Редактирование: Sorcerer
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== Человечность === | === Человечность === | ||
− | |||
=== Демоны === | === Демоны === | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
* Объекты — демоны, принявшие форму какого-либо предмета, например меча или компьютера. Они разумны, обладают собственной волей и не всегда следуют желаниям колдуна. | * Объекты — демоны, принявшие форму какого-либо предмета, например меча или компьютера. Они разумны, обладают собственной волей и не всегда следуют желаниям колдуна. | ||
* Паразиты — демоны, обитающие в теле колдуна, другого человека или животного, и существующие с ним в симбиотической связи. Они редко обладают собственными способностями, но наделяют ими хозяина. | * Паразиты — демоны, обитающие в теле колдуна, другого человека или животного, и существующие с ним в симбиотической связи. Они редко обладают собственными способностями, но наделяют ими хозяина. | ||
− | * Проходящие демоны внешне не отличаются от обычных людей и животных. Примерами таких | + | * Проходящие демоны внешне не отличаются от обычных людей и животных. Примерами таких демоном являются двойники, демоны или клоны. Их способности распространяются только на себя. |
* Вселяющиеся демоны полностью захватывают сознание хозяина, в отличие от паразитов. Их способности распространяются только на себя. | * Вселяющиеся демоны полностью захватывают сознание хозяина, в отличие от паразитов. Их способности распространяются только на себя. | ||
=== Создание персонажей === | === Создание персонажей === | ||
− | |||
=== Разрешение конфликтов === | === Разрешение конфликтов === | ||
− | |||
=== Bangs и Kickers === | === Bangs и Kickers === | ||
− | |||
== История создания == | == История создания == | ||
− | Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх | + | Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх дополненияй в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. [[RPGnet]]) так и в ролевых печатных изданиях, вроде [[wikipedia:Realms of Fantasy|Realms of Fantasy]]. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «[[Diana Jones Award]]» в 2002 году. |
== Книги == | == Книги == |