Shackled City — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Можно править, только описания модулей не трогайте)
м (-вычитка. И так сойдёт.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Dungeon_97_cover_500.jpg|thumb|Обложка журнала [[Dungeon]] #97. С этого номера началась серия приключений [[Shackled City]].]]
 
[[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]]
 
[[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]]
  
Строка 12: Строка 13:
  
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
{{Заготовка раздела}}
 
  
 
Кампания включает в себя следующие [[модуль|модули]]:
 
Кампания включает в себя следующие [[модуль|модули]]:
Строка 29: Строка 29:
 
| style="text-align: center;" | 97 (март 2003)
 
| style="text-align: center;" | 97 (март 2003)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | In this adventure the player characters investigate kidnappings. The trail leads to a slaver operating from [[Underdark]] passages below the city.
+
| colspan="7" | Персонажи расследуют таинственные похищения. Следы указывают на работорговца, орудующего в лабиринтах [[Андердарк]]а под городом.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 2
Строка 37: Строка 37:
 
| style="text-align: center;" | -- (август 2007)
 
| style="text-align: center;" | -- (август 2007)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | In this adventure small bands of [[Goblin (Dungeons & Dragons)|goblins]] raid and vandalize the city. The player characters track the goblins to a hideout in a series of caves below the city that lead out the side of the mountain. The goblins are led by a vampiric bugbear, the eponymous Drakthar.
+
| colspan="7" | В этой главе небольшие банды [[гоблин]]ов совершают набег на город и разграбляют его. Персонажи идут по их следам в поисках логова через пещерную галерею под городом. Гоблинов возглавляет [[вампир]]-[[Гоблиноид|багбер]], называющий себя Драктаром.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 3
Строка 45: Строка 45:
 
| style="text-align: center;" | 98 (май 2003)
 
| style="text-align: center;" | 98 (май 2003)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | In this adventure the city of Cauldron is threatened by flooding during the rainy season. Magical wands of "control water" normally used to control the flooding are stolen and taken to a lair below the city. The player characters presumably track down and recover the stolen wands.
+
| colspan="7" | С приходом сезона дождей [[Котёл|Котлу]] угрожает опасность затопления. Волшебные палочки контроля воды, которые обычно использовались для предотвращения затопления, украдены. Персонажи находят их в логове под городом и возвращают.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 4
Строка 53: Строка 53:
 
| style="text-align: center;" | 102 (сентябрь 2003)
 
| style="text-align: center;" | 102 (сентябрь 2003)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | The player characters are asked to rescue Zenith Splintershield, a dwarf who has been missing since heading into the Underdark to fight evil. Zenith has gone insane and is treated as prophet by the [[kuo-toa]] (fish-people) who captured him.
+
| colspan="7" | Персонажи нанимаются на поиски и спасение [[дварф]]а Зенита Расколотый Щит (''Zenith Splintershield''), направившегося в [[Андердарк]] для борьбы со злом. Зенит сошёл с ума и захвачен [[куо-тоа|рыболюдами]], которые считают его пророком.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 5
Строка 61: Строка 61:
 
| style="text-align: center;" | 104 (ноябрь 2003)
 
| style="text-align: center;" | 104 (ноябрь 2003)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | In this chapter, the heroes must find a missing paladin to stop an incursion by Cauldron to nearby Redgorge. After retracing his steps through a jungle, a giant-controlled cavern, and an otherworldly maze, they must face the demonic architect of the area's strife.
+
| colspan="7" | Герои должны найти пропавшего [[паладин]]а, чтобы остановить вооружённое нападение на [[Котёл]] со стороны Красной Теснины (''Redgorge''). Пройдя по его следам через джунгли, пещеру [[великан]]а и загадочный лабиринт, они должны встретиться лицом к лицу с [[демон]]ическим организатором этого конфликта.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 6
Строка 69: Строка 69:
 
| style="text-align: center;" | 107 (февраль 2004)
 
| style="text-align: center;" | 107 (февраль 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | Following their warning from a dying paladin to "seek the sign of the smoking eye", a mysterious plane-wanderer asks for their help in completing a series of test to redeem an abandoned layer of the [[Abyss (plane)|Abyss]].
+
| colspan="7" | Следуя наставлениям умирающего паладина "найти знак дымящегося ока", игроки продолжают путь и получают просьбу о помощи от таинственного [[план]]арного странника. Теперь им предстоит пройти ряд испытаний, чтобы восстановить заброшенный слой [[Бездна|Бездны]].
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 7
Строка 77: Строка 77:
 
| style="text-align: center;" | 109 (апрель 2004)
 
| style="text-align: center;" | 109 (апрель 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | After several assassins attempt to kill the heroes, they are traced back to the temple of Wee Jas. After assaulting the temple and fighting its undead inhabitants, they are led to an ancient frozen spell weaver complex, where a powerful oracle is guarded by a horrific undying dragon.
+
| colspan="7" | После нескольких покушений на жизни героев путь приводит их к храму [[Ви Джас]]. Успешно завершив штурм храма и уничтожив его [[нежить|неживых]] жителей, персонажи направляются в древний замёрзший магический комплекс, в котором ужасный [[нежить|неживой]] [[дракон]] сторожит могущественного оракула.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 8
Строка 85: Строка 85:
 
| style="text-align: center;" | 111 (июнь 2004)
 
| style="text-align: center;" | 111 (июнь 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | An ally of the heroes is kidnapped and taken to a safe house of the Last Laugh, Cauldron's thieves guild. Once they break in and rescue him from the den of thieves, they learn of a secret meeting among some of the realm's most horrific criminals at a noble's mansion. In addition, their beholder overlord is practicing unholy rituals in the complex below.
+
| colspan="7" | Одного из друзей персонажей похитили и поместили в одном из убежищ Последнего Смешка (''Last Laugh''), воровской гильдии [[Котёл|Котла]]. Ворвавшись туда с целью спасти союзника, герои узнают про тайное собрание самых ужасных преступников в особняке представителя знати. Кроме того, в комплексе под особняком [[бехолдер]] проводит нечестивые ритуалы.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 9
Строка 93: Строка 93:
 
| style="text-align: center;" | 113 (август 2004)
 
| style="text-align: center;" | 113 (август 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | The Cagewrights begin their plans in earnest now, awakening the volcano on which Cauldron is built. Spewing lava, earthquakes, and collapsing buildings require the heroes help to get everyone evacuated. Worse, demodands begin to emerge from a planar rift already building, and a certain local dragon gets riled up by it all.
+
| colspan="7" | Кейджрайты (''The Cagewrights'') начинают реализовывать свои планы по пробуждению вулкана, на котором построен [[Котёл]]. Персонажи помогают эвакуировать население, спасающееся от извержений лавы, землетрясения и обрушающихся домов. Из [[план]]арного разлома начинают появляться [[демон]]ы, и ситуацию ухудшает вышедший из себя [[дракон]].
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 10
Строка 101: Строка 101:
 
| style="text-align: center;" | 114 (сентябрь 2004)
 
| style="text-align: center;" | 114 (сентябрь 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | The heroes must march on the Cagewrights' headquarters, in the heart of a volcano, before their ritual is complete and a permanent gate to [[Carceri]] is opened above Cauldron.
+
| colspan="7" | Персонажи должны достичь штаб Кейджрайтов в самом сердце вулкана до того, как ритуал завершится и над [[Котёл|Котлом]] откроются врата в [[Карцери]].
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 11
Строка 109: Строка 109:
 
| style="text-align: center;" | 115 (октябрь 2004)
 
| style="text-align: center;" | 115 (октябрь 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | What few Cagewrights remain must be hunted down and exterminated in their jungle retreat.
+
| colspan="7" | Оставшиеся Кейджрайты сбегают в джунгли и должны быть найдены и уничтожены.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 12
Строка 117: Строка 117:
 
| style="text-align: center;" | 116 (ноябрь 2004)
 
| style="text-align: center;" | 116 (ноябрь 2004)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | When the twisted mind of Adimarchus, imprisoned Demon Prince of Madness, leaks into Occipitus and begins resurrecting his followers, the heroes realize they must go to the otherworldly asylum of Skullrot where Adimarchus is imprisoned and destroy him utterly.
+
| colspan="7" | Извращённый разум демона Адимархуса, Князя Безумия начал проникать в Оккипитус и воскрешать последователей. Герои должны направиться в потусторонний приют Гниющего Черепа (''Skullrot''), в котором заточён Адимархус, и уничтожить его.
 
|}
 
|}
 
В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...
 
В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...

Текущая версия на 11:32, 9 февраля 2012

Обложка журнала Dungeon #97. С этого номера началась серия приключений Shackled City.
Обложка расширенного издания Shackled City Adventure Path с иллюстрацией Мэтта Кавотты.

The Shackled City (англ. скованный город) - серия приключений для третьей редакции Dungeons & Dragons, опубликованных в журнале Dungeon. Серия выпускалась компанией Paizo Publishing на протяжении двух лет. Позднее появилось новое издание в твёрдой обложке в качестве первой кампании формата Adventure Path, содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание сеттинга.

Краткое описание[править]

Shackled City - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Сюжет глав включает в себя зачистку подземелий, городские приключения, политические интриги и даже планарные путешествия.

Эта серия была первой кампанией, появившейся на страницах журнала "Dungeon". Позже появились серия Age of Worms, содержащая несколько общих элементов (например, "Чёрную триаду"), и третья кампания Savage Tide, которая начинается севернее Котла, в городе Сассерин и также имеет несколько общих НИП с первой серией.

Сеттинг[править]

Сюжет разворачивается в сеттинге World of Greyhawk, но может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам Forgotten Realms и Eberron. Основное действие приключения происходит в городе Котёл.

Содержание[править]

Кампания включает в себя следующие модули:

Глава Название Авторы Уровни # журнала
1 "Life's Bazaar" ("Торговля жизнью") Кристофер Перкинс 1–3 97 (март 2003)
Персонажи расследуют таинственные похищения. Следы указывают на работорговца, орудующего в лабиринтах Андердарка под городом.
2 "Drakthar's Way" ("Путь Драктара") Кристофер Перкинс 3 -- (август 2007)
В этой главе небольшие банды гоблинов совершают набег на город и разграбляют его. Персонажи идут по их следам в поисках логова через пещерную галерею под городом. Гоблинов возглавляет вампир-багбер, называющий себя Драктаром.
3 "Flood Season" ("Сезон половодья") Джеймс Джейкобс 4–6 98 (май 2003)
С приходом сезона дождей Котлу угрожает опасность затопления. Волшебные палочки контроля воды, которые обычно использовались для предотвращения затопления, украдены. Персонажи находят их в логове под городом и возвращают.
4 "Zenith Trajectory" ("Путь Зенита") Дэвид Нунан 6–8 102 (сентябрь 2003)
Персонажи нанимаются на поиски и спасение дварфа Зенита Расколотый Щит (Zenith Splintershield), направившегося в Андердарк для борьбы со злом. Зенит сошёл с ума и захвачен рыболюдами, которые считают его пророком.
5 "The Demonskar Legacy" ("Наследие Демонскара") Тито Леати 8–10 104 (ноябрь 2003)
Герои должны найти пропавшего паладина, чтобы остановить вооружённое нападение на Котёл со стороны Красной Теснины (Redgorge). Пройдя по его следам через джунгли, пещеру великана и загадочный лабиринт, они должны встретиться лицом к лицу с демоническим организатором этого конфликта.
6 "Test of the Smoking Eye" ("Испытание дымящегося ока") Дэвид Нунан 10–12 107 (февраль 2004)
Следуя наставлениям умирающего паладина "найти знак дымящегося ока", игроки продолжают путь и получают просьбу о помощи от таинственного планарного странника. Теперь им предстоит пройти ряд испытаний, чтобы восстановить заброшенный слой Бездны.
7 "Secrets of the Soul Pillars" ("Тайны Столпов Душ") Джесси Декер 12–13 109 (апрель 2004)
После нескольких покушений на жизни героев путь приводит их к храму Ви Джас. Успешно завершив штурм храма и уничтожив его неживых жителей, персонажи направляются в древний замёрзший магический комплекс, в котором ужасный неживой дракон сторожит могущественного оракула.
8 "Lords of Oblivion" ("Владыки Забвения") Кристофер Перкинс 13–15 111 (июнь 2004)
Одного из друзей персонажей похитили и поместили в одном из убежищ Последнего Смешка (Last Laugh), воровской гильдии Котла. Ворвавшись туда с целью спасти союзника, герои узнают про тайное собрание самых ужасных преступников в особняке представителя знати. Кроме того, в комплексе под особняком бехолдер проводит нечестивые ритуалы.
9 "Foundation of Flame" ("Основа Пламени") Крис Томассон 15–16 113 (август 2004)
Кейджрайты (The Cagewrights) начинают реализовывать свои планы по пробуждению вулкана, на котором построен Котёл. Персонажи помогают эвакуировать население, спасающееся от извержений лавы, землетрясения и обрушающихся домов. Из планарного разлома начинают появляться демоны, и ситуацию ухудшает вышедший из себя дракон.
10 "Thirteen Cages" ("Тринадцать клеток") Крис Томассон 16–18 114 (сентябрь 2004)
Персонажи должны достичь штаб Кейджрайтов в самом сердце вулкана до того, как ритуал завершится и над Котлом откроются врата в Карцери.
11 "Strike on Shatterhorn" ("Нападение на Шаттерхорн") Кристофер Перкинс 18–19 115 (октябрь 2004)
Оставшиеся Кейджрайты сбегают в джунгли и должны быть найдены и уничтожены.
12 "Asylum" ("Психушка") Кристофер Перкинс 19–20 116 (ноябрь 2004)
Извращённый разум демона Адимархуса, Князя Безумия начал проникать в Оккипитус и воскрешать последователей. Герои должны направиться в потусторонний приют Гниющего Черепа (Skullrot), в котором заточён Адимархус, и уничтожить его.

В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...

Награды[править]

Расширенное книжное издание серии выиграло три награды ENnie на конвенте Gen Con в 2006 году: золото за "Лучшее приключение" и "Лучший сеттинг/сапплемент", и серебро за "Лучшую картографию".

Ссылки[править]