Sellsword — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылку, пока не забыл)
(более полно уже не будет никогда)
 
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|Radaghast}}
+
[[Файл:Sellsword.png|right]]
https://drive.google.com/file/d/0B5kfFFlaRRYqM1p2UVljdDFnaE0/view
+
'''Sellsword''' ({{англ|Наёмник}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[система]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], разрабатывавшаяся [[Бен Милтон|Беном Милтоном]] как минимум с января 2016 года<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/cNjN1mcmG8m</ref>. Несмотря на регулярные [[плейтест]]ы, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/8FXkzCpgjgZ</ref> (возможно, из-за обнаруженной близости к «[[Barbarians of Lemuria]]»<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/83KskBeRwpz</ref> или из-за неудовлетворения названием<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/RYSkEHGv7QR</ref>), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект [[Maze Rats]]<ref>https://plus.google.com/communities/107799620442785102328</ref>. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V.3.1.pdf Sellsword v3.1] (PDF)</ref>, и одна из самых первых, 1.0<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V1.pdf Sellsword v1.0] (PDF)</ref>.
  
https://drive.google.com/file/d/0B5kfFFlaRRYqdEs0bnFuZXpwaTA/view
+
В целом, игра предназначалась для игр [[старая школа|старой школы]] про [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/CFJ5taWUBYx</ref><ref>https://plus.google.com/u/0/101053001703683684930/posts/4hNLmGcGhfH</ref>. Примеры интересных [[квест]]ов в буклете правил включали:
 +
* ров с крокодилами;
 +
* маленький кусачий осьминог в желудке PC;
 +
* стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей;
 +
* дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света;
 +
* ключ на дне кислотного озера.
  
https://plus.google.com/100784288559145414228/posts
+
== [[Игромеханика]] ==
 +
[[Атрибут]]ов в системе шесть, взятых из D&D: [[Сила]], [[Ловкость]], [[Сложение]], [[Интеллект]], [[Мудрость]], [[Харизма]]. При [[создание персонажа|создании]] нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. [[Спасбросок|Спасбросков]] также шесть, по одному на характеристику.
  
[https://plus.google.com/u/0/100784288559145414228/posts/jpQFR7bWSMH 3.0]
+
Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: [[воин]], [[вор]] и [[маг]]. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На [[хиты]] воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. [[Оружие]], магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, [[бэкграунд]] и характер также накидываются случайно.
 +
 
 +
Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) [[мастер]] кидает ряд проверок на [[случайная встреча|случайную встречу]], реакцию, [[инициатива|инициативу]], [[мораль]] и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного [[AC]]. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Хоумрулы]]
 

Текущая версия на 14:33, 11 декабря 2017

Sellsword (англ. Наёмник) — лёгкая система для ролевых игр, разрабатывавшаяся Беном Милтоном как минимум с января 2016 года[1]. Несмотря на регулярные плейтесты, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте[2] (возможно, из-за обнаруженной близости к «Barbarians of Lemuria»[3] или из-за неудовлетворения названием[4]), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект Maze Rats[5]. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1[6], и одна из самых первых, 1.0[7].

В целом, игра предназначалась для игр старой школы про зачистку подземелий, но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках[8][9]. Примеры интересных квестов в буклете правил включали:

  • ров с крокодилами;
  • маленький кусачий осьминог в желудке PC;
  • стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей;
  • дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света;
  • ключ на дне кислотного озера.

Игромеханика[править]

Атрибутов в системе шесть, взятых из D&D: Сила, Ловкость, Сложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. При создании нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. Спасбросков также шесть, по одному на характеристику.

Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: воин, вор и маг. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На хиты воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. Оружие, магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, бэкграунд и характер также накидываются случайно.

Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) мастер кидает ряд проверок на случайную встречу, реакцию, инициативу, мораль и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного AC. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения.

Источники[править]