Savage Worlds

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:32, 25 июня 2008; Esclipse (обсуждение) (попытка перевода статьи из англоязычной викии)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Savage Worlds - универсальная система правил для настольной ролевой игры/тактического варгейма, созданная Шейном Лейси Хенсли, и издаваемая компанией Great White Games (она же Pinnacle Entertainment Group). По сравнению с другими системами, игромеханика Savage Worlds уделяет меньше внимания реалистичности и детальности , и больше - динамичности и уменьшению времени на подготовку к игре.

Сеттинги

Хотя Savage Worlds и является универсальной системой правил, издательство Pinnacle выпустило ряд книг из серии "Savage Settings", представляющих собой сеттинги и модули, разработанные специально для Savage Worlds. Сюда входят такие книги, как:

  • Evernight
  • 50 Fathoms
  • Necessary Evil
  • Rippers
  • Low Life

Pinnacle также опубликовала руководства по сеттингам, являющимися конверсиями из ранних продуктов компании - Deadlands: Reloaded, а также сеттинги Tour of Darkness и Necropolis, основанные на линейке игр Weird Wars.

Начиная с 50 Fathoms, в большей части сеттингов, выпущенных Pinnacle, присутствуюет концепция "Plot Point Campaign" - кампании из сюжетных точек, представляющей собой последовательность сюжетных модулей и дополнительных квестов.

Также существует лицензия, позволяющая другим издателям выпускать дополнения к Savage Worlds. Такие издания могут использовать лого системы Savage Worlds - "Smiling Jack". По этой лицензии был опубликован ряд модулей в PDF-формате, а также несколько сеттингов (например Vampire Earth RPG Sourcebook и Shaintar Player's Guide).

Система

Создание персонажей

Персонажи игроков создаются с использованием пойнтовой системы, в то время как неигровые персонажи обладают лишь теми способностями, которые мастер посчитает необходимыми для их роли в игре. Персонажи описываются рядом характеристик, включающих Расу, Способности, Грани, Подвохи и, у некоторых персонажей, Сверхестественные Силы.

Раса персонажа не обязательно описывает принадлежность персонажа к тому или иному биологическому виду - в некоторых сеттингах (как Pirates of the Spanish Main) это может быть национальность или другая социальная группа. Раса может влиять прочие характеристики персонажа и обеспечивать ему доступ к уникальным Граням.

Способности персонажа описываются значением кубика. Чем больше максимальный результат броска, тем более персонаж компетентен в этой характеристике (так, персонаж с Силой d10 будет сильнее, чем персонаж с Силой d6). Способности делятся на атрибуты (врожденные способности персонажа) и навыки (способности, требующие обучения) . Пять используемых атрибутов - это Ловкость, Ум, Дух, Сила и Бодрость, а примерами навыков могут служить Драка, Лечение и Маскировка.

Грани (Edges) и Подвохи (Hindrances) представляют собой, соответственно, достоинства и недостатки персонажа. Они являются уникальными способностями и не измеряются в кубах.

В дополнение к вышеупомянутым элементам, персонаж обладает рядом производных характеристик: Скорость, Блок (способность защиить себя в бою), Стойкость (сопротивление повреждениям) и Харизма (внешность и обаяние персожана). Некоторые сеттинги предусматривают дополнительные характеристики, такие как Рассудок (Reason) или Храбрость (Grit).

Механика разрешения

Для определения успешности действия персонажа обычно используется бросок способности против сложности 4. сли результат броска превышает её, то действие считается успешным, иначе оно неудачно.

Если на кубе выпадает максимально возможное число (например, 8 на восьмиграннике), то этот кубик можно перебростить, а результат - добавить к первоначальному броску. Куб можно перебрасывать, пока на нём выпадает максимальное число.

Персонажи игроков и значимые NPC в игромеханике Savage Worlds считаются "Дикими картами" (Wild Cards) - в дополнение к кубу навыка, они во время броска кидают "Дикий куб" (Wild Dice, шестигранник), и используют лучший выпавший результат при разрешении броска.

Инициатива в бою определяется с помощью обычной колодлы игральных карт (с двумя джокерами); персонажи действуют последовательно согласно вытянутой карте, от большей к меньшей. Если значение карт равно, играет роль масть (в порядке убывания, пики, червы, бубны, трефы). Джокеры бьют все остальные карты и дают бонус к броскам в том раунде, когда они были получены. Колоду перетасовывают в конце каждого из тех раундов, где был вытянут джокер.

History

Savage Worlds была выпущена в 2003 году. Её система была производной от правил игры с миниатюрами Great Rail Wars, которая, в свою очередь, являлась упрощёнными правилами Deadlands RPG. На Origins 2004, Savage Worlds получила награду "Выбор игрока" в категории ролевых игр. Основная книга правил была отредактирована и выпущена в формате PDF в конце 2004 года (печатная версия последовала в начале 2005). В этот же год Great White Games начали выпускать жанровые расширения к правилам в электронном виде. Тогда же было выпущено несколько варгеймов, основанных на игромеханике Savage Worlds.

Deadlands Reloaded, версия классической игры от Pinnacle, но использующая систему Savage Worlds, вышла в мае 2006 года. В конце 2005 года Pinnacle заключила соглашение с компанией WizKids об издании нескольких ролевых игр, действие которых происходило бы в мирах Pirates, Rocketmen, и MageKnight, а в качестве системы использовалась бы Savage Worlds. Из этих трёх игр только The Pirates of the Spanish Main RPG увидела свет (апрель 2007). Pinnacle также выпустила ещё одну лицензированную игру, The Savage World of Solomon Kane (2007).

В октябре 2007 на Origins вышла Savage Worlds Explorer's Edition, представлявшая собой журнал в бумажной обложке, вносящий изменения в правила по повреждению в рукопашном бою, впервые использованные в Deadlands Reloaded, а также содержащий новые правила по погоням. На этой же выставке Deadlands Reloaded была выбрана "Лучшим дополнением к ролевой игре".