Shackled City

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:47, 7 февраля 2012; RPGCollector (обсуждение) (Можно править, только описания модулей не трогайте)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка расширенного издания Shackled City Adventure Path с иллюстрацией Мэтта Кавотты.

The Shackled City (англ. скованный город) - серия приключений для третьей редакции Dungeons & Dragons, опубликованных в журнале Dungeon. Серия выпускалась компанией Paizo Publishing на протяжении двух лет. Позднее появилось новое издание в твёрдой обложке в качестве первой кампании формата Adventure Path, содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание сеттинга.

Краткое описание

Shackled City - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Сюжет глав включает в себя зачистку подземелий, городские приключения, политические интриги и даже планарные путешествия.

Эта серия была первой кампанией, появившейся на страницах журнала "Dungeon". Позже появились серия Age of Worms, содержащая несколько общих элементов (например, "Чёрную триаду"), и третья кампания Savage Tide, которая начинается севернее Котла, в городе Сассерин и также имеет несколько общих НИП с первой серией.

Сеттинг

Сюжет разворачивается в сеттинге World of Greyhawk, но может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам Forgotten Realms и Eberron. Основное действие приключения происходит в городе Котёл.

Содержание


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Кампания включает в себя следующие модули:

Глава Название Авторы Уровни # журнала
1 "Life's Bazaar" ("Торговля жизнью") Кристофер Перкинс 1–3 97 (март 2003)
In this adventure the player characters investigate kidnappings. The trail leads to a slaver operating from Underdark passages below the city.
2 "Drakthar's Way" ("Путь Драктара") Кристофер Перкинс 3 -- (август 2007)
In this adventure small bands of goblins raid and vandalize the city. The player characters track the goblins to a hideout in a series of caves below the city that lead out the side of the mountain. The goblins are led by a vampiric bugbear, the eponymous Drakthar.
3 "Flood Season" ("Сезон половодья") Джеймс Джейкобс 4–6 98 (май 2003)
In this adventure the city of Cauldron is threatened by flooding during the rainy season. Magical wands of "control water" normally used to control the flooding are stolen and taken to a lair below the city. The player characters presumably track down and recover the stolen wands.
4 "Zenith Trajectory" ("Путь Зенита") Дэвид Нунан 6–8 102 (сентябрь 2003)
The player characters are asked to rescue Zenith Splintershield, a dwarf who has been missing since heading into the Underdark to fight evil. Zenith has gone insane and is treated as prophet by the kuo-toa (fish-people) who captured him.
5 "The Demonskar Legacy" ("Наследие Демонскара") Тито Леати 8–10 104 (ноябрь 2003)
In this chapter, the heroes must find a missing paladin to stop an incursion by Cauldron to nearby Redgorge. After retracing his steps through a jungle, a giant-controlled cavern, and an otherworldly maze, they must face the demonic architect of the area's strife.
6 "Test of the Smoking Eye" ("Испытание дымящегося ока") Дэвид Нунан 10–12 107 (февраль 2004)
Following their warning from a dying paladin to "seek the sign of the smoking eye", a mysterious plane-wanderer asks for their help in completing a series of test to redeem an abandoned layer of the Abyss.
7 "Secrets of the Soul Pillars" ("Тайны Столпов Душ") Джесси Декер 12–13 109 (апрель 2004)
After several assassins attempt to kill the heroes, they are traced back to the temple of Wee Jas. After assaulting the temple and fighting its undead inhabitants, they are led to an ancient frozen spell weaver complex, where a powerful oracle is guarded by a horrific undying dragon.
8 "Lords of Oblivion" ("Владыки Забвения") Кристофер Перкинс 13–15 111 (июнь 2004)
An ally of the heroes is kidnapped and taken to a safe house of the Last Laugh, Cauldron's thieves guild. Once they break in and rescue him from the den of thieves, they learn of a secret meeting among some of the realm's most horrific criminals at a noble's mansion. In addition, their beholder overlord is practicing unholy rituals in the complex below.
9 "Foundation of Flame" ("Основа Пламени") Крис Томассон 15–16 113 (август 2004)
The Cagewrights begin their plans in earnest now, awakening the volcano on which Cauldron is built. Spewing lava, earthquakes, and collapsing buildings require the heroes help to get everyone evacuated. Worse, demodands begin to emerge from a planar rift already building, and a certain local dragon gets riled up by it all.
10 "Thirteen Cages" ("Тринадцать клеток") Крис Томассон 16–18 114 (сентябрь 2004)
The heroes must march on the Cagewrights' headquarters, in the heart of a volcano, before their ritual is complete and a permanent gate to Carceri is opened above Cauldron.
11 "Strike on Shatterhorn" ("Нападение на Шаттерхорн") Кристофер Перкинс 18–19 115 (октябрь 2004)
What few Cagewrights remain must be hunted down and exterminated in their jungle retreat.
12 "Asylum" ("Психушка") Кристофер Перкинс 19–20 116 (ноябрь 2004)
When the twisted mind of Adimarchus, imprisoned Demon Prince of Madness, leaks into Occipitus and begins resurrecting his followers, the heroes realize they must go to the otherworldly asylum of Skullrot where Adimarchus is imprisoned and destroy him utterly.

В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...

Награды

Расширенное книжное издание серии выиграло три награды ENnie на конвенте Gen Con в 2006 году: золото за "Лучшее приключение" и "Лучший сеттинг/сапплемент", и серебро за "Лучшую картографию".

Ссылки