Save or die

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:06, 25 ноября 2008; Pigmeich (обсуждение) (Новая: '''Save or die''' (спасись или умри) — игровой эффект, требующий от игрока выкинуть на кубиках успех ил...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Save or die (спасись или умри) — игровой эффект, требующий от игрока выкинуть на кубиках успех или распрощаться с персонажем. В более широком определении James Wyatt — любой эффект, который при провале броска может убрать персонажа из игры более чем на раунд.

Происхождение

Эффекты «save or die» появились в ранних редакциях D&D в таких заклинаниях, как Hold Person и Desintegrate. Изначально это были эффекты, приводящие к мгновенной смерти цели, но из-за неприятности таких заклинаний к ним добавили бросок, позволяющий спастись цели (спас-бросок).

Критика

Основная критика заключается в том, что игрок убитого или устраненного из игры персонажа резко выпадает из действия. Что приводит к неудовольствию игровым процесом. Случаи растянутого на раунды процеса смерти и закидывания кубиками растраивают меньше: во-первых, в таких случаях на процесс, обычно, можно повлиять и спасти персонажа; во-вторых, игрок не выпадает из игры мгновенно.

Сторонники

Сторонники подхода утверждают, что такие эффекты позволяют обходить хитовую систему, что реалистично. А также они создают хоррор-атмосферу.

Примеры подхода в различных системах и эволюция

Dungeons & Dragons

AD&D 2ed

Существует ряд заклинаний «save or die». Для спасения от них применяются спас-броски: от жезла, окаменения и так далее.

D&D 3.x ed

Влияние эффекта уменьшено, но ряд заклинаний (Hold Person, Desintegrate) перенесены из предыдущей редакции, как дань фанатам. Для спасения применяются три унифицированных спас-броска: рефлексов, воли и живучести.

D&D 4

Убраны все эффекты «save or die» кроме одного нового — спас-броски от смерти, кидаемые при отрицательных хитах. Спас-броски прошлой редакции преобразованы в защиты: теперь кидаются не они, а против них.