Редактирование: Shadowrun

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
== Хронология мира ==
 
== Хронология мира ==
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
1980, 8 декабря: был застрелен Джон Леннон. Каждый, рожденный в этот день, получил наследство согласно Завещанию Дункельзана  после его смерти в 2057 году, так как "все в этом веке должны оплакивать потери прошлого века".
+
1990ые: Группы хакеров стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности становятся более активными.  Формируются также группы людей использующих такие же технологии как обычные хакеры, но сплоченные вместе политической или социальной составляющей. Вирусы начинают распространяться в интернете.
  
1984: в Японии из-за длительной внутренней борьбы за верховенство в Ямагучи-гуми был сформирован Ичива-кай, клан якудза Шестого Мира.
+
1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооруженные силы для защиты персонала и собственности, легитимизируя частные армии корпораций.
  
1987: родился Лиам О'Коннор, эльф-дите Спайка (условное наименование металюдей, родившихся до Пробуждения), будущий лидер эльфийского крыла ИРА, которое создаст Тир-на-нОг.
+
2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально. 
  
1990ые: Группы хакеров, стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности, становятся более активными. Формируются также группы людей, использующих такие же технологии, как и обычные хакеры, но сплоченные политическими или социальными мотивами. В Интернете начинают распространяться вирусы.
+
2002: Разработан первый оптический чип способный выдержать электромагнитные импульсы.
  
1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооружённые силы для защиты персонала и собственности, легализируя частные армии корпораций.
+
2003: Внезапное наводнение из Северного моря захлёстывает Германию. Множество производств попадают в зону затопления. Гамбург затоплен, некоторым ядерным станциям требуются экстренные отключения.
  
2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после чего данный прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально. 
+
2004: Авария в Великобритании, на ядерном реакторе в графстве Кент. Возникает локальная зараженная зона. Гибнет более 6 тысяч. человек.
 
 
2002: Разработан первый оптический чип, способный выдержать электромагнитные импульсы.
 
 
 
2003: Внезапное наводнение из Северного моря захлёстывает Германию. Множество производств попадает в зону затопления. Гамбург затоплен, некоторым ядерным станциям требуется экстренное отключение.
 
 
 
2004: Авария в Великобритании, на ядерном реакторе в графстве Кент. Возникает локальная заражённая зона. Гибнет более 6 000 человек.
 
  
 
2005: Крупное землетрясение поражает Нью-Йорк, гибнет 200 000 человек, миллиарды ущерба. Корпорации отстраивают город в обмен на некоторые уступки, которые позволяют им более эффективно управлять.
 
2005: Крупное землетрясение поражает Нью-Йорк, гибнет 200 000 человек, миллиарды ущерба. Корпорации отстраивают город в обмен на некоторые уступки, которые позволяют им более эффективно управлять.
  
2005—2006: Поддерживаемая японскими корпорациями Южная Корея объявляет войну Северной. К концу года Северная Корея полностью захвачена. Окрылённая успехом Корейского конфликта, Япония объявляет себя Японской Империей.
+
2005—2006: Поддерживаемая японскими корпорациями Южная Корея объявляет войну Северной. К концу года Северная Корея полностью захвачена. Окрыленная успехом Корейского конфликта Япония объявляет себя Японской империей.
  
 
2006: Успешно клонирован {{ruw|сумчатый волк}}, используя замороженные образцы, полученные из ледников.
 
2006: Успешно клонирован {{ruw|сумчатый волк}}, используя замороженные образцы, полученные из ледников.
  
2008: Метеор попадет в станцию Мир-1 (которую русские продали корпорации Харрис-3М), гибнет два члена команды. Остальные гибнут позже, когда спасательная операция проваливается.
+
2008: Метеор попадет в станцию Мир-1 (проданную Русскими корпорации Харрис-3М), гибнет 2 члена команды. Остальные гибнут позже, когда спасательная операция проваливается.
  
2009: Инцидент «Одинокий орёл»: борцы за свободу из американских индейцев захватывают ракетную шахту на северо-западе Монтаны и угрожают запустить ракеты, если правительство США не вернёт им индейскую землю.
+
2009: Инцидент Одинокий орел: борцы за свободу из американских индейцев захватывают ракетную шахту на Северо-Западе Монтаны и угрожают запустить ракеты пока правительство США не вернет им индейскую землю.
  
2009—2010: В ответ на инцидент «Одинокий орёл» конгресс США издаёт акт о переселении. Акт призывает к заключению всех лиц, связанных с Независимым Американским Индейским Движением. Канадский парламент издаёт Непеанский акт, легализуя лагеря для коренных американцев. В 2010-ом тысячи коренных американцев отправляются в «центры переобучения». Многие из них никогда не вернутся.
+
2009—2010: В ответ на инцидент Одинокий орел, конгресс США издает акт о переселении. Акт призывает к заключению всех связанных с Независимым Американским Индейским Движением. Канадский парламент издает Непеанский акт, легализуя лагеря для коренных американцев. В 2010-ом тысячи коренных американцев отправляются в «центры переобучения». Многие из них никогда не вернутся.
  
2010: Вирус токсичного аллергического синдрома (ВИТАС) — новая Чёрная Смерть. Мировая чума убивает 25 % населения в течение одного года.
+
2010: Вирус токсичного аллергического синдрома (ВИТАС!) — новая черная смерть. Мировая чума убивает 25 % населения в течении одного года.
  
2011: Начинается Пробуждение. Определение «Необъяснимая Генетическая Экспрессия» (НГЭ) входит в лексикон, начинают рождаться эльфийские и гномские дети от человеческих родителей.
+
2011: Начинается Пробуждение. Определение Необъяснимая Генетическая Экспрессия (НГЭ) входит в лексикон, начинают рождаться эльфийские и гномские дети от человеческих родителей.
  
2012: Великий дракон Дункельзан впервые появляется около озера Черри Крик в Денвере. После публикации интервью с драконом становятся известны первые факты о возрождении магии, называемом Пробуждение.
+
2012: Великий дракон Дункельзан впервые появляется около озера Черри Крик в Денвере. После публикования интервью с драконом становятся известны первые факты о возрождении магии, называемом Пробуждение.
  
2012—2018: Коренные Американские Нации (NAN) используют в качестве основного оружия против американцев и канадцев магию в ходе Североамериканской Индейской Войны. Хаос достиг апогея 17 августа, когда горы Hood, Rainer, St. Helens и Adams разрушаются в магическом катаклизме. 
+
2012—2018: Коренные Американские Нации (NAN) используют в качестве основного оружия против американцев и канадцев магию в ходе Североамериканской Индейской Войны. Хаос достиг апогея 17 августа когда горы Hood, Rainer, St. Helens и Adams разрушаются в магическом катаклизме. 
  
 
2015: Гонконская Свободная Корпоративная Зона объявляет независимость от Китая благодаря Триадам и подкупленным банкирам.
 
2015: Гонконская Свободная Корпоративная Зона объявляет независимость от Китая благодаря Триадам и подкупленным банкирам.
  
2015—2016: Орбита американской станции «Свобода» начинает снижаться. Ученые предсказывают, что она сгорит в атмосфере в течение двух лет. В 2016 Арес Индастрис покупает НАСА у США, стабилизирует орбиту и начинает расширять станцию.
+
2015—2016: Орбита станции Свобода США начинает снижаться. Ученые предсказывают, что она сгорит в атмосферк в течении двух лет. В 2016 Арес Индастрис покупает НАСА у США, стабилизирует орбиту и начинает расширять станцию.
  
2018: Денверское соглашение закрепляет права NAN в большей части Северной Америки. Обеспечение продовольствием и управление таких городов, как Сиэтл, выступающих в роли анклавов, остается за США, как и большая часть Калифорнии.
+
2018: Денверское соглашение закрепляет права НАН в большей части Северной Америки. Обеспечение продовольствием и управление таких городов как Сиэтл выступающих в роли анклавов остается за США, как и большая часть Калифорнии.
  
2019: Доктор Хосато Хикито создаёт первое поколение ASIST (технология искуственного осязания).
+
2019: Доктор Хосато Хикито создает первое поколение ASIST (технология искуственного осязания).
  
2019: Корпорация Transys объявляет о первом успешном имплантировании искуственного органа человеческому существу, виртуозному виолончелисту, потерявшему левую руку при несчастном случае с поездом.
+
2019: Корпорация Transys объявляет о первом успешном имплантировании искуственного органа человеческому существу, виртуозному виолончелисту потерявшему левую руку при несчастном случае с поездом.
  
2012: В ответ на джихад, объявленный распространяющимся метачеловеческим [[раса|расам]] Иранскими Аятоллами, дракон Аден уничтожает город Тегеран.
+
2012: В ответ на джихад объявленный распостраняющимися метачеловеческим [[раса]]м Иранскими Аятоллами дракон Аден уничтожает город Тегеран.
  
Мировой банк, страдающий от финансовых проблем, замещается Мировой Финансовой Службой, базирующейся в Цюрихе. Арес Индастрес раскрывает подробности о своей новой космической платформе Аполлон.
+
Мировой банк, страдающий от финансовых проблем, замещается Мировой Финансовой Службой размещающейся в Цюрихе. Арес Индастрес раскрывает подробности о своей новой космической платформе Аполлон.
  
2021: Спонтанные НГЭ происходят по всему миру, когда взрослые и дети превращаются в новые метачеловеские расы ([[орк|орков]] и [[тролль|троллей]]). Это явление назвают гоблинизацией.
+
2021: Спонтанные ЭГЕ происходят по всему миру, когда взрослые и дети превращаются в новые метачеловеские расы ([[орк]]ов и [[тролль|троллей]]). Это явление назвают гоблинизацией.
  
2022: Куба, Ямайка, Гренада, Бермуды и Вирджинские острова создают Карибскую лигу. Австралия подписывает договор с Новой Зеландией, создавая Новозеландскую Объединённую Конфедерацию.
+
2022: Куба, Ямайка, Греннады, Бермуды и Вирджинские острова создают Карибскую лигу. Австралия подписывает договор с Новой Зеландией создавая Новозеландскую Объединненую Конфедерацию.
  
2024: Созданы первые кибертерминалы. Впервые проводятся выборы президента США по Интернету.
+
2024: Созданы первые кибертерминалы. Впервые проводятся выборы президента США по интернету.
  
2025: UCLA создаёт первую школьную программу оккультных наук. Киборги приходят в профессиональный спорт и входят в NFL. Их команда проигрывает.
+
2025: UCLA создает первую школьную программу оккультных наук. Киборги приходят в профессиональный спорт и входят в NFL. Их команда проигрывает.
  
2026—2029: Sony Cybersystems, Fuchi Industrial и RCA-Unisys разрабатывают прототип системы кибертерминалов, позволяющих оперировать Интернетом через нервную систему.
+
2026—2029: Сони Киберсистемс, Fuchi Industrial и RCA-Unisys разрабатывают прототип системы кибертерминалом позволяющих оперировать интернетом через нервную систему.
  
2028: Большое землетрясение уничтожает Лос-Анжелес. Правительство США создаёт Echo Mirage, группу киберсолдат для удержания превосходства с помощью кибертехнологий.
+
2028: Большое землетрясение уничтожает Лос Анжелес. Правительство США создает Echo Mirage, группу киберсолдат для удержания превосходства с помощью кибертехнологий.
  
2029: Компьютерный вирус, не имевший аналогов, поражает Интернет, вызывая хаос в контроле воздушного транспорта, коммуникациях и финансах. Это событие носит название Крах. 
+
2029: Компьютерный вирус, не имевший аналогов, поражает интернет, вызывая хаос в контроле воздушного транспорта, коммуникациях и финансах. Это событие носит название Крах. 
  
2030: Остатки правительств Канады и США формируют Объединённое правительство Канады и США (UCAS). Конфликт между кланами мафии и якудзы в Сиэтле после убийства обоих лидеров. После множества смертей провозглашён мир.
+
2030: Остатки правительств Канады и США формируют Объединенное правительство Канады и США (UCAS). Конфликт между кланами мафии и якудзы в Сиэтле после убийства обоих лидеров. После множества смертей провозглашен мир.
  
2031: Echo Mirage уничтожает последние очаги вируса, породившего Крах.
+
2031: Echo Mirage уничтожает последние очаги вируса породившего Крах.
  
2032: Корпоративный Совет направляет усилия мегакорпораций на создание новой системы, создаётся полностью [http://ru.wiktionary.org/wiki/иммерсивный иммерсивная] система, известная как Матрица.
+
2032: Корпоративный Совет направляет усилия мегакорпораций на создание новой системы, создается полностью иммерсивная система известная как Матрица.
  
Оябун, лидер якудзы в Японии, поручает корейским боссам восстановить организацию в Сиэтле.
+
Оябун, лидер якудзы в Японии поручает корейским боссам восстановить организацию в Сиэтле.
  
 
2032—2033: Корпоративный Совет переносит Глобальную Финансовую систему в Цюрих-Орбитал и переименовывает центральный банк в Цюрихский-Орбитальный.
 
2032—2033: Корпоративный Совет переносит Глобальную Финансовую систему в Цюрих-Орбитал и переименовывает центральный банк в Цюрихский-Орбитальный.
  
2033: Damien Knight совершает торги на бирже за наносекундны, получив 22 % от Арес Макротехнологи, демонстрируя преимушества Матрикса.
+
2033: Damien Knight совершает наносекундны байоут получая 22 процента Арес Макротехнологи демонстрирую преимушества Матрикса.
  
2034: Матрикс Систем, находящиеся в Бостоне, выпускают первый терминал для выхода в Матрицу для серого рынка, называемый Портал. Конфедерация Американских Штатов мирно выходит из состава UCAS. Южная Флорида присоединяется к Карибской лиге.
+
2034: Матрикс Систем находящиеся в Бостоне выпускают первый терминал для выхода в Матрицу для серого рынка, называемый Портал. Конфедерация Американских Штатов мирно выходит из состава UCAS. Южная Флорида присоединяется к Карибской лиге.
  
2036: Фуши Индастриал становится первой крупной корпорацией, обладаюшей кибертерминалом третьего поколения CDT-1000.
+
2036: Фуши Индастриал становится первой крупной корпорацией обладаюшей кибертерминалом третьего поколения называемом CDT-1000.
  
Объединенные американо-канадские штаты издают 14-ю поправку, которая вводит Систему Идентификационного Номера (SIN), требующую регистрации от всех граждан. Любой не обладающий SIN становится гражданином с усечёнными правами. Примеру UCAS следуют почти все другие страны.
+
Объединенные американо-канадские штаты издают 14ую поправку, которая вводит Систему Идентификационного Номера (SIN) требующей регистрации от всех граждан. Любой не обладающий SIN становится гражданином с усеченными правами. Примеру UCAS следуют почти все другие страны.
  
2037: Фуши выпускает RealSense технологию, позволяющую трансформировать эмоцию в коммерческую симзапись. Денверский Центр Данных становится крупнейшим хранилищем данных Матрицы в мире.
+
2037: Фуши выпускает RealSense технологию позволяющую трансформировать эмоцию в коммерческую симзапись. Денверский Дата центр становится крупнейшим хранилищем данных Матрицы в мире.
  
Новое оборудование, симулирующее чувства, может передавать эмоции в виде сигналов
+
Новое оборудование,  симулирующее чувства, может передавать сигналы эмоции. 
  
 
2038: В хаосе Евро Войн мегакорпорации покупают город и землю, достаточную для создания маленькой страны — Свободного Кенигсберга.
 
2038: В хаосе Евро Войн мегакорпорации покупают город и землю, достаточную для создания маленькой страны — Свободного Кенигсберга.
  
Восстание студентов трех берлинских университетов приводит к тому, что город фактически погружается в пучину анархии. Столичной мэрии с помощью полиции и наемников частных военных компаний с трудом удается удерживать отдельные районы центра.
+
2039: В Чарльстоне, Южной Каролине, сериный убийца пойман первым магом-детективом изучившим привидение жертвы. Действия привидения открыли важные улики которые привели к поимке убийцы. 
 
 
2039: В Чарльстоне (Южная Каролина), серийный убийца пойман первым магом-детективом, изучившим привидение жертвы. Действия привидения открыли важные улики, которые привели к поимке убийцы. 
 
 
 
В ночь на 7 ферваля, известной как Ночь Гнева, сотни метачеловек гибнут в ходе возгорания склада, окружённого Сиэтловской метрополисной стражей.
 
  
В Берлине с 7 по 12 февраля идут уличные бои между Политклубом Гуманистов (фашистской организацией, борящейся против металюдей) и анархистами. После своей победы лидеры анархистов сжигают старую Ратушу и запираются на 23 дня в Шёнеберге. После этого события, вошедшего в историю как "Шенебергский совет", анархисты полностью изменяют систему управления городом. Формируется так называемое Изменчивое Государство.
+
В ночь на 7ое ферваля, известной как Ночь Гнева, сотни метачеловек гибнут в ходе пожара склада, окруженного Сиэтловской метрополисной стражей.
  
Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более 7 000 человек и метачеловек встречаются для определения деталей матричного программирования. Полученные стандарты программирования (UMS) приняты во всем мире.
+
Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более 7000 человек и метачеловек встречаются для определения деталей матричного программирования. Полученные стандарты программирования (UMS) приняты во всем мире.
  
 
2040: Начинается строительство Ренраку Архолоджи в Сиэтле.
 
2040: Начинается строительство Ренраку Архолоджи в Сиэтле.
  
2041: Европерелет 329 из Лондона в Атланту уничтожен над Атлантикой. Последняя передача и обнаруженный чёрный ящик свидетельствуют о нападении дракона Sirrurg, а также о том, что один героический пассажир держал тварь на расстоянии целых несколько минут с помощью магии.
+
2041: Европерелет 329 из Лондона в Атланту уничтожен над Атлантикой. Последняя передача и обнаруженный черный ящик свидетельствую о нападении дракона Sirrurg, а также о том, что один героический пассажир держал тварь на расстоянии целых несколько минут с помощью магии.
  
2042: Боссы корейских якудза в Сиэтле страдают от кровавого конфликта. Большая часть корейцев убита, выжившие формируют Seolupa Ring. Великий дракон Дункельзан начинает вести передачу «Змей говорит» (Wyrm Talk). Темы варьируются от интервью знаменитостей до комментариев о культуре и обществе.
+
2042: Боссы Корейских якудза в Сиэтле страдают от кровавого конфликта. Большая часть корейцев убита, выжившие формируют Seolupa Ring. Великий дракон Дункельзан начинает вести передачу «Змей говорит» (Wyrm Talk). Темы варьируются от интервью знаменитостей до комментариев о культуре и обществе.
  
2044: Шотсуми Хано становится главой сиэтловских якудза. Его тактика сильной руки возрождает разногласия между якудзой и мафией. Дон Джеймс О'Мэлли возвращается с пенсии, чтобы разобраться с новой угрозой.
+
2044: Шотсуми Хано становится главой сиэтловских якудза. Его тактика сильной руки возрождает разногласия между якудзой и мафией. Дон Джеймс О'Мэлли возвращается с пенсии чтобы разобраться с новой угрозой.
  
2046: Свободный штат Калифорния и Лос-Анжелес решают, что они не хотят иметь друг с другом дел. Лос-Анжелес становится свободным городом, в целом контролируемым корпорациями.
+
2046: Свободный штат Калифорния и Лос Анжелес решают, что они не хотят иметь дело с друг другом, LA становится свободным городом в целом контролируемым корпорациями.
  
Три мегакорпорации Aztechnology, Shiawase и Universal Omnitech утверждают, что они полностью расшифровали немагические сегменты человеческого/метачеловеческого генома.
+
Три мегакорпорации Aztechnology, Shiawase, Universal Omnitech утверждают что они полностью расшифровали немагические сегменты человеческого/метачеловеческого генома.
  
2048: Корпоративный Совет жёстко реагирует на национализацию государством Aztlan всего зарубежного бизнеса. Операция Recipriocity, объединённая военными силами крупных корпораций, атакует войска Aztlan в Ensenada. В результате корпорации решают проблему и компенсируют свои потери.
+
2048: Корпоративный Совет жестко реагирует на национализацию государством Aztlan всего зарубежного бизнеса. Операция Recipriocity — объдиненная военными силами крупных корпораций атакует войска Aztlan в Ensenada, решая проблему и корпорации компенсируют свои потери.
  
2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертную систему с голографической составляющей.
+
2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертной системы с голографической составляющей.
  
2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рынке, размеры терминалов сравнимы с клавиатурой.
+
2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рыке, размеры терминалов сравнимы с клавиатурой.
  
2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL, выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов.
+
2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов.
  
 
2054: Группа ученых и археологов сообщает о большой находке в 130 милях от побережья Крита. Обнаружено хранилище артефактов в исторической области острова Thera, который предположительно является источником сведений об Атлантиде. Эксперты отметают предположения, что артефакты магические по природе.
 
2054: Группа ученых и археологов сообщает о большой находке в 130 милях от побережья Крита. Обнаружено хранилище артефактов в исторической области острова Thera, который предположительно является источником сведений об Атлантиде. Эксперты отметают предположения, что артефакты магические по природе.
  
2055: Первые зафиксированные рождения отаку (известных как «дети матрицы»), которые могут ментально входить в матрицу без устройств.
+
2055: Первые зафиксированные рождения отаку (известных как "дети матрицы"), которые могут ментально входить в матрицу без устройств.
  
 
2056: Великий дракон Дункельзан побеждает на выборах.
 
2056: Великий дракон Дункельзан побеждает на выборах.
  
2057: Эльф, называющий себя Леонардо, начинает серию успешных ограблений и угроз против Ренраку. Через некоторое время он заключает сделку с мегакорпорацией, обменивая свои навыки на финансы. Ренраку вырывается вперед.
+
2057: Эльф называющий себя Леонардо начинает серию успешных ограблений и угроз против Ренраку. Через некоторое время он заключает сделку с мегакорпорацией обменивая свои навыки на финансы. Ренраку вырывается вперед.
  
Убийство дракона Дункельзана, следующее за его инагурацией, потрясает весь мир. Его политика поддерживала баланс между корпорациями во всём мире. Надя Давиар, помошник Дункельзана, становится вице-президентом. Под её руководством меняется 14 поправка, по которой металюди могут получить карточки граждан SIN, если за них поручится гражданин-человек.
+
Убийство дракона Дункельзана следующие за его инагурацией потрясает весь мир. Его политика поддерживала баланс между корпорациями во всем мире. Надя Давиар, помошник Дункельзана, становится вице-президентом. Под её руководством меняется 14 поправка по которой металюди могут получить карточки граждан SIN, если за них поручится гражданин человек.
  
 
2058: Дон О'Мэйли застрелен перед своим домом в Сиэтле. Новость порождает войну между мафией, якудзой, триадами и Seolupa Ring.
 
2058: Дон О'Мэйли застрелен перед своим домом в Сиэтле. Новость порождает войну между мафией, якудзой, триадами и Seolupa Ring.
  
2058—2059: Завещание Дункельзана сильно ударяет по Фуши. Рихард Виллерс, владелец 1/3 Фуши, создаёт корпорацию Новатех.
+
2058—2059: Завещание Дункельзана сильно ударяет по Фуши. Рихард Виллерс, владелец 1/3 Фуши создает корпорацию Новатех.
  
2059: Искуственный интеллект Deus захватывает контроль над офисом Ренраку Архолоджи ,закрывая доступ к раскопкам для всего мира.
+
2059: Искуственный Интеллект Deus захватывает контроль над офисом Ренраку Архолоджи закрывая доступ к раскопкам для всего мира.
  
2061: Год кометы Галлея. 50-я годовщина Пробуждения. В декабре великий дракон Ghostwalker выходит из разлома Дункельзана в Вашингтоне.
+
2061: Год кометы Галлея. 50ая годовщина Пробуждения. В декабре великий дракон Ghostwalker выходит из разлома Дункельзана в Вашингтоне.
  
 
2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана оборонительная Zone Defense Force.
 
2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана оборонительная Zone Defense Force.
Строка 158: Строка 148:
 
==[[Система]]==
 
==[[Система]]==
  
Система Шедоурана — [[скилл|скилловая]], а не [[класс|классовая]], но в [[корбук|корбуке]] в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: [[уличный самурай|уличные самураи]], адепты, деккеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно.
+
Система Шедоурана — [[скилл]]овая, а не [[класс]]овая, но в [[корбук]]е в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: [[уличный самурай|уличные самураи]], адепты, хакеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно.
  
 
До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске.
 
До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске.
  
В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс|балансе]] и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую.
+
В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс]]е и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую.
  
В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул|дайспулы]], которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже).
+
В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул]]ы, которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 171: Строка 161:
 
* [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun]
 
* [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun]
 
* [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun]
 
* [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun]
* https://vk.com/sr_sor русскоязычное сообщество Вконтакте, посвящённое сеттингу, системе и переводу книг [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun]
+
* https://vk.com/sr_sor - русскоязычное сообщество Вконтакте, посвящённое сеттингу, системе и переводу книг [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Shadowrun»