Save or die — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(к вычитке)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{вычитка}}
 
'''Save or die''', или SoD ({{англ|«спасись или умри»}}) — игровой [[эффект]], требующий от [[игрок]]а выкинуть на [[кубик]]ах успех или распрощаться с [[персонаж]]ем. В более широком определении [[James Wyatt]] — любой эффект, который при провале броска может убрать персонажа из игры более чем на [[раунд]].
 
'''Save or die''', или SoD ({{англ|«спасись или умри»}}) — игровой [[эффект]], требующий от [[игрок]]а выкинуть на [[кубик]]ах успех или распрощаться с [[персонаж]]ем. В более широком определении [[James Wyatt]] — любой эффект, который при провале броска может убрать персонажа из игры более чем на [[раунд]].
  

Версия 14:23, 3 сентября 2012

Save or die, или SoD (англ. «спасись или умри») — игровой эффект, требующий от игрока выкинуть на кубиках успех или распрощаться с персонажем. В более широком определении James Wyatt — любой эффект, который при провале броска может убрать персонажа из игры более чем на раунд.

Происхождение

Эффекты «save or die» появились в ранних редакциях D&D в таких заклинаниях как hold person и disintegrate. Изначально это были эффекты, приводящие к мгновенной смерти цели, но из-за неприятности таких заклинаний к ним добавили бросок, позволяющий спастись цели (спасбросок).

Проблемы

Во многих случаях SoD-эффекты являются нежелательными в игре. Основным их недостатком является то, что гибель персонажа в этом случае зависит не столько от действий игрока, сколько от везения на броске. В худших случаях это может приводить как к закидыванию кубиками проблем (в духе «а вдруг повезет»?), а случайное невезение может приводить к тому, что игрок убитого или устраненного из игры персонажа резко выпадает из действия и превращается в пассивного зрителя. Для многих жанров такой подход нежелателен — потому либо SoD-эффекты в них намеренно ослабляют (так, скажем, персонаж не падает замертво сразу, а может бороться со смертью какое-то время), либо у персонажей есть какие-то возможности спасения от «глупой смерти от невезения» — например, набор «очков судьбы» для перебрасывания кубиков и так далее.

Преимущества

SoD-эффекты полезны для создания высокой напряженности, внесения элемента неожиданности и риска в самом рядовом столкновении — потому они, например, могут применяться в жанре ужасов и подобных им. Нередко подобные эффекты используются чтобы «разбавить» боевую систему, базовый принцип которой слишком сильно разделяет соперников по категориям — характерным примером может служить хитовая система, в базовом варианте которой большой запас хитов означает, например, что персонаж может совершенно не обращать внимания на ливень стрел, метеоритов и раскаленную лаву под ногами, если знает, что он добежит до укрытия за короткий срок. Если авторы не желают такого, то они могут вводить в систему ту или иную дозу SoD-эффектов.