Sherpa — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Sherpa''' — универсальная лёгкая ролевая игра …»)
 
Строка 52: Строка 52:
  
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
 +
 +
== [[Разрешение действий]] ==
 +
 +
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.
  
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}

Версия 11:48, 23 октября 2009

Sherpa — универсальная лёгкая ролевая игра от Стеффана О’Салливана, предназначенная для игры на природе и в путешествии. В качестве листа персонажа подходит обратная сторона визитной карточки (или любая небольшая картонка), для подсчёта используются камешки, узелки или любые мелкие предметы, а генератором случайных чисел служит электронный секундомер (замена d10). Есть вариант для игры без случайных чисел.

Sherpa доступна бесплатно на сайте Стеффена, а также в виде буклета формата А5. В буклетах даны дополнительные рекомендации по ранениям, монстрам, бою с несколькими противниками и другие[1]. Бесплатную версию автор называет «80%-ным, но действующим наброском финального продукта».

Название происходит от списка атрибутов:

Красивая последовательность
SHERPA
Удобная последовательность
PERASH
S Strength (сила) P Profession (профессия)
H Health (здоровье) E Experience (опыт)
E Experience (опыт) R Reasoning (разум)
R Reasoning (разум) A Agility (ловкость)
P Profession (профессия) S Strength (сила)
A Agility (ловкость) H Health (здоровье)

Персонаж

Персонаж описывает семью атрибутами, которые начинают на среднем показателе 4:

  • Профессия — характеристика-архетип, отражающая род занятий персонажа. Например, «мушкетёр», «волшебник», «космический инженер». Атрибут профессии отвечает на умения, связанные с этой профессией: например, «вор» подразумевает подкрадывание, проникновение, взлом замков, карманничество, знание уличных порядков, городское ориентирование… Это нужно проговорить, но не обязательно записывать.
  • Опыт — отвечает за знания, не входящие в профессию.
  • Разум — отвечает за решение логических проблем, независимых от опыта.
  • Ловкость — физические умения, не входящие в профессию. Для персонажей, у которых умение сражаться не входит в профессию, за бой отвечает ловкость, но показатель боя всё равно не может быть выше профессии.
  • Сила — влияет на причинение разрушений, подъём тяжестей и задачи, требующие только физической силы.
  • Здоровье — служит счётчиком урона и отвечает за выносливость, иммунитет и прочее.
  • Обаяние и сила воли правилами не регулируются и оставляются на отыгрыш.

Мастер выдаёт игрокам очки для распределения по атрибутам, в зависимости от нужного уровня силы персонажей: 0-5 для обывателей, 6-10 для потенциальных героев и 11+ для истинных героев. Очки можно вкладывать в атрибуты в отношении 1:1, а также можно повысить атрибут, понизив другой или другие на такое же число. Атрибуты измеряются от 2 до 8.

У каждого персонажа есть один дар и один или более недостатков. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является сверхспособностью, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также установить законы и ограничения сверхспособности: например, персонаж с даром «может призывать помощь Гермеса, своего покровителя» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.

Разрешение действий

Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.

Примечания

  1. Механика в этой статье описана на основе бесплатной версии.

Ссылки