Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 34: |
Строка 34: |
| | | |
| == Зверская политика (Politics of the Beasts) == | | == Зверская политика (Politics of the Beasts) == |
− | Средние уровни (4-6). Приключение начинается с того, что ценимый группой [[NPC]] становится жертвой укуса эзмеи (aeserpent). От сонного яда не существует противоядия, однако персонажи получают подсказку в [[Сигил]]е — [[нимфа]] Алисифона со [[Звериные Земли|Звериных Земель]] владеет секретом излечения. Именно по Звериным землям сейчас пролегает путь модронов, и естественно, что марш создаст проблемы — добравшись до озера нимфы, группа застаёт её больной и едва дееспособной, потому что озеро загрязнено: по реке выше идут толпы модронов. Нимфа говорит, что модроны должны были просто пересечь реку, а не идти по течению, и что она принимала меры, чтобы марш коснулся её как можно меньше, и просит партию узнать, что происходит и остановить загрязнение как можно быстрее.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | В ходе поиска причины, по которой Марш отклонился от курса, группа последовательно сталкивается с дикими собаками, [[друид]]ами, [[вемик]]ами, крылатыми [[эльф]]ами авариэлями и, наконец, добирается до мортаи (богоподобного создания, похожего на разумное облако, обладающего властью над ветрами Звериных Земель). Как оказывается в итоге, сбившая модронов с пути буря устроена мортаи по просьбе самой Алисифоны, попросившей, чтобы путь пролегал подальше от её рощи — никто не ожидал цепочки последствий, из-за которых путь так сильно изменится и озеро окажется загрязнено. Персонажи должны срочно донести весть задействованным сторонам, что модронов можно пропустить; всё это происходит [[сюжет с таймером|наперегонки со временем]], пока загрязнение не убило нимфу.
| |
− | | |
− | Стоит отметить, что приключение следует многим принципам планарных модулей, однако простор для решений персонажей тут почти чисто тактический: в опубликованном виде оно весьма линейно и безвариантно в течении.
| |
| | | |
| == Модронское безумие (Modron Madness) == | | == Модронское безумие (Modron Madness) == |