Редактирование: SIS

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{потенциальные статьи}}
 
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
'''SIS''' ({{англ|Shared Imagined Space}}, «общее воображаемое пространство») — воображаемое содержимое ролевой игры в таком виде, в котором оно видится участникам игрового процесса через внутриигровое их взаимодействие. Условный словарь сайта The Forge<ref>[[Рон Эдвардс]], [http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary], 2004</ref> считает SIS синонимом «исследования» (Exploration, одно из базовых понятий [[Большая Модель|Большой Модели]]) и утверждает, что его можно зафиксировать после игры в письменном виде, порождая стенограмму игры (transcript). В частности, «исследование» считается реализацией «[[социальный контракт|социального контракта]]» и само реализуется в виде системных техник (принципов [[разрешение|разрешения]] конфликтов, [[мастер]]ских прав, [[создание персонажа|создания персонажей]] и тому подобное)<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/bigmodelpic.pdf Big Model pic]</ref>. Среди последователей этой точки зрения принято выделять пять основных аспектов: [[персонаж]]а, [[сеттинг]], «ситуацию» (взаимодействие персонажей и сеттинга), [[система|систему]] (правила разрешения ситуаций) и «цвет» (воображаемые детали, собственно придающие игре интерес).
+
'''SIS''' ({{англ|Shared Imagined Space}}, «общее воображаемое пространство») — [[умное слово]] для воображаемого содержимого ролевой игры в таком виде, в котором оно видится участникам игрового процесса через внутриигровое их взаимодействие. Условный словарь сайта The Forge<ref>[[Рон Эдвардс]], [http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary], 2004</ref> считает SIS синонимом «исследования» (Exploration, одно из базовых понятий [[Большая Модель|Большой Модели]]) и утверждает, что его можно зафиксировать после игры в письменном виде, порождая стенограмму игры (transcript). В частности, «исследование» считается реализацией «[[социальный контракт|социального контракта]]» и само реализуется в виде системных техник (принципов [[разрешение|разрешения]] конфликтов, [[мастер]]ских прав, [[создание персонажа|создания персонажей]] и тому подобное)<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/bigmodelpic.pdf Big Model pic]</ref>. Среди последователей этой точки зрения принято выделять пять основных аспектов: [[персонаж]]а, [[сеттинг]], «ситуацию» (взаимодействие персонажей и сеттинга), [[система|систему]] (правила разрешения ситуаций) и «цвет» (воображаемые детали, собственно придающие игре интерес).
  
 
Критики этого [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] обращают внимание на то, что [[Большая Модель]] исходит во всех построениях от игроков (живых людей, играющих в игру), тогда как на самом деле SIS — это не более чем восприятие игроками происходящего с их персонажами (и вокруг них). Играющие с [[вживание]]м в роль (в терминах БМ — [[иммерсионист]]ы), таким образом, воспринимают происходящее через призму своего персонажа, видя его глазами, оценивая события его мерками и принимая решения согласно желаниям персонажа, а не [[метаигровая информация|метаигровым соображениям]], контракту и агенде.
 
Критики этого [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблуждения]] обращают внимание на то, что [[Большая Модель]] исходит во всех построениях от игроков (живых людей, играющих в игру), тогда как на самом деле SIS — это не более чем восприятие игроками происходящего с их персонажами (и вокруг них). Играющие с [[вживание]]м в роль (в терминах БМ — [[иммерсионист]]ы), таким образом, воспринимают происходящее через призму своего персонажа, видя его глазами, оценивая события его мерками и принимая решения согласно желаниям персонажа, а не [[метаигровая информация|метаигровым соображениям]], контракту и агенде.
Строка 11: Строка 9:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/SIS»