The Lost Caverns of Tsojcanth

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:18, 15 декабря 2016; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Пара деталей)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
The Lost Caverns of Tsojcanth
Год1982 (написан в 1976)
АвторыГэри Гайгэкс
ИздательTSR
Типмодуль
КодS4
СеттингГрейхок
СистемаAD&D
The Lost Caverns of Tsojcanth (Затерянные пещеры Тсожканфа) — классический модуль под AD&D первой редакции. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом монстров, значительная часть которых позже стала классическими.

Партия направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся сокровища и артефакты, оставшиеся от могущественной колдуньи Иггвилв, убитой вырвавшимся из-под контроля демоном Граз'зтом. Финальным противником модуля оказывается дочь Иггвилв, вампирша-воительница Дрелзна (Drelzna).

Если действие происходит в Грейхоке, то группы авантюристов ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию PC спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные волшебники доберутся до артефактов Королевы ведьм.

Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно подземелья в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.

Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю ведущего: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для энкаунтеров, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: гномьей долиной (предполагаемой база для персонажей на время модуля) и местом, где банда людей и орков ловит гиппогрифов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён на усмотрение мастера.

Два уровня собственно подземелья полны монстров и весьма изощрённых ловушек. Главная проблема первого яруса — подземная река, второго — то, что в центральную камеру подземелья можно попасть только открыв все её шесть дверей (группу телепортирует при попытках войти, не открыв снаружи все двери).