TSR — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(ссылка согласно Радагасту)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{vfd|18 ноября 2006}}TSR, Inc. - Американская компания по публикации [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]]. Наиболее известна созданием игры [[Dungeons & Dragons]].
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{другое значение|TSR Games|новая компания-издатель ретро-продуктов}}
 +
'''TSR, Inc.''' — американская компания-издатель [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]]. Наиболее известна изданием игры [[Dungeons & Dragons]].
  
 
== История ==
 
== История ==
1974-1979
+
'''Tactical Studies Rules''' была основана в 1973 году партнерами [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дон Кайе|Доном Кайе]] для публикации и продажи правил игры [[Dungeons & Dragons]], одной из первых настольных ролевых игр. [[Original Dungeons & Dragons|Первое издание]] (октябрь 1974) состояло из трёх книг: «[[Men & Magic]]», «[[Monsters & Treasure]]», «[[The Underworld & Wilderness Adventures]]», и набора [[дайс]]ов.
  
Первое издание Dungeons & Dragons, вышедшее в октябре 1974 году, состояло из трех книг: "Men & Magic", "Monsters & Treasure" и "The Underworld & Wilderness Adventures". В комплект также входил набор дайсов (d4, d6, d8, d12 и d20), сделанных из мягкого пластика, который крошился и стирался от частого использования, так что двадцатигранник со временем превращался в шарик. Кроме того, числа на гранях дайсов были выдавлены, но не окрашены, поэтому игрокам приходилось самим обводить их ручками или маркерами.
+
К партнёрам позже присоединились [[Брайан Блюм]] и [[Дэйв Арнесон]]. После смерти Дона Кайе от инсульта в 1975 Брайан Блюм и Гэри Гигакс учредили новую компанию, '''TSR Hobbies, Inc.''', в которой Брайан имел уже большую долю. Были выпущены два первых [[дополнение|дополнения]] к D&D: «[[Грейхок]]» Гайгэкса и «[[Блэкмур#Публикации#Supplement II: Blackmoor|Blackmoor]]» Арнесона. В 1977 году в рекламных целях вышел облегчённый ознакомительный набор книг — «[[D&D Basic Set]]» — с цифровыми карточками вместо дайсов. Также вышли дополнения в виде конструктора [[подземелье|подземелий]] и набора карточек [[монстр]]ов. «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» этого же года стал первой книгой TSR в твёрдом переплёте.
  
В следующем 1975 году в свет вышли первые два дополнения, основанные на игровых мирах Гари Гигакса и Дэйва Арнсона: Greyhawk и Blackmoor соответственно. В 1977 году, для охвата более юной аудитории, имеющей трудности с усвоением правил, был выпущен облегченный ознакомительный набор книг - D&D Basic Set. В таких наборах вместо дайсов были особые карточки с числами, которые нужно было вытягивать для определения случайного результата. Эти карточки были довольно популярны среди игроков, и иногда ими пользовались для определения числа из диапазона 1-6 даже несмотря на наличие обычных шестигранных кубиков.
+
В 1978-79 годах вышли две [[базовые книги]] [[Advanced Dungeons & Dragons]] (также в твёрдом переплёте) и первые [[модуль|модули]]. AD&D принесла авторам большую известность, фирма переехала в более просторный офис и открыла собственную типографию. В 1980 году была создана RPGA — [[Role Playing Gamers Association]], вскоре начавшая публикацию собственного журнала «[[Polyhedron]]». Очередной книгой в твёрдом переплёте стала «[[Deities & Demigods]]». В 1984 вышел новый тщательно проработанный сеттинг [[Dragonlance]], открывший TSR также и путь в фэнтезийную литературу. Начали появляться переводы правил на другие языки.
  
В том же году появились первые вспомогательные материалы: комплект составных карт данжонов и пещер, помогающих ДМам создавать собственные лабиринты, а также карточки с монстрами и сокровищами, чтобы было чем эти лабиринты наполнять.
+
В 1985 вышел «[[D&D Masters Set]]», позволявший играть [[персонаж]]ами до 36 [[уровень|уровня]], [[сеттинговая книга|сеттингово-жанровая книга]] «[[Oriental Adventures]]» и «[[Unearthed Arcana (AD&D)|Unearthed Arcana]]» — громадный сборник [[хоумрул]]ов, следы которых можно найти практически в любом уголке современных нам правил.
  
Наиболее значительным продуктом 1977 года была первая книга в твердом переплете - Monster Manual, которая содержала более 350 монстров и представляла миру уже Advanced Dungeons & Dragons.
+
Вслед за многими другими книгами в 1989 году вышла [[AD&D 2|вторая редакция AD&D]] в виде трёх базовых книг и следующих за ними двух [[комплит]]ов (воина и вора). В следующие годы были выпущены остальные комплиты и такие известные сеттинги, как [[Spelljammer]], [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Maztica]], [[Al-Qadim]], [[Mystara]] и, наконец, [[Planescape]]. В 1995-97 годах вышел последний сеттинг [[Birthright]] и серия [[Player’s Option]]. Некоторые сеттинги (особенно [[Planescape]]) стоили компании гораздо больше, чем удавалось выручить от их продажи, а художественные книги возвращались сотнями тысяч экземпляров, в результате чего TSR влезла в долги на тридцать миллионов долларов и была перекуплена компанией [[Wizards of the Coast]].
  
Очередным AD&D продуктом была Player's Handbook, вышедшая в твердом переплете в 1978 году. В это ж время появились первые опубликованные приключения: три части "Гигантской серии" (Steading of the Hill Giant Chief, Clacial Rift of the Frost Giant Jarl и Hall of the Fire Giant King) и три части "Дроу серии" (Descent into the Depths of the Earth, Shrine of the Kuo-Toa и Vault of the Drow).
+
На [[OSR|волне интереса к ретро-играм]] в 2012 году несколько бывших сотрудников TSR основали новую компанию — [[TSR Games]]. Она не связана с оригинальной TRS Inc. ничем кроме названия, однако ставит своей целью выпускать продукты, возрождающие дух [[заря ролевых игр|тех времён]].
  
В следующем году был выпущен модуль Hidden Shrine of Tamoachan. В нем впервые появились детализированные столкновения с монстрами, трехмерные карты и выделенные рамкой описания для "зачтения вслух" - ставшие стандартом для всех последующих опубликованных приключений. Так же в 1979 году появилась третья книга в твердой обложке - Dungeon Master's Guide.
+
== Продукты ==
 +
{{викификация}}
 +
=== Настольные ролевые игры ===
 +
* [[Alternity]] (1998)
 +
* [[Amazing Engine]] (1993)
 +
* [[Boot Hill]] (1975)
 +
* [[Buck Rogers XXVC]]
 +
* [[Conan Role-Playing Game]] (1985)
 +
* [[DragonLance: Fifth Age]] (1996)
 +
* [[Dungeons & Dragons]] (1974)
 +
* [[Empire of the Petal Throne]] (1975)
 +
* [[Gamma World]] (1978)
 +
* [[Gangbusters]] (1982)
 +
* [[Indiana Jones]]
 +
* [[Marvel Super Heroes]]
 +
* [[Marvel Super Heroes Adventure Game]] (1998)
 +
* [[Metamorphosis Alpha]] (1976)
 +
* [[Star Frontiers]] (1982)
 +
* [[Top Secret]] (1980)
  
1980-1985
+
=== Прочие игры ===
 +
* 4th Dimension
 +
* Cavaliers and Roundheads (1973)
 +
* [[Chainmail]] (1975)
 +
* Classic Warfare (1975)
 +
* Divine Right (1979)
 +
* Don’t Give Up The Ship! (1975)
 +
* Dungeon! (1975)
 +
* Fight In The Skies (1975)
 +
* Sniper! (1986)
 +
* Star Probe (1975)
 +
* Terrible Swift Sword (1986)
 +
* Tractics (1975)
 +
* Tricolor (1975)
 +
* Warriors of Mars (1974)
 +
* William the Conqueror (1976)
 +
* Cordite & Steel (1977)
  
Начало 80-х было периодом необычайного роста AD&D. Для удовлетворения растущего спроса, TSR Hobbies арендовала новый офис и склад, а также открыла собственную типографию. Кроме того, в связи с переходом от печатных машинок к компьютерам значительно изменился трудовой процесс.
+
=== Журналы ===
 +
* Amazing Stories
 +
* [[Dragon]]
 +
* [[Dungeon Adventures]]
  
Весной 1980 возникла Role Playing Gamers Association, к следующему году опубликовавшая свой первый 16-страничный дайджест - Polyhedron Newszine. В том же году вышли четвертая твердая книга Deities & Demigods (позже переименованная в Legends & Lore), и ставший первым игровым сеттингом World of Greyhawk, основанный на мире, в играх по которому Гари Гигакс испытывал правила системы. В следующем году появилось новое дополнение - Dungeon Master's Screen.
+
=== Фантастика ===
 +
В 1984 TSR начала публиковать романы, основанные на своих играх. Большинство [[сеттинг]]ов D&D имеют свою серию романов. Наиболее известные серии — [[Dragonlance]] и [[Forgotten Realms]] — содержат более сотни книг каждая.
  
Рост популярности AD&D привел к расширению штата - в Кембридже была открыта дочерняя компания TSR Ltd. Поскольку к этому моменту были налажены поставки игры в 22 страны мира, возникла необходимость в переводе правил на различные языки. Французская версия AD&D изданная TSR в 1982, стала первой ласточкой в переводе системы на 14 языков.
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp История TSR до 1999 года]
 +
* [http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showpublisher&publisherid=3 Publication list on Pen & Paper]
 +
* [http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html Интервью с Гари Гигаксом]
 +
* [http://tomeoftreasures.com/tot_adnd/adnd_logoparade.htm Логотипы TSR в разные периоды деятельности компании]
 +
* [https://medium.com/@increment/the-ambush-at-sheridan-springs-3a29d07f6836 The Ambush at Sheridan Springs: How Gary Gygax Lost Control of Dungeons & Dragons] (статья Джона Петерсона, подробно рассказывающая о том, как получилось, что Гигакс потерял контроль над TSR и над D&D)
  
В середине сентября 1983 года вышел первый D&D мультфильм. Он повествовал о героических приключения группы подростков (от 10 до 17 лет) который волшебным образом перенеслись из реального мира в магические земли Dungeon & Dragons. В попытках вернуться домой, ребятишкам доводилось сражаться с орками, булливугами, пятиголовым драконом Тиамат и другими существами из AD&D. Мультик доминировал в своем временном диапазоне телеэфира в течение двух сезонов (27 эпизодов) прежде чем ушел с экранов в 1985.
 
  
Также в 1983 году был издан Monster Manual II.
+
{{дополнено на RPGverse|08:54, 4 октября 2013 (MSK)}}
 
+
[[Категория:Компании-издатели]]
В 1984 году, после двух лет разработки, игровому сообществу был представлен увлекательный мир Dragonlance. Закрученный вокруг серии из двенадцати приключений, фокусирующихся на различных драконах AD&D, он быстро стал одним из самых популярных сеттингов. Сюжетная линия саги послужила основой череды фэнтези-романов - Dragonlance Chronicles, с выпуском которых TSR начала издавать художественную литературу.
 
 
 
В следующем году вышла Oriental Adventures - книга, содержащая материалы для приключений по средневековому Востоку. Так же в 1985 правила из D&D Masters Set предоставили возможность для игры персонажами от 25 до 36 уровня. Однако наиболее значимым релизом этого года является Unearthed Arcana - сборник новых правил и игровых возможностей, который продемонстрировал гибкость AD&D.
 
 
 
1986-1990
 
 
 
Год 1986 был первым, в котором вышли сразу две книги в твердых переплетах: Dungeoneer's Survival Guide и Wilderness Survival Guide.
 
 
 
В следующем году свет увидели Dragonlance Adventures и Manual of the Planes, впервые представивший игровую концепцию мультивселенной и различных планов. Так же в 1987 году был издан самый обширный и наиболее детализированный из игровых миров - Forgotten Realms.
 
 
 
В 1988 году появились новые приключение и дополнения к сеттингам Dragonlance и Forgotten Realms, а также обновление старейшего игрового мира - Greyhawk Adventures.
 
 
 
Значительное для игрового сообщество событие произошло в 1989 году - была издана вторая редакция AD&D. В основе этого издания по-прежнему были три книги. Второредакционнные PHB и DMG были изданы в твердых переплетах, а Monstrous Compendium Volume One представлял собой большую трехкольцевую папку-скоросшиватель, наполненную закладками-разделителями с полноцветными иллюстрациями и отдельными страничками с описанием монстра на каждой. В последующие годы были изданы дополнительные тома Monstrous Compendium содержащие новые страницы для добавления в папку.
 
 
 
Вместе с тремя основными книгами вышли два первых комплита: Complete Fighter's Handbook и Complete Thief's Handbook. Эта новая серия (расширенная в 1990 книгами Complete Priest's Hb и Complete Wizard's Hb) предлагала новые возможности и дополнительные правила для игры соответствующими классами.
 
 
 
Еще одним значительным релизом 1989 года является Spelljammer. Это совершенно новый сеттинг предлагал захватывающие приключения в качестве пиратов, бороздящих просторы вселенной. Персонажи находились на борту магических кораблях, странствующих в космосе между кристальных сфер, заключающих в себе миры AD&D.
 
 
 
Следующий, 1990 год, погрузил в AD&D в ужас, поскольку вышел в свет один из наиболее стильных и интересных сеттингов - Ravenloft.
 
 
 
1991-1995
 
 
 
Dark Sun Campaign Setting, опубликованный в 1991 году, предложил игрокам новый суровый мир пустыни и палящего солнца. В то же время мир Forgotten Realms разросся с "открытием" сеттинга Mazticа и огромного подземелья в виде Ruins of Undermountain. Книга Complete Psionics расширила правила по псионике представленные в DMG.
 
 
 
В 1992 году вышли многочисленные дополнения к существующем сеттингам, ключающим Dark Sun, Dragonlance, Greyhawk, Ravenloft и Spelljammer, а также был издан совершенно новый сеттинг арабских приключений - Al-Qadim. Следующие два года отмечены несколькими экспериментами по включению в игру новых носителей информации в дополнение к книгам. Например, в 1993 году Dragonstrike Adventure Vision представляло новичкам мир ролевых игр посредством четырех игровых полей, карточек и пластиковых фигурок героев и монствов, а также видео-кассеты демонстрирующей основы игры.
 
 
 
В 1994 году TSR перешла на компакт-диски, выпустив FirstQuest Audio CD и сеттинг Mystara, содержащий несколько приключений и диск со звуковыми эффектами, музыкой и описаниями, начитанными диктором. Также в 1994 впервые появилось гигантское четырехтомное дополнение - Encyclopedia Magicа - содержащее описание всех магических предметов из всех AD&D миров (включая предметы изначально представленные в D&D). Одним из наиболее значимых релизов 1994 года является издание Planescape - сеттинга посвященного приключениям на различных планах мультивселенной.
 
 
 
Большинство продуктов 1995 относились к новому сеттингу Birthright, который предполагал игру персонажами, являющимися членами правящих династий и несущими ответственность за целые королевства. Кроме того, Birthright содержал новые правила для проведения сражений между целыми армиями.
 
 
 
В 1995 году в твердых переплетах вышли также две книги серии Player's Options: Skills & Powers и Combat & Tactics. Эти книги представляли новые правила и элементы игромеханики (вроде системы скиллов и атак-оф-оппортьюнити), которые впоследствии были включены в основу третьей редакции.
 
 
 
1996-1997
 
 
 
Самым инновационным предложением 1996 года был AD&D Core Rules CD-ROM - удобная программа, содержащая основные правила и облегчающая создание персонажей и монстров. В том же году вышел четырехтомный Wizard's Spell Compendium, содержащий магические заклинания из рулбуков, приключений и дополнений обоих редакций Dungeons & Dragons. Популярность этого издания привела к появлению аналогичного сборника заклинания для жрецов - Priest's Spell Compendium.
 
 
 
Еще одним новшеством 1996 года был Dragonlance: Fifth Age. В этом сеттинге применялась новая система правил SAGA, представляющая (в качестве замены дайсам) так называемую Fate Deck - колоду из 82 карт, дающую игрокам больше контроля над персонажами и ходом игры.
 
 
 
К середине 90-х после ряда трудностей и несмотря на успех нескольких новых изданий, TSR потеряла партнерство на книжном рынке, что привело к значительному ухудшению финансового состояния. Новую жизнь Dungeon & Dragons принесла компания Wizards of the Coast, в 1997 году купившая разваливавшуюся TSR.
 
 
 
== Некоторые факты ==
 
 
 
Первое издание D&D, как и многие игры впоследствие включало в себя хоббитов. Однако вскоре адвокаты Толкиена пригрозили судом за нарушение копирайта. Это привело к рождению "Хафлингов" (невысколиков, низушков, полуросликов как хотите).
 
 
 
Название TSR происходит отназвание игрового клуба Tactical Studies Association.
 
 
 
Арнессон первым ввел магию в варгейм. Посмотрев Star Trek он дал своему друиду фазер и отправил армию противника в рай. Затем это привело к созданию заклятия Lightning Bolt.
 
 
 
Сначала все это не называлось ролевыми играми. Например D&D первого издания определялось как "СРедневековый фэнтэзи варгейм для игры в который нужны карандаш, бумага и миниатюры". Вот так не меньше.
 
 
 
Когда разошлась новость о том в какие игры играют Гайгакс и Арнесон, от них потребовали четкий и ясный набор правил. Они стучались с этой идеей в двери всех крупных игровых компаний, но везде получали отказ. Наконец в 1974 году они решили опубликовать игру сами в "подвальной" компании Гайгакса, TSR. Как признается Гайгакс прием был не особо горячим. Почти год потребовался чтобы продать первые 1000 копий. Вторые 1000 продались меньше чем за 6 месяцев и продажи взлетели вверх. К 1979 продавалось по 7000 копий D&D ежемесячно и TSR до сих пор является крупнейшей ролевой компаний. Но мы забегаем вперед.
 
 
 
Оригинальное издание очень многое взяло у Chainmail - в том числе форму правил в виде трех буклетов и многое другое. Правила были написаны для игровых кругов в которых вращались Гайгакс и Арнесон и предполагали знакомство с правилами и стилем которые они использовали. Для новичков они однако были запутаны и непонятны: в одном месте в правилах прямо говорилось "Здесь бой ведется как в Chainmail". Система заклятий была очень смутной и таблицы боевой статистики практически не понятными. Однако это на удивление сработало в пользу хобби, а не во вред. Это случилось по двум причинам. Во-первых непонятные правила заставили игроков изобретать свои и начать думать о системе правил и их дизайне. Здесь родились будущие дизайнеры ролевых игр.
 
 
 
Во-вторых игроки фокусировали внимание не на игре, а на идее стоящей за игрой. Хотя правила были далеки от идеала, люди поняли новую великолепную концепцию вокруг которой вращалась игра. D&D возможно была первой игрой которую игроки покупали заранее зная что минимум половину правил придется отбросить или поменять.
 
 
 
Информация взята из статьи "История ролевых игр" by Astinus, перевод Valgrind.
 
 
 
[[Категория: Настольные ролевые игры]]
 
 
 
[[de:Tactical Studies Rules]]
 
[[fr:Tactical Studies Rules]]
 
[[it:TSR]]
 
[[nl:TSR, Inc.]]
 
[[pt:TSR, Inc.]]
 
[[zh:TSR]]
 

Текущая версия на 13:02, 17 августа 2014

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: TSR Games — новая компания-издатель ретро-продуктов.

TSR, Inc. — американская компания-издатель настольных ролевых игр. Наиболее известна изданием игры Dungeons & Dragons.

История[править]

Tactical Studies Rules была основана в 1973 году партнерами Гэри Гайгэксом и Доном Кайе для публикации и продажи правил игры Dungeons & Dragons, одной из первых настольных ролевых игр. Первое издание (октябрь 1974) состояло из трёх книг: «Men & Magic», «Monsters & Treasure», «The Underworld & Wilderness Adventures», и набора дайсов.

К партнёрам позже присоединились Брайан Блюм и Дэйв Арнесон. После смерти Дона Кайе от инсульта в 1975 Брайан Блюм и Гэри Гигакс учредили новую компанию, TSR Hobbies, Inc., в которой Брайан имел уже большую долю. Были выпущены два первых дополнения к D&D: «Грейхок» Гайгэкса и «Blackmoor» Арнесона. В 1977 году в рекламных целях вышел облегчённый ознакомительный набор книг — «D&D Basic Set» — с цифровыми карточками вместо дайсов. Также вышли дополнения в виде конструктора подземелий и набора карточек монстров. «Monster Manual» этого же года стал первой книгой TSR в твёрдом переплёте.

В 1978-79 годах вышли две базовые книги Advanced Dungeons & Dragons (также в твёрдом переплёте) и первые модули. AD&D принесла авторам большую известность, фирма переехала в более просторный офис и открыла собственную типографию. В 1980 году была создана RPGA — Role Playing Gamers Association, вскоре начавшая публикацию собственного журнала «Polyhedron». Очередной книгой в твёрдом переплёте стала «Deities & Demigods». В 1984 вышел новый тщательно проработанный сеттинг Dragonlance, открывший TSR также и путь в фэнтезийную литературу. Начали появляться переводы правил на другие языки.

В 1985 вышел «D&D Masters Set», позволявший играть персонажами до 36 уровня, сеттингово-жанровая книга «Oriental Adventures» и «Unearthed Arcana» — громадный сборник хоумрулов, следы которых можно найти практически в любом уголке современных нам правил.

Вслед за многими другими книгами в 1989 году вышла вторая редакция AD&D в виде трёх базовых книг и следующих за ними двух комплитов (воина и вора). В следующие годы были выпущены остальные комплиты и такие известные сеттинги, как Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Maztica, Al-Qadim, Mystara и, наконец, Planescape. В 1995-97 годах вышел последний сеттинг Birthright и серия Player’s Option. Некоторые сеттинги (особенно Planescape) стоили компании гораздо больше, чем удавалось выручить от их продажи, а художественные книги возвращались сотнями тысяч экземпляров, в результате чего TSR влезла в долги на тридцать миллионов долларов и была перекуплена компанией Wizards of the Coast.

На волне интереса к ретро-играм в 2012 году несколько бывших сотрудников TSR основали новую компанию — TSR Games. Она не связана с оригинальной TRS Inc. ничем кроме названия, однако ставит своей целью выпускать продукты, возрождающие дух тех времён.

Продукты[править]

Настольные ролевые игры[править]

Прочие игры[править]

  • 4th Dimension
  • Cavaliers and Roundheads (1973)
  • Chainmail (1975)
  • Classic Warfare (1975)
  • Divine Right (1979)
  • Don’t Give Up The Ship! (1975)
  • Dungeon! (1975)
  • Fight In The Skies (1975)
  • Sniper! (1986)
  • Star Probe (1975)
  • Terrible Swift Sword (1986)
  • Tractics (1975)
  • Tricolor (1975)
  • Warriors of Mars (1974)
  • William the Conqueror (1976)
  • Cordite & Steel (1977)

Журналы[править]

Фантастика[править]

В 1984 TSR начала публиковать романы, основанные на своих играх. Большинство сеттингов D&D имеют свою серию романов. Наиболее известные серии — Dragonlance и Forgotten Realms — содержат более сотни книг каждая.

Ссылки[править]


См. зеркало.