Редактирование: The Fantasy Trip
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''The Fantasy Trip''' (TFT) — | + | '''The Fantasy Trip''' (TFT) — ролевая игра, разработанная [[Стив Джексон|Стивом Джексоном]] и выпущенная [[Metagaming Concepts]]. |
== История создания == | == История создания == | ||
− | Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором был Стив Джексон, разработавший правила по | + | Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором также был Стив Джексон, разработавший правила по бою и магии. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием [[книга мастера|книги ведущего]] «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру The Fantasy Trip. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми приключений «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на партию персонажей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный [[зачистка подземелий|дэнженкраул]]. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих сеттинг, — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «[[The Space Gamer]]» и «Interplay» (внутренний журнал компании). |
К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming [[Говард Томпсон|Говардом Томпсоном]] испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной<ref>http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980</ref>. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась<ref>«Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, ''The Space Gamer'', Number 65, Sept/Oct 1983.</ref>. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая [[GURPS]], испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip. | К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming [[Говард Томпсон|Говардом Томпсоном]] испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной<ref>http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980</ref>. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась<ref>«Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, ''The Space Gamer'', Number 65, Sept/Oct 1983.</ref>. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая [[GURPS]], испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
[[Файл:TFT-Wizard.jpg|right|thumb|Обложка «Wizard».]] | [[Файл:TFT-Wizard.jpg|right|thumb|Обложка «Wizard».]] | ||
[[Файл:TFT-In The Labyrinth.jpg|right|thumb|Обложка «In the Labyrinth».]] | [[Файл:TFT-In The Labyrinth.jpg|right|thumb|Обложка «In the Labyrinth».]] | ||
− | |||
== Melee == | == Melee == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
+ | Metagaming released ''Melee'' in 1977 as Microgame #3. It was designed to be a simple, fast-playing man-to-man combat boardgame. The game came with a small empty hex map, a counter sheet of men, monsters, and weapons (for any weapons dropped in combat) and a 17-page rulebook. | ||
− | + | Every figure had a strength and dexterity attribute. Strength governed how much damage a figure could take and the size of weapons which could be used; heavier ones increased the damage one inflicted in combat, while dexterity determined how likely one was to hit one’s opponent. Armor could be worn, which would reduce the amount of damage taken in combat while lowering one’s dexterity. | |
== Wizard == | == Wizard == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
+ | Metagaming released ''Wizard'' in 1978 as Microgame #6, a magic-based pocket board game of individual combat. Its 32-page rulebook included the ''Melee'' combat system, with the difference being that it added magic. | ||
− | + | ''Wizard'' added IQ as a third ability score that determined magical ability. A player had points to put into each attribute. A high IQ score allowed the use of more varied and powerful spells. Casting a spell would cause a temporary drain on one’s strength score, limiting the amount of spells one could cast in a given period of time before resting. | |
== In the Labyrinth == | == In the Labyrinth == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
+ | Released in 1980 as an 80-page, 8{{frac|1|2}} × 11 [[saddle-stitch]]ed book, ''In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide'' added a role-playing system and fantasy-world background to ''The Fantasy Trip''. Released simultaneously and in the same format were ''Advanced Melee'' and ''Advanced Wizard'': greatly expanded and revised versions of the previously-released physical and magical combat systems. (Character creation was moved from those books into ''In The Labyrinth'', however.) | ||
+ | |||
+ | The three books together formed the complete Fantasy Trip game system. As in the original [[microgame]]s, each character had Strength, Dexterity and Intelligence traits, each calibrated to 10 for an average human. New (human) characters began with 8 points of each trait, with 8 extra points for the player to add to any of the abilities as they desired. | ||
− | + | Perhaps the most novel feature was the use of a point-based skill system, an extension and generalization of the magic system inherited from ''Wizard''. Each character had one talent or skill point per point of IQ, and each skill had a skill point cost as well as a minimum IQ to learn it. What would be different character classes in a game like ''[[D&D]]'' were covered by different talents instead; for example the thief talent would allow a player to roll against their dexterity to pick a pocket or open a lock. Other talents included standard fantasy skills such as literacy, alertness or weapon proficiency. It was also possible for a wizard to learn mundane skills, or even for a hero to learn a spell or two (with great difficulty.) | |
== Выпущенные продукты == | == Выпущенные продукты == |