Редактирование: Sherpa

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 51: Строка 51:
 
|}
 
|}
  
 
__TOC__
 
 
== Персонаж ==
 
== Персонаж ==
  
Строка 67: Строка 65:
  
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
 
В конце мастер выдаёт игрокам знаки [[удача|удачи]] (камешки, узелки и т. д.): 0-2 для [[реализм|реалистичной]] игры или 3-5 и более для [[синематика|синематической]]. Если используется вариант без случайных чисел, то знаков удачи должно быть от 10 (реализм) и более (синематика).
 
  
 
== [[Разрешение действий]] ==
 
== [[Разрешение действий]] ==
{{Блок|заголовок=Карточка-напоминалка|ширина=300|
 
<small>Действия:
 
*Без оппозиции: Атрибут >{{=}} случайному числу [ниже лучше]
 
* С оппозицией: Атрибит + случайное число [выше лучше]
 
Модификаторы:
 
* Оч. благоприятные условия: +3 или выше
 
* Благоприятные условия: +2
 
* Небольшое преимущество: +1
 
* Обычные условия: 0
 
* Неудобство: −1
 
* Сложность: −2
 
* Оч. неблагоприятные условия: −3 или ниже
 
Знак удачи: +/-3
 
  
Урон:
 
* Лёгкий: 1-2
 
* Средний: 3-4
 
* Тяжёлый: 5+</small>
 
}}
 
 
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.
 
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.
  
Для [[непротивопоставленные действия|непротивопоставленных действий]] мастер определяет сложность в виде модификатора от −3 (очень сложная ситуация) до +3 (очень благоприятные условия). Модификатор суммируется с атрибутом, соответствующим действию у этого персонажа. Если сумма 10 или больше — успех автоматический, если 0 или меньше — автоматический провал. Игрок может использовать знаки удачи, чтобы увеличить модификатор на +3 за каждый знак. Если используется генератор случайных чисел (секундомер или d10), то сумма сравнивается со случайным числом от 1 до 10; если она равна или меньше — действие успешно.
+
{{Stub}}
 
 
Для [[противопоставленные действия|противопоставленных действий]] благоприятность ситуации определяется так же, и игрок может использовать знаки удачи для бонуса на свой бросок или штрафа на вражеский. К суммам атрибута и модификатора обоих сторон добавляется по случайному числу, и они сравниваются.
 
 
 
=== Сражение ===
 
 
 
Боевые действия разрешаются как противопоставленные. Если профессия персонажа связана со сражениями, в качестве атрибута используется она. Если нет — то ловкость, но значение может быть не больше профессии. Когда нанесён удар, мастер [[на усмотрение мастера|субъективно]] определяет тяжесть [[урон]]а в зависимости от разности бросков, оружия, силы персонажей и других обстоятельств: от лёгкого ранения (1-2) до тяжёлого (5 и больше). Это число вычитается из Здоровья. Отрицательное здоровье означает обморок, отрицательное большее обычного здоровья — смерть. Для подсчёта урона рекомендуется использоваться камушки.
 
 
 
Если результат одной стороны хотя бы в два раза больше результата другой, правила рекомендуют завершить сражение в пользу победителя.
 
 
 
== Развитие ==
 
 
 
В качестве награды мастер может дать персонажам внутриигровые предметы, пополнить запас знаков удачи или повысить атрибут (в исключительных ситуациях до 9). Однако согласно правилам Sherpa лучше всего работает в эпизодических играх, а не [[кампания]]х.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Sherpa»