Редактирование: Storytelling

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' — [[настольная ролевая игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов.
+
'''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' [[настольная игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов.
  
[[Мастер]] в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).
+
[[Мастер]] в Storytelling называется ''Storyteller'' («рассказчик»).
  
 
== История и редакции ==
 
== История и редакции ==
По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986—1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
+
По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
  
 
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
 
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
Строка 21: Строка 21:
 
* [[Orpheus]] (2003)
 
* [[Orpheus]] (2003)
  
[[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
+
[[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
  
 
* [[Vampire: The Requiem]] (2004)
 
* [[Vampire: The Requiem]] (2004)
Строка 28: Строка 28:
 
* [[Promethean: The Created]] (2006)
 
* [[Promethean: The Created]] (2006)
 
* [[Changeling: The Lost]] (2007)
 
* [[Changeling: The Lost]] (2007)
* [[Hunter: The Vigil]] (2008)
+
 
 
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System.
 
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System.
  
 
== Особенности системы ==
 
== Особенности системы ==
{{заготовка раздела}}
+
{{stub}}
  
== Примечания ==
+
== Источники ==
{{исправлено}}
+
<references/>
{{примечания}}
 
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Storytelling|*]]
+
[[Категория:Storytelling]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)