Shaintar: Immortal Legends

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Shaintar: Immortal Legends (англ. Шаинтар: Бессмертные легенды) — сеттинг под систему Savage Worlds в жанре эпического фэнтези, за авторством Sean Patrick Fannon выпущенный в 2007 году Talisman Studios.
Обложка базовой книги
Обладает всеми классическими признаками жанра— бесстрашными рыцарями и зловещими империями, пронизывающей мир магией и разнообразием игровых рас. Большие усилия предприняты для создания торжественно-возвышенной атмосферы— хотя формально игра доступна за любых обитателей мира, в том числе и за «плохих парней», автор в книге даёт совет, что лучше всего игровой мир раскрывается, если каждый из игровых персонажей имеет один из недостатков «обет», «преданный» или «героический» (черты из Savage Worlds, подталкивающие к классическому «героическому» поведению).

Игровой мир и его обитатели

Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шинетара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шинетара 25 часов.

В качестве игровых рас предлагаются алакары (Alakar) — классические «лесные» эльфы, авеакары (Aveakar) — крылатые эльфы (весьма малочисленные) и элдекары (Eldekar) — «высшие» эльфы, бессмертные в духе Толкина. Кроме них имеются также полуэльфы— народ промежуточный между людьми и эльфами, развивший традиции боевых искусств. Дварфы сеттинга весьма традиционны; две менее стандартных нечеловеческих расы— дрегодианцы (Dregordians), народ ящеролюдей с нечеловеческими эмоциями (резким переходом от обычного мирно-благодушного состояния к бурной агрессивности, когда пройден порог раздражения), а также бринчи (Brinchie) — народ людей-кошек. В естественном состоянии бринчи— кочевники, но к моменту, описанному в сеттинге, только несколько племён ведут кочевую жизнь, а прочие смешались с людьми в городах. Бринчи не привязаны к конкретному виду кошки, а имеют черты кошачьих вообще— так вольные воины-бринчи могут иметь черты тигров, в то время как городские воры скорее всего будут иметь черты домашних кошек. Люди— как и положено, самая распространённая раса мира— разбиты на несколько народов. Наконец, список рас завершают гоблиноиды (которые в этом мире чаще выступают на стороне добра, чем зла). Гоблины мелки, хрупки, но многочисленны и проворны. Огры крупны, сильны и дики (и порой излишне жестоки), в то время как орки в целом напоминают типаж «благородного дикаря» - существа, не испорченные цивилизацией и способные на наивное благородство.

Магия в мире Шаинтара

Базовые правила предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для NPC). Четыре источника магической силы в Шинетаре— Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы нежити и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность— Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы— Свет, сила порядка и тяги к стабильности.

Персонажи игроков могут быть друидами, использующими силу Жизни в природе, колдунами, обладающими врождённым даром ощущать потоки магических сил, адептами Пути (псионики), священниками (черпающими силу в Свете) или алхимиками.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Дополнения к правилам Savage Worlds

Shaintar довольно существенно изменяет базовые правила SW относительно средневекового снаряжения и доспехов. Введено большее число градаций защиты, изменена система попадания по уязвимым местам (воину в полных латах заметно труднее попасть в слабое место, чем бойцу в открытом шлеме и лёгкой броне); изменены правила по магии, позволяя применять заклинания с высокой длительностью.

Существенным дополнение к правилам является система генерации сюжетов, основанная на карточной колоде, называемая Modular Adventure Creation System (M.A.C.S.). Раскладывая карты подобно пасьянсу (или, скорее, карточному гаданию), ведуший получает схему сюжета; значения карт на различных местах дают подсказки относительно ключевых вопросов - кто (или что) является центром сюжета, где (или в каких условиях) происходит действие и так далее. Детальность регулируется - минимальный вариант раскладывается на 4 картах, в то время как детальный эпический сюжет - на 12-ти.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.