Редактирование: S/Lay w/Me
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Snakegirl.jpg|thumb|250px|Типичный пример иллюстрации из S/Lay w/Me.]] | [[Файл:Snakegirl.jpg|thumb|250px|Типичный пример иллюстрации из S/Lay w/Me.]] | ||
− | '''S/Lay w/Me''' (игра слов: slay me — «убей меня», lay with me — «переспи со мной») — инди [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], описываемая им на сайте как «чистосердечная фантасмагорическая фэнтези-игра», а в подзаголовке книги — как «фантасмагорическая ролевая игра лицом к лицу». Правила игры представляют собой 28-страничный буклет, только 15 страниц из которого занимает весьма неплотно набранный текст, а остальное — иллюстрации с монстрами и голыми красотками всех мастей, зачастую в одном лице. Такой своеобразный дизайн (автор которого, кстати, сам [[Пол Сэга]]) невольно создаёт игре репутацию странного полуинтимного-полуизвращённого действа, в рамках которого можно играть исключительно про секс с демонами. Концептуальное обоснование подобному дизайну (не только графическому) и причины, побудившие Эдвардса к созданию S/Lay w/Me, можно найти в его объёмной статье | + | '''S/Lay w/Me''' (игра слов: slay me — «убей меня», lay with me — «переспи со мной») — инди [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], описываемая им на сайте как «чистосердечная фантасмагорическая фэнтези-игра», а в подзаголовке книги — как «фантасмагорическая ролевая игра лицом к лицу». Правила игры представляют собой 28-страничный буклет, только 15 страниц из которого занимает весьма неплотно набранный текст, а остальное — иллюстрации с монстрами и голыми красотками всех мастей, зачастую в одном лице. Такой своеобразный дизайн (автор которого, кстати, сам [[Пол Сэга]]) невольно создаёт игре репутацию странного полуинтимного-полуизвращённого действа, в рамках которого можно играть исключительно про секс с демонами. Концептуальное обоснование подобному дизайну (не только графическому) и причины, побудившие Эдвардса к созданию S/Lay w/Me, можно найти в его объёмной статье [http://adept-press.com/ideas-and-discourse/other-essays/naked-went-the-gamer/ Naked Went the Gamer]. Все до одного игровые отчёты на англоязычных форумах ([[Story Games]], [[The Forge]] и им подобных) начинаются с «игра, конечно, рассчитана совсем не на меня, да и вообще там такой арт, что ужас-ужас, но друзья/друг/Рон уговорили попробовать, и вот что из этого вышло». |
− | Играют в S/Lay w/Me только вдвоём, причём правила для простоты и | + | Играют в S/Lay w/Me только вдвоём, причём правила для простоты и атмосферности называют одного игрока «ты», а другого — «я». «Ты» отвечает за героя, его цель и выбор начальных декораций, а «я» — за любовника/любовницу и монстра (это может быть как один персонаж, так и два разных). Игра протекает в по очереди совершаемых ходах, каждый из которых должен продвигать сюжет вперёд. Содержимое одного хода типично для [[нарративная игра|нарративных игр]]: можно вводить новых персонажей, самостоятельно обрабатывать свои заявки и с неявного обоюдного согласия забираться на территорию партнёра по игре. Ходы идут произвольно до «поединка», центральной части игры, и продолжаются так же нестрого после него, пока есть желание играть и пока есть нераспутанные/незапутанные сюжетные вопросы. |
Поединок также состоит из ходов. За каждый ход, в котором «ты» использовал цель (двигался к ней или наоборот), он может кинуть кубик и сохранить его на будущее; аналогично с использованием персонажа любовника (то есть максимум по два дайса за ход). За цель можно в течении поединка накопить сколько угодно дайсов, за любовника — только один или два (задаётся на старте игры). Каждый раз, как «я» действует на своём ходу за монстра, он также кидает кубик и сохраняет его. Когда число сохранённых дайсов монстра равно 4, 5 или 6 (задаётся опять-таки на старте), наступает развязка. | Поединок также состоит из ходов. За каждый ход, в котором «ты» использовал цель (двигался к ней или наоборот), он может кинуть кубик и сохранить его на будущее; аналогично с использованием персонажа любовника (то есть максимум по два дайса за ход). За цель можно в течении поединка накопить сколько угодно дайсов, за любовника — только один или два (задаётся на старте игры). Каждый раз, как «я» действует на своём ходу за монстра, он также кидает кубик и сохраняет его. Когда число сохранённых дайсов монстра равно 4, 5 или 6 (задаётся опять-таки на старте), наступает развязка. | ||
− | Если к развязке сумма на сохранённых дайсах у «тебя» больше, чем у «меня», цель достигнута. Также подсчитывается число «хороших кубиков» (тех «твоих», значение на которых выше минимального значения | + | Если к развязке сумма на сохранённых дайсах у «тебя» больше, чем у «меня», цель достигнута. Также подсчитывается число «хороших кубиков» (тех «твоих», значение на которых выше минимального значения на всех «моих»), за каждые два из которых «ты» может купить один из следующих эффектов: |
* достижение цели (если она не была достигнута в результате поединка) | * достижение цели (если она не была достигнута в результате поединка) | ||
* восстановление после столкновений с монстром | * восстановление после столкновений с монстром | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
S/Lay w/Me номинировалась на [[Indie RPG Awards]] в категориях «инди-игра года» и «самая новаторская игра года», но не выиграла ни в одной (заняла 15-е и шестое места соответственно). | S/Lay w/Me номинировалась на [[Indie RPG Awards]] в категориях «инди-игра года» и «самая новаторская игра года», но не выиграла ни в одной (заняла 15-е и шестое места соответственно). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |