Редактирование: SIS
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | '''SIS''' ({{англ|Shared Imagined Space}}, «общее воображаемое пространство») — | + | '''SIS''' ({{англ|Shared Imagined Space}}, «общее воображаемое пространство») — [[умное слово]] для воображаемого содержимого ролевой игры в таком виде, в котором оно видится участникам игрового процесса через внутриигровое их взаимодействие. Условный словарь сайта The Forge<ref>[[Рон Эдвардс]], [http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary], 2004</ref> считает SIS синонимом «исследования» (Exploration, одно из базовых понятий [[Большая Модель|Большой Модели]]) и утверждает, что его можно зафиксировать после игры в письменном виде, порождая стенограмму игры (transcript). В частности, «исследование» считается реализацией «[[социальный контракт|социального контракта]]» и само реализуется в виде системных техник (принципов [[разрешение|разрешения]] конфликтов, [[мастер]]ских прав, [[создание персонажа|создания персонажей]] и тому подобное)<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/bigmodelpic.pdf Big Model pic]</ref>. Среди последователей этой точки зрения принято выделять пять основных аспектов: [[персонаж]]а, [[сеттинг]], «ситуацию» (взаимодействие персонажей и сеттинга), [[система|систему]] (правила разрешения ситуаций) и «цвет» (воображаемые детали, собственно придающие игре интерес). |
Критики этого [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] обращают внимание на то, что [[Большая Модель]] исходит во всех построениях от игроков (живых людей, играющих в игру), тогда как на самом деле SIS — это не более чем восприятие игроками происходящего с их персонажами (и вокруг них). Играющие с [[вживание]]м в роль (в терминах БМ — [[иммерсионист]]ы), таким образом, воспринимают происходящее через призму своего персонажа, видя его глазами, оценивая события его мерками и принимая решения согласно желаниям персонажа, а не [[метаигровая информация|метаигровым соображениям]], контракту и агенде. | Критики этого [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] обращают внимание на то, что [[Большая Модель]] исходит во всех построениях от игроков (живых людей, играющих в игру), тогда как на самом деле SIS — это не более чем восприятие игроками происходящего с их персонажами (и вокруг них). Играющие с [[вживание]]м в роль (в терминах БМ — [[иммерсионист]]ы), таким образом, воспринимают происходящее через призму своего персонажа, видя его глазами, оценивая события его мерками и принимая решения согласно желаниям персонажа, а не [[метаигровая информация|метаигровым соображениям]], контракту и агенде. | ||
Строка 11: | Строка 9: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |