Sherpa

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:26, 21 октября 2009; EvilCat (обсуждение) (Новая страница: «'''Sherpa''' — универсальная лёгкая ролевая игра …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Sherpa — универсальная лёгкая ролевая игра от Стеффана О’Салливана, предназначенная для игры на природе и в путешествии. В качестве листа персонажа подходит обратная сторона визитной карточки (или любая небольшая картонка), для подсчёта используются камешки, узелки или любые мелкие предметы, а генератором случайных чисел служит электронный секундомер (замена d10). Есть вариант для игры без случайных чисел.

Sherpa доступна бесплатно на сайте Стеффена, а также в виде буклета формата А5. В буклетах даны дополнительные рекомендации по ранениям, монстрам, бою с несколькими противниками и другие[1]. Бесплатную версию автор называет «80%-ным, но действующим наброском финального продукта».

Название происходит от списка атрибутов:

Красивая последовательность
SHERPA
Удобная последовательность
PERASH
S Strength (сила) P Profession (профессия)
H Health (здоровье) E Experience (опыт)
E Experience (опыт) R Reasoning (разум)
R Reasoning (разум) A Agility (ловкость)
P Profession (профессия) S Strength (сила)
A Agility (ловкость) H Health (здоровье)

Персонаж

Персонаж описывает семью атрибутами, которые начинают на среднем показателе 4:

  • Профессия — характеристика-архетип, отражающая род занятий персонажа. Например, «мушкетёр», «волшебник», «космический инженер». Атрибут профессии отвечает на умения, связанные с этой профессией: например, «вор» подразумевает подкрадывание, проникновение, взлом замков, карманничество, знание уличных порядков, городское ориентирование… Это нужно проговорить, но не обязательно записывать.
  • Опыт — отвечает за знания, не входящие в профессию.
  • Разум — отвечает за решение логических проблем, независимых от опыта.
  • Ловкость — физические умения, не входящие в профессию. Для персонажей, у которых умение сражаться не входит в профессию, за бой отвечает ловкость, но показатель боя всё равно не может быть выше профессии.
  • Сила — влияет на причинение разрушений, подъём тяжестей и задачи, требующие только физической силы.
  • Здоровье — служит счётчиком урона и отвечает за выносливость, иммунитет и прочее.
  • Обаяние и сила воли правилами не регулируются и оставляются на отыгрыш.

Мастер выдаёт игрокам очки для распределения по атрибутам, в зависимости от нужного уровня силы персонажей: 0-5 для обывателей, 6-10 для потенциальных героев и 11+ для истинных героев. Очки можно вкладывать в атрибуты в отношении 1:1, а также можно повысить атрибут, понизив другой или другие на такое же число. Атрибуты измеряются от 2 до 8.

У каждого персонажа есть один дар и один или более недостатков. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является сверхспособностью, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также установить законы и ограничения сверхспособности: например, персонаж с даром «может призывать помощь Гермеса, своего покровителя» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.

Примечания

  1. Механика в этой статье описана на основе бесплатной версии.

Ссылки