Редактирование: Sherpa
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
== Персонаж == | == Персонаж == | ||
Строка 67: | Строка 65: | ||
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута. | У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута. | ||
− | |||
− | |||
== [[Разрешение действий]] == | == [[Разрешение действий]] == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически. | Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически. | ||
− | + | {{Stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |