Редактирование: ThAC0

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
'''ThAC0''' (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0'''» — {{англ|"поразить [[класс защиты]] 0"}}) — параметр атаки, используемый в [[боевая система|боевой системе]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]. Этот параметр определяется как результат броска [[d20|20-гранного кубика]], минимально необходимый данному [[персонаж]]у или [[монстр]]у, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат [[d20]], необходимый для пробития других значений класса защиты, вычисляется путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже значение ThAC0, тем больше вероятность успешной атаки. Например, воин 7 уровня имел ThAC0 14, то есть для попадания по AC 0 ему нужно было на 1d20 выбросить 14 или больше. Для попадания, скажем, по AC 6 (орк в кольчуге) тому же воину нужно выбросить 8 или больше (8=14-6). Операция вычитания вообще выполняется в уме с бо́льшим трудом, чем сложения, а в реальной игре присутствовал бы ещё и целый ряд модификаторов к AC, ряд модификаторов к ThAC0 и ряд модификаторов к собственно результату броска, что делало всю механику атаки чересчур перегруженной.
'''ThAC0''' (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0'''» — {{англ|"поразить [[класс защиты]] 0"}}) — параметр атаки, используемый в [[боевая система|боевой системе]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]. Этот параметр определяется как результат броска [[двадцатигранник|20-гранного кубика]], минимально необходимый данному [[персонаж]]у или [[монстр]]у, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат [[d20]], необходимый для пробития других значений класса защиты, вычисляется путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже значение ThAC0, тем больше вероятность успешной атаки. Например, воин 7 уровня имел ThAC0 14, то есть для попадания по AC 0 ему нужно было на 1d20 выбросить 14 или больше. Для попадания, скажем, по AC 6 (орк в кольчуге) тому же воину нужно выбросить 8 или больше (8=14-6). Операция вычитания вообще выполняется в уме с бо́льшим трудом, чем сложения, а в реальной игре присутствовал бы ещё и целый ряд модификаторов к AC, ряд модификаторов к ThAC0 и ряд модификаторов к собственно результату броска, что делало всю механику атаки чересчур перегруженной.
 
  
 
Значение ThAC0 увеличивается с [[уровень|уровнем]] персонажа, по-разному у разных [[класс]]ов (с 1-го по 20-й уровень это значение растёт у [[воин]]а от 20 до 1, у [[жрец]]а от 20 до 8, у [[плут]]а от 20 до 11 и у [[волшебник]]а от 20 до 14). За каждый новый уровень у воина ThAC0 уменьшается на единицу, у жреца — на 2 единицы за три уровня, у плута — на 1 за два уровня и у волшебника — на 1 за три новых уровня. Вне зависимости от того, какой результат броска нужен персонажу, чтобы нанести результативный удар, 20 на кубике d20 всегда считается результативным ударом, а 1 на d20 — всегда промахом.
 
Значение ThAC0 увеличивается с [[уровень|уровнем]] персонажа, по-разному у разных [[класс]]ов (с 1-го по 20-й уровень это значение растёт у [[воин]]а от 20 до 1, у [[жрец]]а от 20 до 8, у [[плут]]а от 20 до 11 и у [[волшебник]]а от 20 до 14). За каждый новый уровень у воина ThAC0 уменьшается на единицу, у жреца — на 2 единицы за три уровня, у плута — на 1 за два уровня и у волшебника — на 1 за три новых уровня. Вне зависимости от того, какой результат броска нужен персонажу, чтобы нанести результативный удар, 20 на кубике d20 всегда считается результативным ударом, а 1 на d20 — всегда промахом.
  
Система ThAC0 заменила боевые таблицы из [[AD&D|первой редакции AD&D]] и была в свою очередь заменена в [[D&D 3]] на вычисление результата атаки как «d20 плюс [[бонусы]] атаки против значения класса защиты».
+
Система ThAC0 заменила боевые таблицы из [[AD&D|первой редакции AD&D]] и была в свою очередь заменена в [[D&D 3]] на вычисление результата атаки как «[[d20]] плюс [[бонусы]] атаки против значения класса защиты».
 
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/ThAC0»