Редактирование: Shadowrun
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Shadowrun.jpg|thumb|right|Обложка четвёртого издания]] | ||
+ | с | ||
[[Файл:Shadowrun.jpg|thumb|right|Обложка четвёртого издания]] | [[Файл:Shadowrun.jpg|thumb|right|Обложка четвёртого издания]] | ||
'''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. | '''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
== Хронология мира == | == Хронология мира == | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
1990ые: Группы хакеров, стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности, становятся более активными. Формируются также группы людей, использующих такие же технологии, как и обычные хакеры, но сплоченные политическими или социальными мотивами. В Интернете начинают распространяться вирусы. | 1990ые: Группы хакеров, стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности, становятся более активными. Формируются также группы людей, использующих такие же технологии, как и обычные хакеры, но сплоченные политическими или социальными мотивами. В Интернете начинают распространяться вирусы. | ||
− | 1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооружённые силы для защиты персонала и собственности, | + | 1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооружённые силы для защиты персонала и собственности, легитимизируя частные армии корпораций. |
2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после чего данный прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально. | 2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после чего данный прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально. | ||
Строка 132: | Строка 128: | ||
2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертную систему с голографической составляющей. | 2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертную систему с голографической составляющей. | ||
− | 2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на | + | 2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рыке, размеры терминалов сравнимы с клавиатурой. |
2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL, выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов. | 2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL, выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов. | ||
Строка 158: | Строка 154: | ||
==[[Система]]== | ==[[Система]]== | ||
− | Система Шедоурана — [[скилл|скилловая]], а не [[класс|классовая]], но в [[корбук|корбуке]] в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: [[уличный самурай|уличные самураи]], адепты, | + | Система Шедоурана — [[скилл|скилловая]], а не [[класс|классовая]], но в [[корбук|корбуке]] в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: [[уличный самурай|уличные самураи]], адепты, хакеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно. |
До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске. | До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске. |