The Fantasy Trip

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:26, 1 ноября 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «'''The Fantasy Trip''' (TFT) — ролевая игра, разработанная Стивом Джексоном и выпущенн...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

The Fantasy Trip (TFT) — ролевая игра, разработанная Стивом Джексоном и выпущенная Metagaming Concepts.

История создания

Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором также был Стив Джексон, разработавший правила по бою и магии. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием дополнения «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру The Fantasy Trip. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми приключений «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на партию персонажей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный дэнженкраул. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих сеттинг, — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «The Space Gamer» и «Interplay» (внутренний журнал компании).

К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming Говардом Томпсоном испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной[1]. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась[2]. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая GURPS, испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip.

Melee


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Metagaming released Melee in 1977 as Microgame #3. It was designed to be a simple, fast-playing man-to-man combat boardgame. The game came with a small empty hex map, a counter sheet of men, monsters, and weapons (for any weapons dropped in combat) and a 17-page rulebook.

Every figure had a strength and dexterity attribute. Strength governed how much damage a figure could take and the size of weapons which could be used; heavier ones increased the damage one inflicted in combat, while dexterity determined how likely one was to hit one’s opponent. Armor could be worn, which would reduce the amount of damage taken in combat while lowering one’s dexterity.

Wizard


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Metagaming released Wizard in 1978 as Microgame #6, a magic-based pocket board game of individual combat. Its 32-page rulebook included the Melee combat system, with the difference being that it added magic.

Wizard added IQ as a third ability score that determined magical ability. A player had points to put into each attribute. A high IQ score allowed the use of more varied and powerful spells. Casting a spell would cause a temporary drain on one’s strength score, limiting the amount of spells one could cast in a given period of time before resting.

In the Labyrinth


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Released in 1980 as an 80-page, 8Шаблон:Frac × 11 saddle-stitched book, In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide added a role-playing system and fantasy-world background to The Fantasy Trip. Released simultaneously and in the same format were Advanced Melee and Advanced Wizard: greatly expanded and revised versions of the previously-released physical and magical combat systems. (Character creation was moved from those books into In The Labyrinth, however.)

The three books together formed the complete Fantasy Trip game system. As in the original microgames, each character had Strength, Dexterity and Intelligence traits, each calibrated to 10 for an average human. New (human) characters began with 8 points of each trait, with 8 extra points for the player to add to any of the abilities as they desired.

Perhaps the most novel feature was the use of a point-based skill system, an extension and generalization of the magic system inherited from Wizard. Each character had one talent or skill point per point of IQ, and each skill had a skill point cost as well as a minimum IQ to learn it. What would be different character classes in a game like D&D were covered by different talents instead; for example the thief talent would allow a player to roll against their dexterity to pick a pocket or open a lock. Other talents included standard fantasy skills such as literacy, alertness or weapon proficiency. It was also possible for a wizard to learn mundane skills, or even for a hero to learn a spell or two (with great difficulty.)

Выпущенные продукты

  • 3103 Melee
  • 3106 Wizard
  • 2102 In The Labyrinth
  • 2103 Advanced Melee
  • 2104 Advanced Wizard
  • Модули MicroQuests (MQ)
    • 3201 Death Test (MQ#1)
    • 3202 Death Test 2 (MQ#2)
    • 3203 Grail Quest (MQ#3). Действие происходит в мире Артурианы. Считается одной из самых увлекательных игр серии.
    • 3204 Treasure of the Silver Dragon (MQ#4). Игра получила известность благодаря тому, что содержала ключи к местонахождению настоящей серебряной статуэтки дракона. Её нашёл игрок Томас Дэвидсон (Thomas Davidson), получивший, кроме самой статуэтки, ещё и приз от Metagaming в размере 10 тыс. долларов.
    • 3205 Security Station (MQ#5)
    • 3206 Treasure of Unicorn Gold (MQ#6). В этой игре был повторён удачный ход игры «Treasure of the Silver Dragon», только теперь призом была золотая статуэтка единорога. Нет сведений о том, чтобы кто-либо её нашёл[3].
    • 3207 Master of the Amulets (MQ#7)
    • 3208 Orb Quest (MQ#8)
  • Модули
    • 2201 Tollenkar’s Lair
    • 2202 The Warrior Lords of Darok. Первый модуль серии «The Land Beyond the Mountains» (рус. Земля за горами), в которой описывался сеттинг, разработанный специально для TFT.
    • The Forest Lords of Dihad. Последний модуль для TFT, изданный до закрытия Metagaming. Каталожный код продукта в нём не указан.
  • 2301 The Fantasy Master’s Codex. Дополнение, первоначально названное «TFT Yearbook», которое планировалось выпускать ежегодно. Из-за закрытия компании появился только один выпуск.
  • 2302 The Game Master’s Screen. Экран ведущего для TFT, появившийся под влиянием выпуска аналогичных аксессуаров компанией TSR.
  • 5102 Dragons of the Underearth. Упрощённый набор правил на основе «Melee», «Wizard» и «In The Labyrinth».
  • 3118 Lords of Underearth. Отдельная игра из серии «Microgame», которая могла использоваться совместно с TFT в качестве правил для массовых сражений.

Неизданные продукты

City of the Sacred Flame и Within the Tyrant’s Demesne — модули, написанные для кампании «Land Beyond the Mountains» под названиями «Shaylle: Soldier City» и «Intrigue in Plaize» соответственно. После закрытия Metagaming были переписаны и изданы под новыми названиями для системы Thieves' Guild.

Conquerors of Underearth — запланированный модуль под правила Dragons of Underearth. Материалы по нему были частично опубликованы в № 8 журнала "Interplay.

Любительские работы

Выходило по крайней мере три фэнзина, посвящённых The Fantasy Trip: «Fantasy Forum» (1987—1992, 10 выпусков), «Inept Adept» (два выпуска) и «Goblin Keep» (также два выпуска). Материалы по TFT публиковались также в фэнзине «Vindicator» (1995—1998, 14 выпусков), посвящённом серии Microgames в целом.

Примечания

  1. http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980
  2. «Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, The Space Gamer, Number 65, Sept/Oct 1983.
  3. Treasure of Unicorn Gold Solution? A seeker’s tale.

Ссылки