Редактирование: SLURPS
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа. | Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа. | ||
− | Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). | + | Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). Каждый нарушивший новый завет персонаж (включая создавшего его) проходит проверку Милосердия или теряет очко судьбы. Завет становится священным и доступным другим игрокам только после смерти персонажа, если большинство игроков проголосовало за. |
=== Победа === | === Победа === |