Shackled City — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(завтра продолжу)
м (-вычитка. И так сойдёт.)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|RPGCollector}}
+
[[Файл:Dungeon_97_cover_500.jpg|thumb|Обложка журнала [[Dungeon]] #97. С этого номера началась серия приключений [[Shackled City]].]]
 
[[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]]
 
[[Файл:Shackled_city_cover.jpeg|thumb|Обложка расширенного издания [[Shackled City]] [[Adventure Path]] с иллюстрацией Мэтта Кавотты.]]
  
'''''The Shackled City''''' ({{англ|скованный город}}) - серия [[модуль|приключений]] для [[D&D3E|третьей редакции ''Dungeons & Dragons'']], опубликованных в журнале [[Dungeon]]. Позднее появилось новое издание твёрдой обложке в качестве первой кампании формата [[Adventure Path]], содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание [[сеттинг]]а.
+
'''''The Shackled City''''' ({{англ|скованный город}}) - серия [[модуль|приключений]] для [[D&D3E|третьей редакции ''Dungeons & Dragons'']], опубликованных в журнале [[Dungeon]]. Серия выпускалась компанией [[Paizo Publishing]] на протяжении двух лет. Позднее появилось новое издание в твёрдой обложке в качестве первой кампании формата [[Adventure Path]], содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание [[сеттинг]]а.
  
{{stub}}
+
== Краткое описание ==
 +
''Shackled City'' - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Сюжет глав включает в себя [[данженкроул|зачистку подземелий]], городские приключения, политические интриги и даже [[план]]арные путешествия.
 +
 
 +
Эта серия была первой [[Adventure Path|кампанией]], появившейся на страницах журнала "[[Dungeon]]". Позже появились серия ''[[Age of Worms]]'', содержащая несколько общих элементов (например, "Чёрную триаду"), и третья кампания ''[[Savage Tide]]'', которая начинается севернее [[Котёл|Котла]], в городе [[Сассерин]] и также имеет несколько общих [[NPC|НИП]] с первой серией.
 +
 
 +
== Сеттинг ==
 +
Сюжет разворачивается в [[сеттинг]]е ''[[World of Greyhawk]]'', но может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам ''[[Forgotten Realms]]'' и ''[[Eberron]]''. Основное действие приключения происходит в городе [[Котёл]].
 +
 
 +
== Содержание ==
 +
 
 +
Кампания включает в себя следующие [[модуль|модули]]:
 +
{| class="wikitable" style="width:100%;"
 +
|-
 +
! width="60" | Глава
 +
! Название
 +
! Авторы
 +
! width="50" | Уровни
 +
! width="120" | # журнала
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| '''"Life's Bazaar"''' ("Торговля жизнью")
 +
| [[Кристофер Перкинс]]
 +
| style="text-align: center;" | 1–3
 +
| style="text-align: center;" | 97 (март 2003)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Персонажи расследуют таинственные похищения. Следы указывают на работорговца, орудующего в лабиринтах [[Андердарк]]а под городом.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| '''"Drakthar's Way"''' ("Путь Драктара")
 +
| [[Кристофер Перкинс]]
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | -- (август 2007)
 +
|-
 +
| colspan="7" | В этой главе небольшие банды [[гоблин]]ов совершают набег на город и разграбляют его. Персонажи идут по их следам в поисках логова через пещерную галерею под городом. Гоблинов возглавляет [[вампир]]-[[Гоблиноид|багбер]], называющий себя Драктаром.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| '''"Flood Season"''' ("Сезон половодья")
 +
| [[Джеймс Джейкобс]]
 +
| style="text-align: center;" | 4–6
 +
| style="text-align: center;" | 98 (май 2003)
 +
|-
 +
| colspan="7" | С приходом сезона дождей [[Котёл|Котлу]] угрожает опасность затопления. Волшебные палочки контроля воды, которые обычно использовались для предотвращения затопления, украдены. Персонажи находят их в логове под городом и возвращают.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| '''"Zenith Trajectory"''' ("Путь Зенита")
 +
| [[Дэвид Нунан]]
 +
| style="text-align: center;" | 6–8
 +
| style="text-align: center;" | 102 (сентябрь 2003)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Персонажи нанимаются на поиски и спасение [[дварф]]а Зенита Расколотый Щит (''Zenith Splintershield''), направившегося в [[Андердарк]] для борьбы со злом. Зенит сошёл с ума и захвачен [[куо-тоа|рыболюдами]], которые считают его пророком.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| '''"The Demonskar Legacy"''' ("Наследие Демонскара")
 +
| [[Тито Леати]]
 +
| style="text-align: center;" | 8–10
 +
| style="text-align: center;" | 104 (ноябрь 2003)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Герои должны найти пропавшего [[паладин]]а, чтобы остановить вооружённое нападение на [[Котёл]] со стороны Красной Теснины (''Redgorge''). Пройдя по его следам через джунгли, пещеру [[великан]]а и загадочный лабиринт, они должны встретиться лицом к лицу с [[демон]]ическим организатором этого конфликта.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| '''"Test of the Smoking Eye"''' ("Испытание дымящегося ока")
 +
| [[Дэвид Нунан]]
 +
| style="text-align: center;" | 10–12
 +
| style="text-align: center;" | 107 (февраль 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Следуя наставлениям умирающего паладина "найти знак дымящегося ока", игроки продолжают путь и получают просьбу о помощи от таинственного [[план]]арного странника. Теперь им предстоит пройти ряд испытаний, чтобы восстановить заброшенный слой [[Бездна|Бездны]].
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| '''"Secrets of the Soul Pillars"''' ("Тайны Столпов Душ")
 +
| [[Джесси Декер]]
 +
| style="text-align: center;" | 12–13
 +
| style="text-align: center;" | 109 (апрель 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | После нескольких покушений на жизни героев путь приводит их к храму [[Ви Джас]]. Успешно завершив штурм храма и уничтожив его [[нежить|неживых]] жителей, персонажи направляются в древний замёрзший магический комплекс, в котором ужасный [[нежить|неживой]] [[дракон]] сторожит могущественного оракула.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| '''"Lords of Oblivion"''' ("Владыки Забвения")
 +
| [[Кристофер Перкинс]]
 +
| style="text-align: center;" | 13–15
 +
| style="text-align: center;" | 111 (июнь 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Одного из друзей персонажей похитили и поместили в одном из убежищ Последнего Смешка (''Last Laugh''), воровской гильдии [[Котёл|Котла]]. Ворвавшись туда с целью спасти союзника, герои узнают про тайное собрание самых ужасных преступников в особняке представителя знати. Кроме того, в комплексе под особняком [[бехолдер]] проводит нечестивые ритуалы.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| '''"Foundation of Flame"''' ("Основа Пламени")
 +
| [[Крис Томассон]]
 +
| style="text-align: center;" | 15–16
 +
| style="text-align: center;" | 113 (август 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Кейджрайты (''The Cagewrights'') начинают реализовывать свои планы по пробуждению вулкана, на котором построен [[Котёл]]. Персонажи помогают эвакуировать население, спасающееся от извержений лавы, землетрясения и обрушающихся домов. Из [[план]]арного разлома начинают появляться [[демон]]ы, и ситуацию ухудшает вышедший из себя [[дракон]].
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| '''"Thirteen Cages"''' ("Тринадцать клеток")
 +
| [[Крис Томассон]]
 +
| style="text-align: center;" | 16–18
 +
| style="text-align: center;" | 114 (сентябрь 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Персонажи должны достичь штаб Кейджрайтов в самом сердце вулкана до того, как ритуал завершится и над [[Котёл|Котлом]] откроются врата в [[Карцери]].
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 11
 +
| '''"Strike on Shatterhorn"''' ("Нападение на Шаттерхорн")
 +
| [[Кристофер Перкинс]]
 +
| style="text-align: center;" | 18–19
 +
| style="text-align: center;" | 115 (октябрь 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Оставшиеся Кейджрайты сбегают в джунгли и должны быть найдены и уничтожены.
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 12
 +
| '''"Asylum"''' ("Психушка")
 +
| [[Кристофер Перкинс]]
 +
| style="text-align: center;" | 19–20
 +
| style="text-align: center;" | 116 (ноябрь 2004)
 +
|-
 +
| colspan="7" | Извращённый разум демона Адимархуса, Князя Безумия начал проникать в Оккипитус и воскрешать последователей. Герои должны направиться в потусторонний приют Гниющего Черепа (''Skullrot''), в котором заточён Адимархус, и уничтожить его.
 +
|}
 +
В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...
 +
 
 +
== Награды ==
 +
Расширенное книжное издание серии выиграло три награды [[ENnie]] на конвенте [[Gen Con]] в 2006 году: золото за "Лучшее приключение" и "Лучший сеттинг/сапплемент", и серебро за "Лучшую картографию".
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
 
* [http://paizo.com/dungeon/products/issues/shackledCity The Shackled City] ([[Paizo Publishing]], 2005)
 
* [http://paizo.com/dungeon/products/issues/shackledCity The Shackled City] ([[Paizo Publishing]], 2005)
 
 
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2700 RPGnet: The Shackled City]<br />
 
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2700 RPGnet: The Shackled City]<br />
 +
* [http://ogrecave.com/2006/08/13/ennies-award-2006-winners-announced/ ENnies Award 2006 winners announced], by Alan Sugarbaker, Ogrecave.com
 +
[[Категория:Adventure Path]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Текущая версия на 11:32, 9 февраля 2012

Обложка журнала Dungeon #97. С этого номера началась серия приключений Shackled City.
Обложка расширенного издания Shackled City Adventure Path с иллюстрацией Мэтта Кавотты.

The Shackled City (англ. скованный город) - серия приключений для третьей редакции Dungeons & Dragons, опубликованных в журнале Dungeon. Серия выпускалась компанией Paizo Publishing на протяжении двух лет. Позднее появилось новое издание в твёрдой обложке в качестве первой кампании формата Adventure Path, содержащее все выпущенные ранее материалы, уникальную дополнительную главу, а также некоторое количество исправлений правил и расширенное описание сеттинга.

Краткое описание[править]

Shackled City - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Сюжет глав включает в себя зачистку подземелий, городские приключения, политические интриги и даже планарные путешествия.

Эта серия была первой кампанией, появившейся на страницах журнала "Dungeon". Позже появились серия Age of Worms, содержащая несколько общих элементов (например, "Чёрную триаду"), и третья кампания Savage Tide, которая начинается севернее Котла, в городе Сассерин и также имеет несколько общих НИП с первой серией.

Сеттинг[править]

Сюжет разворачивается в сеттинге World of Greyhawk, но может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам Forgotten Realms и Eberron. Основное действие приключения происходит в городе Котёл.

Содержание[править]

Кампания включает в себя следующие модули:

Глава Название Авторы Уровни # журнала
1 "Life's Bazaar" ("Торговля жизнью") Кристофер Перкинс 1–3 97 (март 2003)
Персонажи расследуют таинственные похищения. Следы указывают на работорговца, орудующего в лабиринтах Андердарка под городом.
2 "Drakthar's Way" ("Путь Драктара") Кристофер Перкинс 3 -- (август 2007)
В этой главе небольшие банды гоблинов совершают набег на город и разграбляют его. Персонажи идут по их следам в поисках логова через пещерную галерею под городом. Гоблинов возглавляет вампир-багбер, называющий себя Драктаром.
3 "Flood Season" ("Сезон половодья") Джеймс Джейкобс 4–6 98 (май 2003)
С приходом сезона дождей Котлу угрожает опасность затопления. Волшебные палочки контроля воды, которые обычно использовались для предотвращения затопления, украдены. Персонажи находят их в логове под городом и возвращают.
4 "Zenith Trajectory" ("Путь Зенита") Дэвид Нунан 6–8 102 (сентябрь 2003)
Персонажи нанимаются на поиски и спасение дварфа Зенита Расколотый Щит (Zenith Splintershield), направившегося в Андердарк для борьбы со злом. Зенит сошёл с ума и захвачен рыболюдами, которые считают его пророком.
5 "The Demonskar Legacy" ("Наследие Демонскара") Тито Леати 8–10 104 (ноябрь 2003)
Герои должны найти пропавшего паладина, чтобы остановить вооружённое нападение на Котёл со стороны Красной Теснины (Redgorge). Пройдя по его следам через джунгли, пещеру великана и загадочный лабиринт, они должны встретиться лицом к лицу с демоническим организатором этого конфликта.
6 "Test of the Smoking Eye" ("Испытание дымящегося ока") Дэвид Нунан 10–12 107 (февраль 2004)
Следуя наставлениям умирающего паладина "найти знак дымящегося ока", игроки продолжают путь и получают просьбу о помощи от таинственного планарного странника. Теперь им предстоит пройти ряд испытаний, чтобы восстановить заброшенный слой Бездны.
7 "Secrets of the Soul Pillars" ("Тайны Столпов Душ") Джесси Декер 12–13 109 (апрель 2004)
После нескольких покушений на жизни героев путь приводит их к храму Ви Джас. Успешно завершив штурм храма и уничтожив его неживых жителей, персонажи направляются в древний замёрзший магический комплекс, в котором ужасный неживой дракон сторожит могущественного оракула.
8 "Lords of Oblivion" ("Владыки Забвения") Кристофер Перкинс 13–15 111 (июнь 2004)
Одного из друзей персонажей похитили и поместили в одном из убежищ Последнего Смешка (Last Laugh), воровской гильдии Котла. Ворвавшись туда с целью спасти союзника, герои узнают про тайное собрание самых ужасных преступников в особняке представителя знати. Кроме того, в комплексе под особняком бехолдер проводит нечестивые ритуалы.
9 "Foundation of Flame" ("Основа Пламени") Крис Томассон 15–16 113 (август 2004)
Кейджрайты (The Cagewrights) начинают реализовывать свои планы по пробуждению вулкана, на котором построен Котёл. Персонажи помогают эвакуировать население, спасающееся от извержений лавы, землетрясения и обрушающихся домов. Из планарного разлома начинают появляться демоны, и ситуацию ухудшает вышедший из себя дракон.
10 "Thirteen Cages" ("Тринадцать клеток") Крис Томассон 16–18 114 (сентябрь 2004)
Персонажи должны достичь штаб Кейджрайтов в самом сердце вулкана до того, как ритуал завершится и над Котлом откроются врата в Карцери.
11 "Strike on Shatterhorn" ("Нападение на Шаттерхорн") Кристофер Перкинс 18–19 115 (октябрь 2004)
Оставшиеся Кейджрайты сбегают в джунгли и должны быть найдены и уничтожены.
12 "Asylum" ("Психушка") Кристофер Перкинс 19–20 116 (ноябрь 2004)
Извращённый разум демона Адимархуса, Князя Безумия начал проникать в Оккипитус и воскрешать последователей. Герои должны направиться в потусторонний приют Гниющего Черепа (Skullrot), в котором заточён Адимархус, и уничтожить его.

В течении приключения город практически полностью уничтожается извержением вулкана, вызванным магическими силами. Разрушенный, но всё ещё заселённый, Котёл продолжает существовать...

Награды[править]

Расширенное книжное издание серии выиграло три награды ENnie на конвенте Gen Con в 2006 году: золото за "Лучшее приключение" и "Лучший сеттинг/сапплемент", и серебро за "Лучшую картографию".

Ссылки[править]