Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо | + | Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо монстров и ловушек, внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения. |
− | Постепенно персонажи узнают историю | + | Постепенно персонажи узнают историю Кинидикеи (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени Заргон (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего горожу естественным водохранилищем. Единственный выход из поселения на поверхность лежит через пирамиду. |
− | В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, | + | В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности, с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажам игроков придётся применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага. |
− | Текст приключения разбит на | + | Текст приключения разбит на 56 частей. '''1-я часть''' содержит обзор приключения и информацию для ведущего. '''2-я часть''' представляет собой описание двух верхних ярусов пирамиды. В '''3-й части''' описаны 3-й и 4-й ярусы, а '''4-я''' посвящена 5-му ярусу, находящемуся ниже уровня песка. В 5-й части кратко описаны подземные уровни пирамиды, включая логовор Заргона, находящееся на 10-м ярусе. Там же перечислены основные локации подземного города и приведены 8 завязок приключений для него (например, добыть священную реликвию на острове посреди подземного озера или помочь потомку королей Кинидикеи вернуть себе законный трон). В 6-й части приведены описания новых [[монстр]]ов. |
− | В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 | + | В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 помещение</ref>-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить основной для целой [[кампания|кампании]], при ведении которой начинающий DM, по мере набора опыта, получает всё больше творческой свободы: сначала это полностью готовое приключение (ярусы 1-5 и выяснение загадки Кинидикеи), потом приключение, в котором ведущий является соавтором подземелья (ярусы 6-10 и победа над Зарконом), потом свободная «[[песочница]]» (дальнейшие приключения в подземном городе и его окрестностях). |
Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]]. | Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]]. | ||
== История издания == | == История издания == | ||
− | The Lost City было первым приключением, специально написанным для D&D [[Basic Set]] издания 1981 года. Это было последнее приключение, написанное [[Том Молдвей|Томом Молдвеем]] в течение короткого периода активной работы над модулями, последовавшего после выхода Basic Set. По замечанию Джеймса Малишевского, оно завершает своеобразную «трилогию пальпового фэнтези» Молдвея, куда входят также X1 «[[Isle of Dread]]» и X2 «[[Castle Amber]]»<ref>[http://grognardia.blogspot.ru/2008/10/retrospective-castle-amber.html]Малишевски признаёт, что он мог не первым употребить это выражение. Любопытно, что B4 содержит эксплицитную отсылку к X1: варвары, разрушившие верхнюю Кинидикею, являются предками [[хельданн]]ского племени, упомянутого в «Isle of Dread».</ref>. По завершении работы над модулем Молдвей отошёл от D&D, сконцентрировавшись на [[Gangbusters]] и [[Star Frontiers]], а затем и вовсе покинул [[TSR]]. (Впоследствии он ненадолго вернулся в 1986 и написал приключение M3 «[[Twilight Calling]]»). | + | The Lost City было первым приключением, специально написанным для D&D [[Basic Set]] издания 1981 года. Это было последнее приключение, написанное [[Том Молдвей|Томом Молдвеем]] в течение короткого периода активной работы над модулями, последовавшего после выхода Basic Set. По замечанию Джеймса Малишевского, оно завершает своеобразную «трилогию пальпового фэнтези» Молдвея, куда входят также X1 «[[Isle of Dread]]» и X2 «[[Castle Amber]]»<ref>[http://grognardia.blogspot.ru/2008/10/retrospective-castle-amber.html]. Малишевски признаёт, что он мог не первым употребить это выражение. Любопытно, что B4 содержит эксплицитную отсылку к X1: варвары, разрушившие верхнюю Кинидикею, являются предками [[хельданн]]ского племени, упомянутого в «Isle of Dread».</ref>. По завершении работы над модулем Молдвей отошёл от D&D, сконцентрировавшись на [[Gangbusters]] и [[Star Frontiers]], а затем и вовсе покинул [[TSR]]. (Впоследствии он ненадолго вернулся в 1986 и написал приключение M3 «[[Twilight Calling]]»). |
− | Часто можно встретить утверждение о том, что рабочим названием приключения было '''The Lost City of Cynidicea'''. Это не подтверждено документально, и источник этого слуха неизвестен. Однако название The Lost City и вправду выглядит коротким на фоне названий других [[Модули B | + | Часто можно встретить утверждение о том, что рабочим названием приключения было '''The Lost City of Cynidicea'''. Это не подтверждено документально, и источник этого слуха неизвестен. Однако название The Lost City и вправду выглядит коротким на фоне названий других [[Модули серии B|модулей B-серии]]. |
The Lost City выдержало в 1982-1983 четыре переиздания, которые отличались между собой лишь незначитальными изменениям обложки. | The Lost City выдержало в 1982-1983 четыре переиздания, которые отличались между собой лишь незначитальными изменениям обложки. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
'''Второе издание''' было полностью идентично первому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров. | '''Второе издание''' было полностью идентично первому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров. | ||
− | '''Третье издание''' было полностью идентично первому, только ISBN на задней обложке был сдвинут из правого нижнего угла в середину, а номер продукта (Product Number) | + | '''Третье издание''' было полностью идентично первому, только ISBN на задней обложке был сдвинут из правого нижнего угла в середину, а номер продукта (Product Number) заменёна на код издания (Piece Code, альтернативная система маркировки, применявшаяся TSR). |
В '''четвёртом издании''' был изменён дизайн обложки для соответствия новым стандартам оформления TSR (в частности, были использованы новые логотипы D&D и TSR), однако иллюстрация и цвет рамки остались прежними. | В '''четвёртом издании''' был изменён дизайн обложки для соответствия новым стандартам оформления TSR (в частности, были использованы новые логотипы D&D и TSR), однако иллюстрация и цвет рамки остались прежними. | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
В журнале [[Dungeon]] за январь 2007 (№142) было опубликовано небольшое приключение Меттью Конклина III для [[D&D 3.5]] '''«Masque of Dreams»''', в котором персонажи должны были отбить пленников, захваченных кинидикейцами для принесения в жертву Заргону<ref>http://dungeonmagazine.pbworks.com/w/page/18401049/Masque%20of%20Dreams</ref>. | В журнале [[Dungeon]] за январь 2007 (№142) было опубликовано небольшое приключение Меттью Конклина III для [[D&D 3.5]] '''«Masque of Dreams»''', в котором персонажи должны были отбить пленников, захваченных кинидикейцами для принесения в жертву Заргону<ref>http://dungeonmagazine.pbworks.com/w/page/18401049/Masque%20of%20Dreams</ref>. | ||
− | В том же 2007 году | + | В том же 2007 году WotC выпустили дополнение для D&D 3.5 [[Elder Evils]], в котором среди прочих могущественных злых существ описан Заргон. |
В 2011 компания [[Open Design]] выпустила модуль [[Логан Боннер|Логана Боннера]] для [[D&D 4]] под названием '''«Lost City»''', в котором также фигурирует подземный город, занесённый песками пустыни (правда, его население составляют [[человекоящеры]]). | В 2011 компания [[Open Design]] выпустила модуль [[Логан Боннер|Логана Боннера]] для [[D&D 4]] под названием '''«Lost City»''', в котором также фигурирует подземный город, занесённый песками пустыни (правда, его население составляют [[человекоящеры]]). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
{{Примечания}} | {{Примечания}} | ||
− | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
===Общая информация=== | ===Общая информация=== | ||
Строка 80: | Строка 69: | ||
* [http://grognardia.blogspot.ru/2009/06/retrospective-lost-city.html] — в блоге [[Grognardia]] [[Джеймс Малишевски|Джеймса Малишевского]]. | * [http://grognardia.blogspot.ru/2009/06/retrospective-lost-city.html] — в блоге [[Grognardia]] [[Джеймс Малишевски|Джеймса Малишевского]]. | ||
* [http://rfipodcast.com/show/2012/01/15/b4-the-lost-city-by-tom-moldvay/] — на странице подкаста Roll for Initiative. | * [http://rfipodcast.com/show/2012/01/15/b4-the-lost-city-by-tom-moldvay/] — на странице подкаста Roll for Initiative. | ||
+ | [[Категория:Модули B-серии]] | ||
[[Категория:Модули B-серии]] | [[Категория:Модули B-серии]] |