Редактирование: Shadowrun
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. | '''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. | ||
− | Шедоуран развивался и публиковался корпорацией [[FASA]] с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к [[WizKids]]. На | + | Шедоуран развивался и публиковался корпорацией [[FASA]] с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к [[WizKids]]. На данный момент текущая редакция — четвёртая (август 2005, издаётся [[FanPro]], с 2008 года — [[Catalyst Game Labs]]), вышло уже более сотни игровых дополнений, 75 художественных книг, 4 видеоигры и пр. Основные правила, несколько дополнений и коллекционная карточная игра получали призы [[Origins Awards]], а четвёртая редакция взяла ещё и два приза [[ENnie]]: за лучшие правила и лучший продукт 2006. |
Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы [[киберпанк]]а и [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. | Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы [[киберпанк]]а и [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. | ||
== [[Сеттинг]] == | == [[Сеттинг]] == | ||
− | Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов или | + | Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов или [[тролль|троллей]]. Также существуют т. н. «метаварианты»: [[гном]]ы, [[великан]]ы, [[минотавр]]ы и пр. После возвращения [[wikipedia:ru:Комета Галлея|кометы Галлея]] появился новый подтип: [[оборотень|оборотни]] (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название [http://wiki.dumpshock.com/index.php/Unexplained_Genetic_Expression Необъяснимого Генетического Проявления] (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус [http://wiki.dumpshock.com/index.php/HMHVV HMHVV] (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. [[Создание персонажа]] заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей. |
Главными [[антагонист]]ами в мире Шедоурана в соответствии с канонами [[киберпанк]]а являются [[мегакорпорация|мегакорпорации]] (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть [[wikipedia:ru:Бипатрид|двойным]]: страны и корпорации). | Главными [[антагонист]]ами в мире Шедоурана в соответствии с канонами [[киберпанк]]а являются [[мегакорпорация|мегакорпорации]] (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть [[wikipedia:ru:Бипатрид|двойным]]: страны и корпорации). | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Хронология мира == | == Хронология мира == | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | + | 1990ые: Группы хакеров стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности становятся более активными. Формируются также группы людей использующих таке же технологии как обычные хакеры, но сплоченные вместе политической или социальной составляющей. Вирусы начинают распространяться в интернете. | |
− | + | 1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооруженные силы для защиты персонала и собственности, легимитизируя частные армии корпораций. | |
− | + | 2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально. | |
− | + | 2002: Разработан первый оптический чип способный выдержать электромагнитные импульсы. | |
− | + | 2003: Внезапное наводнение из Северного моря захлёстывает Германию. Множество производств попадают в зону затопления. Гамбург затоплен, некоторым ядерным станциям требуются экстренные отключения. | |
− | + | 2004: Авария в Великобритании, на ядерном реакторе в графстве Кент. Возникает локальная зараженная зона. Гибнет более 6 тысяч. человек. | |
− | + | 2005: Крупное землетрясение поражает Нью-Йорк, гибнет 200 000 человек, миллиарды ущерба. Корпорации отстраивают город в обмен на некоторые уступки, которые позволяют им более эффективно управлять. | |
− | + | 2005-2006: Поддерживаемая Японскими корпорациями Южная Корея объявляет войну Северной. К концу года Северная Корея полностью захвачена. Окрыленная успехом Корейского конфликта Япония объявляет себя Японским Империальным Штатом. | |
− | + | 2006: Успешно клонирован {{ruw|сумчатый волк}}, используя замороженные образцы, полученные из ледников. | |
− | + | 2008: Метеор попадет в станцию Мир-1 (проданную Русскими корпорации Харрис-3М), гибнет 2 члена команды. Остальные гибнут позже, когда спасательная операция проваливается. | |
− | + | 2009: Инцидент Одинокий орел: борцы за свободу из американских индейцев захватывают ракетную шахту на Северо-Западе Монтаны и угрожают запустить ракеты пока правительство США не вернет им индейскую землю. | |
− | + | 2009-2010: В ответ на инцидент Одинокий орел, конгресс США издает акт о переселении. Акт призывает к заключению всех связанных с Независимым Американским Индейским Движением. Канадский парламент издает Непеанский акт, легализуя лагеря для коренных американцев. В 2010-ом тысячи коренных американцев отправляются в "центры переобучения". Многие из них никогда не вернутся. | |
− | + | 2010: Вирус токсичного аллергического синдрома (ВИТАС!) - новая черная смерть. Мировая чума убивает 25% населения в течении одного года. | |
− | + | 2011: Начинается Пробуждение. Определение Необъяснимая Генетическая Экспрессия (НГЭ) входит в лексикон, начинают рождаться эльфийские и гномские дети от человеческих родителей. | |
− | + | 2012: Великий дракон Дункельзан впервые появляется около озера Черри Крик в Денвере. После публикования интервью с драконом становятся известны первые факты о возрождении магии, называемом Пробуждение. | |
− | + | 2012-2018: Коренные Американские Нации (NAN) используют в качестве основного оружия против Американцев и Канадцев магию в ходе Североамериканской Индейской Войнф. Хаос достиг апогея 17 августа когда горы Hood, Rainer, St. Helens и Adams исчезают в ярости катаклизма. | |
− | + | 2015: Гонконская Свободная Корпоративная Зона объявляет независимость от Китая благодаря Триадам и подкупленным банкирам. | |
− | + | 2015-2016: Орбита станции Свобода США начинает снижаться. Ученые предсказывают, что она сгорит в атмосферк в течении двух лет. В 2016 Арес Индастриес покупает НАСА у США, стабилизирует орбиту и начинает расширять станцию. | |
− | + | 2018: Согласно Денверскому Соглашению объявлено суверенность НАН в большей части Северной Америки. Обеспечение продовольствием и управление таких городов как Сиэтл выступающих в роли анклавов остается за США, как и большая часть Калифорнии. | |
− | + | 2019: Доктор Хосато Хикито создает первое поколение ASIST (технология искуственного осязания). | |
− | + | 2019: Корпорация Transys объявляет о первом успешном имплантировании искуственного органа человеческому существу, виртуозному виоланчелисту потерявшему левую руку при несчастном случае с поездом. | |
− | + | 2012: В ответ на дшихад объявленный распостраняющимися метачеловеческими рассами Иранскими Аятоллами дракон Аден уничтожает горот Тегеран. | |
− | + | Мировой банк страдающий от финансовых проблем замещается Мировой Финансовой Службой размещающейся в Цурихе. Арес индастриес раскрывает подробности о своей новой космической платформе Аполло. | |
− | + | 2021: Спонтанные ЭГЕ происходят по всему миру, когда взрослые и дети трансформируются в новые метачеловеские рассы, известные как орки и тролли. Это явление назвают Гоблинизацией. | |
− | + | 2022: Куба, Ямайка, Греннады, Бермуды и Вирджинские острова создают Карибскую лигу. | |
− | + | Австралия вступает в пакт о поддержке с Новой Зеландией создавая Новозеландску Объединненую Конфедерацию. | |
− | + | 2024: Созданы первые кибертерминалы. Впервые проводятся выборы президента США по интернету. | |
− | + | 2025: UCLA создает первую школьную программу оккультных науке. | |
− | + | Киборги приходят в профессиональный спорт и входят в NFL. Их команда проигрывает. | |
− | + | 2026-2029: Сони Киберсистемс, Fuchi Industrial и RCA-Unisys разрабатывает прототип системы кибертерминалом позволяющих оперировать интернетом через нервную систему. | |
− | + | 2028: Большое землетрясение уничтожает Лос Анжелес. | |
− | + | Правительство США создает Echo Mirage, группу киберсолдат для удержания превосходства с помощью кибертехнологий. | |
− | 2029: | + | 2029: Компьюетрый вирус непохожий ни на что виденное ранее поражает интернет, вызывая хаос в контроле воздушного транспорта, коммуникациях и финансах. Это называют Крахом или 29. |
− | 2030: Остатки | + | 2030: Остатки провительства Канады и США формируют Объединенное правительство канады и США (UCAS). |
− | + | Происходит война медлу кланами Мафии и Якудзы в Сиэтле после убийства обоих лидеров. После множества смертей провозглашен мир. | |
− | + | 2031: Echo Mirage уничтожает последние очаги вируса породившего Крах. | |
− | + | 2032: Корпоративный Совет направляет усилимя мегакорпораций на создание новой системы, создается полностью иммерсивная система известная как Матрикс. | |
− | + | Оябун, лидер Якудзы в Японии посылает Корейского босса восстановить организацию в Сэтле. | |
− | 2033: | + | 2032-2033: Корпоративный Совет переносит Глобальную Финансовую систему в Цюрих-Орбитал и переназывает банк Цюрихским-Орибатльный Банком. |
− | + | 2033: Damien Knight совершает наносекундны байоут получая 22 процента Арес Макротехнологи демонстрирую преимушества Матрикса. | |
− | + | 2034: Матрикс Систем находящиеся в Бостоне выпускают первый терминал для выхода в матрикс для серого рынка, называемый Портал. | |
− | + | Конфедерация Американских Штатов мирно выходит из состава UCAS. Южная Флорида присоединяется к Карибской лиге. | |
− | + | 2036: Фуши Индастриал становится первой крупной корпорацией обладаюшей кибертерминалом третьего поколения называемом CDT-1000. | |
− | + | Объединенные американсо-канадские штаты издают14 поправку, которая вводит Систему Индекифиционного Номера (SIN) требующей регитсрации от всех граждан. Любой не обладающий SIN становится гражданином с усеченными правами. Примеру UCAS следуют почти все другие страны. | |
− | + | 2037: Фуши выпускает RealSense технологию позволяющую транформировать эмоцию в коммерческую симзапись. Денверский Дата центр становится крупнейшим хранилищем данных Матрикса в мире. | |
− | + | Новое симулирующая чуства оборудование может передавать сигналы эмоции. | |
− | + | 2038: В течении хаоса Евро Войн мегакорпорации покупают город и землю достаточную для создания маленкой страны - Свободного Кенигсебрга. | |
− | В | + | 2039: В Чарльстоне, Южной Каролине, сериный убийа пойман первым магом-детиктивом изучившим приведение жертвы. Действия приведения открыли важные улики которые привели к поимке убийцы. |
− | В | + | В ночь на 7ое ферваля, известной как Ночь Гнева, сотни метачеловек уничтожено при сгорании склада окруженного Сиэтловской Метрополискной Стражей. |
− | Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более | + | Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более 7000 человек и метачеловек встречаются для определения деталей матриксного программирования. Полученные стандарты программирования (UMS) приняты во всем мире. |
− | 2040: | + | 2040: Начинает постройка Ренраку Архолоджи в Сиэтле. |
− | 2041: | + | 2041: Европерелт 329 из Лондона в Атланту уничтожен над Атлантикой. Последняя передача и обнаруженный черный ящик свидетельствую о нападении дракона Sirrurg, а также о том, что один героический пассажир держал тварь на расстоянии целых несколько минут с помощью магии. |
− | 2042: Боссы | + | 2042: Боссы Корейских якудза в Сиэтле страдают от кровавого конфликта. Большая часть корейцев убита, выжившие формируют Seolupa Ring. Великей Дракон Дункельзанг начинает вести передачу Черви Говорят (Wyrm Talk). Темы варьируются от интервью знаменитостей до комментариев о культуре и обществе. |
− | 2044: Шотсуми Хано становится главой | + | 2044: Шотсуми Хано становится главой Сиэтловских Якудза. Его тактика сильной руки возрождает разногласия между Якудзой И Мафией. Дон Джеймс О Мэлли возвращается с пенсии чтобы разобраться с новой Якудзной угрозой. |
− | 2046: Свободный штат Калифорния и Лос | + | 2046: Свободный штат Калифорния и Лос Анжелес решают, что они не хотят иметь дело с друг другом, LA становится свободным городом в целом контролируемым корпорациями. |
− | Три мегакорпорации | + | Три мегакорпорации Aztechnology, Shiawase, Universal Omnitech утверждают что они полностью расшифровали немагические сегменты человеческого/метачеловеческого генома. |
− | 2048: Корпоративный Совет | + | 2048: Корпоративный Совет жестко реагирует на национализацию государством Aztlan всего зарубежного бизнеса. Операция Recipriocity - объдиненная военными силами крупных корпораций атакует войска Aztlan в Ensenada, решая проблему и корпорации компенсируют свои потери. |
− | 2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) | + | 2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота-знаний (SK) - экспертной системы с голографической составляющей. |
− | 2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на | + | 2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рыке, размеры терминалов сранвмы с клавитурой. |
− | 2052: 2XS | + | 2052: 2XS гораздо более опасный и притягательный чип чем средний BTL выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в серидине торговли. |
− | 2054: Группа ученых и археологов | + | 2054: Группа ученых и археологов собщает о большой находке в 130 милях от побережья Крита. Обнаружена хранилище артифактов в исторической области острова Thera, который предположительно является источников сведений об Атлантиде. Эксперты отметают предположения, что артефакты магические по природе. |
− | 2055: | + | 2055: Отаку (известные как дети матрикса) могут ментально входить в матрикс без устройств начали рождаться в этот год. |
− | 2056: Великий дракон | + | 2056: Великий дракон Дункельзанг побеждает в выборах. |
− | 2057: Эльф | + | 2057: Эльф называющий себя Леонардо начинает серию успешных ограблений и угроз против Рунраку. Через некоторое время он заключает сделку с мегакорпорацией обменивая свои навыки на финансы. Ренраку вырывается вперед. |
− | Убийство дракона | + | Убийство дракона Дункельзанга следующие за его инагурацией потрясает весь мир. Его политика поддерживала баланс между корпорациями во всем мире. Надя Давиар, помошник Дункельзанга, становится вице-президентов. Под её руководством меняется 14 поправка по которой метачеловеки могут получить картоки граждан SIN, если за них поручится гражданин человек. |
− | 2058: Дон О | + | 2058: Дон О Мэйли застрелен снаружи своего дома в Сиэтле. Новость порождает войну между Мафией, Якудзой, Триадами и Seolupa Ring. |
− | + | 2058-2059: Завещание Дункельзанга сильно ударяет по Фуши и породлает ее развал. Рихард Виллерс, владелец 1/3 Фуши создает корпорацию Новатех. | |
− | 2059: Искуственный | + | 2059: Искуственный Интеллект Deus захватывает контроль над офисом Ренраку Архолоджи закрывая доступ в раскопи для всего мира. |
− | 2061: Год кометы Галлея. | + | 2061: Год кометы Галлея. 50ая годовщина Пробуждения. В декабре великий дракон Ghostwalker выходит из разлома Дункельзага в Вашингтоне. |
− | 2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана | + | 2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана оборнительная Zone Defense Force. |
==[[Система]]== | ==[[Система]]== | ||
− | Система Шедоурана — [[скилл | + | Система Шедоурана — [[скилл]]овая, а не [[класс]]овая, но в [[корбук]]е в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: уличные самураи, адепты, хакеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно. |
До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске. | До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске. | ||
− | В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс | + | В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс]]е и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую. |
− | В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул | + | В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул]]ы, которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже). |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 171: | Строка 171: | ||
* [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun] | * [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun] | ||
* [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun] | * [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun] | ||
− | + | [[Категория:Настольные игры]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |