Редактирование: Save or die

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Save or die''', или SoD ({{англ|«спасись или умри»}}) — игровой [[эффект]], требующий от [[игрок]]а выкинуть на [[кубик]]ах успех или распрощаться с [[персонаж]]ем. В более широком определении [[Джеймс Ваятт|Джеймса Ваятта]] — любой эффект, который при провале броска может вывести персонажа из игры более чем на [[раунд]].
+
'''Save or die''', или SoD ({{англ|«спасись или умри»}}) — игровой [[эффект]], требующий от [[игрок]]а выкинуть на [[кубик]]ах успех или распрощаться с [[персонаж]]ем. В более широком определении [[Джеймс Ваятт|Джеймса Ваятта]] — любой эффект, который при провале броска может убрать персонажа из игры более чем на [[раунд]].
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
Эффекты «save or die» появились в ранних редакциях [[D&D]] в таких заклинаниях, как [[hold person]] и [[disintegrate]]. Изначально это были эффекты, приводящие к мгновенной смерти цели, но из-за неприятности таких заклинаний к ним добавили бросок, позволяющий спастись цели ([[спасбросок]]).
+
Эффекты «save or die» появились в ранних редакциях [[D&D]] в таких заклинаниях как [[hold person]] и [[disintegrate]]. Изначально это были эффекты, приводящие к мгновенной смерти цели, но из-за неприятности таких заклинаний к ним добавили бросок, позволяющий спастись цели ([[спасбросок]]).
  
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
Во многих случаях наличие SoD-эффектов в игре является нежелательным. Основным их недостатком является то, что при их использовании гибель персонажа зависит не столько от действий игрока, сколько от везения на броске. В худших случаях это может приводить как к [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] проблем (в духе «а вдруг повезет»?), так и к тому, что из-за случайного невезения игрок убитого или устраненного из игры персонажа резко выпадает из действия и превращается в пассивного зрителя.
+
Во многих случаях SoD-эффекты являются нежелательными в игре. Основным их недостатком является то, что гибель персонажа в этом случае зависит не столько от действий игрока, сколько от везения на броске. В худших случаях это может приводить как к [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] проблем (в духе «а вдруг повезет»?), а случайное невезение может приводить к тому, что игрок убитого или устраненного из игры персонажа резко выпадает из действия и превращается в пассивного зрителя.
 
+
Для многих жанров такой подход нежелателен — потому либо SoD-эффекты в них намеренно ослабляют (так, скажем, персонаж не падает замертво сразу, а может бороться со смертью какое-то время), либо у персонажей есть какие-то возможности спасения от «глупой смерти от невезения» — например, набор «очков судьбы» для перебрасывания кубиков и так далее.
Для многих жанров такой подход нежелателен — потому либо SoD-эффекты в них намеренно ослабляют (так, скажем, персонаж не падает замертво, а может какое-то время бороться со смертью), либо у персонажей есть какие-то возможности избежать «глупой смерти от невезения» — например, набор «очков судьбы» для перебрасывания кубиков или защищающие от опасного эффекта [[артефакт]]ы и [[заклинание|заклинания]].
 
  
 
== Преимущества ==
 
== Преимущества ==
SoD-эффекты полезны для создания высокой напряженности, внесения элемента неожиданности и риска в самом рядовом столкновении — потому они, например, могут применяться в [[ужасы|ужасах]] и подобных им [[жанр]]ах.
+
SoD-эффекты полезны для создания высокой напряженности, внесения элемента неожиданности и риска в самом рядовом столкновении — потому они, например, могут применяться в жанре [[ужасы|ужасов]] и подобных им. Нередко подобные эффекты используются чтобы «разбавить» боевую систему, базовый принцип которой слишком сильно разделяет соперников по категориям — характерным примером может служить [[хит]]овая система, в базовом варианте которой большой запас хитов означает, например, что персонаж может совершенно не обращать внимания на ливень стрел, метеоритов и раскаленную лаву под ногами, если знает, что он добежит до укрытия за короткий срок. Если авторы не желают такого, то они могут вводить в систему ту или иную дозу SoD-эффектов.
 
 
Нередко подобные эффекты используются, чтобы «разбавить» боевую систему, базовый принцип которой слишком сильно разделяет соперников по категориям. Характерным примером может служить [[хит]]овая система, в базовом варианте которой большой запас хитов означает, например, что персонаж может совершенно не обращать внимания на ливень стрел, метеоритов и раскаленную лаву под ногами, если знает, что он добежит до укрытия за короткий срок. Если авторы не желают такого, то они могут вводить в систему ту или иную дозу SoD-эффектов.
 
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
 
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Save_or_die»