Редактирование: Spirit of the Century

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
  
 
В 2006 году ''Spirit of the Century'' была удостоена [[Indie RPG Award]] как '''лучшая независимая игра года''' (Indepedent Game of the Year), а в 2007 году получила «серебро» на Ennies за '''лучшие правила''' (Best Rules). В рейтинге [[RPGnet]] игра традиционно держится на самом верху, а одно время даже занимала там первое место.
 
В 2006 году ''Spirit of the Century'' была удостоена [[Indie RPG Award]] как '''лучшая независимая игра года''' (Indepedent Game of the Year), а в 2007 году получила «серебро» на Ennies за '''лучшие правила''' (Best Rules). В рейтинге [[RPGnet]] игра традиционно держится на самом верху, а одно время даже занимала там первое место.
 
== История системы ==
 
<!-- Рассказать про историю системы, её связь с Dresden Files, полученные награды и неожиданный для авторов успех. Можно упомянуть неудачную судьбу сторонних дополнений. -->
 
 
== Игровой мир ==
 
<!-- Сказать несколько общих слов о жанре палпа, описать Century Club как элемент сеттинга и метод сведения совершенно отличных персонажей в одной группе -->
 
 
== Игромеханика ==
 
 
=== Игромеханика в целом ===
 
<!-- Пирамидка навыков и т.д. - всё, что не касается аспектов -->
 
 
=== Совместное создание персонажей ===
 
<!-- Рассказать о пофазовом создании персонажей через описание палп-романов с их участием -->
 
 
=== Трюки ===
 
<!-- Трюки: что это такое и какую роль играют в системы. Упомянуть о том, что это один из наиболее спорных элементов игромеханики, на что указывал в обзорах тот же Кеннет Хайт, например. -->
 
 
=== Аспекты и очки судьбы ===
 
<!-- Как они устроены в SotC и в третьей редакции FATE вообще. Обязательно упомянуть про invoke\tag\compel и методы работы с аспектами через навыки - assessments и declarations. -->
 
 
=== Стресс и урон ===
 
<!-- Система повреждения в SotC. Стресс и аспекты-последствия. -->
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)