Редактирование: Swordbearer/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы.
 
Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы.
  
== Издания ==
+
==Издания==
 
 
 
=== Heritage Models, 1982 ===
 
=== Heritage Models, 1982 ===
 
Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде [[коробка|коробки]] 7"x8", ориентированной не книжно, а альбомно. Таким образом, внешне коробочный набор напоминал не столько настольную ролевую игру, сколько [[варгейм]], что могло внести свою лепту в тот факт, что игра осталась практически незамеченной фанатами хобби.
 
Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде [[коробка|коробки]] 7"x8", ориентированной не книжно, а альбомно. Таким образом, внешне коробочный набор напоминал не столько настольную ролевую игру, сколько [[варгейм]], что могло внести свою лепту в тот факт, что игра осталась практически незамеченной фанатами хобби.
Строка 11: Строка 10:
 
Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия [[лист персонажа|листа персонажа]].
 
Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия [[лист персонажа|листа персонажа]].
  
: Volume I:
+
:Volume I:
:: 1. Characters
+
::1. Characters
:: 2. Fighting
+
::2. Fighting
: Volume II:
+
:Volume II:
:: 3. Elemental Magic
+
::3. Elemental Magic
:: 4. Spirit Magic
+
::4. Spirit Magic
: Volume III:
+
:Volume III:
:: 5. Racial Index
+
::5. Racial Index
:: 6. Gamemaster’s Guide
+
::6. Gamemaster's Guide
  
 
Авторами иллюстраций и оформления были [[Деннис Лубет]] и [[Дэвид Хельбер]].
 
Авторами иллюстраций и оформления были [[Деннис Лубет]] и [[Дэвид Хельбер]].
  
 
=== FGU, 1985 ===
 
=== FGU, 1985 ===
В [[1985]] [[Fantasy Games Unlimited]] переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал [[Билл Уиллингхэм]], автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т. д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и Gamemaster’s Guide).
+
В [[1985]] [[Fantasy Games Unlimited]] переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал [[Билл Уиллингхэм]], автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т.д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и Gamemaster's Guide).
  
 
Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции [[AD&D]]. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии [[Chivalry & Sorcery]]. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (''Dwarven Halls'', см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась.
 
Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции [[AD&D]]. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии [[Chivalry & Sorcery]]. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (''Dwarven Halls'', см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась.
  
== Игровой мир ==
+
==Игровой мир==
Игра Swordbearer не имела своего официального [[сеттинг]]а в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для [[мастер]]а по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных [[раса|игровых рас]], от стандартных ([[люди]], [[эльф]]ы, [[гном]]ы, [[гоблин]]ы, [[кобольд]]ы, [[пикси]], [[единорог]]и и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные ''селькеты'' и ''лунные пауки'' — гигантские разумные [[паук]]и, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной [[магия|магии]].
+
Игра Swordbearer не имела своего официального [[сеттинг]]а в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для [[мастер]]а по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных [[раса|игровых рас]], от стандартных (люди, [[эльф]]ы, [[гном]]ы, [[гоблин]]ы, [[кобольд]]ы, [[пикси]], [[единорог]]и и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные ''селькеты'' и ''лунные пауки'' — гигантские разумные [[паук]]и, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной [[магия|магии]].
  
== Инновации механики ==
+
==Инновации механики==
 
Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени.
 
Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени.
* Swordbearer был одной из первых [[скилловая система|скилловых систем]]. Любой персонаж мог изучать и развивать любые [[скилл|умения]]. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т. д.).
+
* Swordbearer был одной из первых [[скилловая система|скилловых систем]]. Любой персонаж мог изучать и развивать любые [[скилл|умения]]. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т.д.).
 
* В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры.
 
* В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры.
 
* Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже целый рыцарский замок со всеми его обитателями.
 
* Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже целый рыцарский замок со всеми его обитателями.
Строка 40: Строка 39:
 
* Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, [[инициатива]] и порядок действий в бою определялись значениями умений.
 
* Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, [[инициатива]] и порядок действий в бою определялись значениями умений.
  
== [[Dwarven Halls]] ==
+
==Dwarven Halls==
 
В 1985 [[Fantasy Games Unlimited]] выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе:
 
В 1985 [[Fantasy Games Unlimited]] выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе:
 
* Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно [[дварф]]ами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг.
 
* Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно [[дварф]]ами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг.
 
* Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций.
 
* Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций.
 
* Описание типичной дварфийской крепости.
 
* Описание типичной дварфийской крепости.
* Четыре коротких приключения, а также несколько [[зацепка|идей]] для приключений «короткой строкой».
+
* Четыре коротких приключения, а также несколько идей для приключений «короткой строкой».
  
== Ссылки ==
+
==Ссылки==
 
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=system&value=Swordbearer&sort=system,systemversion Информация о книгах] на RPG.net
 
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=system&value=Swordbearer&sort=system,systemversion Информация о книгах] на RPG.net
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10785.phtml Рецензия] на RPG.net
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10785.phtml Рецензия] на RPG.net
* [http://rpgreview.net/mailman/listinfo/swordbearer_rpgreview.net Swordbearer Info Page] почтовая рассылка, посвящённая игре (пока пуста)
+
* [http://rpgreview.net/mailman/listinfo/swordbearer_rpgreview.net Swordbearer Info Page] — почтовая рассылка, посвящённая игре (пока пуста)
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=400671 Swordbearer: Where is the love?] ветка, посвящённая Swordbearer, на RPG.net
+
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=400671 Swordbearer: Where is the love?] — ветка, посвящённая Swordbearer, на RPG.net
 
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=735&it=1 Dwarven Halls] в интернет-магазине RPGNow.
 
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=735&it=1 Dwarven Halls] в интернет-магазине RPGNow.
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Настольные игры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)