Редактирование: Storytelling
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' | + | '''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' — [[настольная игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов. |
− | [[Мастер]] в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»). | + | [[Мастер]] в Storytelling называется ''Storyteller'' («рассказчик»). |
== История и редакции == | == История и редакции == | ||
− | По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: | + | По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме. |
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры: | По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры: | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* [[Orpheus]] (2003) | * [[Orpheus]] (2003) | ||
− | [[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти | + | [[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры: |
* [[Vampire: The Requiem]] (2004) | * [[Vampire: The Requiem]] (2004) | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* [[Promethean: The Created]] (2006) | * [[Promethean: The Created]] (2006) | ||
* [[Changeling: The Lost]] (2007) | * [[Changeling: The Lost]] (2007) | ||
− | + | ||
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System. | Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System. | ||
== Особенности системы == | == Особенности системы == | ||
− | {{ | + | {{stub}} |
− | == | + | == Источники == |
− | + | <references/> | |
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория:Storytelling | + | [[Категория:Storytelling]] |