Редактирование: Sellsword

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Sellsword.png|right]]
+
{{редактирую|Radaghast}}
'''Sellsword''' ({{англ|Наёмник}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[система]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], разрабатывавшаяся [[Бен Милтон|Беном Милтоном]] как минимум с января 2016 года<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/cNjN1mcmG8m</ref>. Несмотря на регулярные [[плейтест]]ы, в сентябре того же года автор заявил, что разочарован в проекте<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/8FXkzCpgjgZ</ref> (возможно, из-за обнаруженной близости к «[[Barbarians of Lemuria]]»<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/83KskBeRwpz</ref> или из-за неудовлетворения названием<ref>https://plus.google.com/u/0/+BenMilton2/posts/RYSkEHGv7QR</ref>), и посоветовал заинтересованным переключиться на его другой проект [[Maze Rats]]<ref>https://plus.google.com/communities/107799620442785102328</ref>. Все материалы, касающиеся системы, при этом были удалены с его гугл-драйва, несмотря на то, что ранее выкладывались по неотчуждаемой лицензии CC-BY-NC. Сохранилась для истории одна из последних версий, 3.1<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V.3.1.pdf Sellsword v3.1] (PDF)</ref>, и одна из самых первых, 1.0<ref>[http://questingblog.com/wp-content/uploads/2015/02/Sellsword-V1.pdf Sellsword v1.0] (PDF)</ref>.
+
https://drive.google.com/file/d/0B5kfFFlaRRYqM1p2UVljdDFnaE0/view
  
В целом, игра предназначалась для игр [[старая школа|старой школы]] про [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], но рекомендации мастеру содержали кроме стандартных советов предложения вносить разнообразие. Тестировалась в основном на школьниках<ref>https://plus.google.com/+BenMilton2/posts/CFJ5taWUBYx</ref><ref>https://plus.google.com/u/0/101053001703683684930/posts/4hNLmGcGhfH</ref>. Примеры интересных [[квест]]ов в буклете правил включали:
+
https://drive.google.com/file/d/0B5kfFFlaRRYqdEs0bnFuZXpwaTA/view
* ров с крокодилами;
 
* маленький кусачий осьминог в желудке PC;
 
* стеклянный шар, полный драгоценных камней и ядовитых змей;
 
* дверь в глубине подземелья, открывающаяся от солнечного света;
 
* ключ на дне кислотного озера.
 
  
== [[Игромеханика]] ==
+
https://plus.google.com/100784288559145414228/posts
[[Атрибут]]ов в системе шесть, взятых из D&D: [[Сила]], [[Ловкость]], [[Сложение]], [[Интеллект]], [[Мудрость]], [[Харизма]]. При [[создание персонажа|создании]] нового персонажа бросаются два кубика, и атрибуты с их номерами получают по +1, затем аналогично два кубика, дающих −1. Например, если выпало 2 и 2, а потом 4 и 6, то персонаж будет иметь Ловкость +2, Интеллект −1, Харизму −1 и всё остальное по нулям. [[Спасбросок|Спасбросков]] также шесть, по одному на характеристику.
 
  
Основных бросков в системе три: «мажорный» (кинуть два дайса, взять максимальный), «минорный» (кинуть два дайса, взять минимальный) и «двойной» (кинуть два дайса и сложить результаты). Возможно, такой скос был одной из причин разочарования автора — более сильным аналогом двойного броска является не мажорный, а два мажорных, а более сильным для минорного — не двойной, а простой бросок без названия (все эти варианты в правилах так или иначе вылезают). Классов в системе три, также классических: [[воин]], [[вор]] и [[маг]]. Воины могут использовать манёвры с +1 к атаке, воры могут убить внезапной атакой, а маги используют магию и получают к ней +1. На [[хиты]] воины получают два мажорных броска, маги — два минорных, а воры — один двойной. [[Оружие]], магия и шмот определяются также броском по таблицам (воины бросают дважды на оружие, воры трижды на шмот, маги дважды на заклинания, остальное всё всем по одному). Таблицы содержат либо 6 пунктов, либо 36, для лёгкости накидывания двумя кубиками. Внешность, [[бэкграунд]] и характер также накидываются случайно.
+
[https://plus.google.com/u/0/100784288559145414228/posts/jpQFR7bWSMH 3.0]
 
 
Каждые десять минут игры (или 12 часов под открытым небом) [[мастер]] кидает ряд проверок на [[случайная встреча|случайную встречу]], реакцию, [[инициатива|инициативу]], [[мораль]] и пр. — видимо, этим в основном игра и двигается вперёд. Атака производится двойным броском плюс бонус атаки (который есть только у воинов) против статичного [[AC]]. Маги должны описывать мастеру, какого конкретно эффекта они хотят достичь заклинаниями, и эффект целиком зависит от его решения.
 
 
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Хоумрулы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Sellsword»