S.P.E.C.I.A.L. — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 6: Строка 6:
 
*'''I'''ntelligence (Интеллект)
 
*'''I'''ntelligence (Интеллект)
 
*'''A'''gility (Ловкость)
 
*'''A'''gility (Ловкость)
*'''L'''uck (Удача).
+
*'''L'''uck (Удача)
  
 
Система основана на трёх ключевых понятиях:
 
Система основана на трёх ключевых понятиях:
* '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже).
+
* '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленные выше), основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. ''Аттрибуты'' по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже).
* '''Навыки''' (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее.
+
* '''Навыки''' (Skills) отражают [[вероятность]] персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее.
* '''Перки''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются на каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits'') — особые перки, предоставляющие определённые навыки (например, нанесение большего урона в рукопашной).
+
* '''Перки''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits'') — особые ''перки'', предоставляющие определённые навыки (например, нанесение большего урона в рукопашной).
  
 
Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]. Проект Van Buren, несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], сотрудник Betheda, [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.  
 
Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]. Проект Van Buren, несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], сотрудник Betheda, [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.  

Версия 12:12, 20 октября 2005

S.P.E.C.I.A.L. является системой создания персонажа, разработанной специально для компьютерной игры Fallout. S.P.E.C.I.A.L. — это аббревиатура, полученная по семи основными характеристикам персонажа Fallout:

  • Strength (Сила)
  • Perception (Восприятие)
  • Endurance, (Выносливость)
  • Charisma (Обаяние)
  • Intelligence (Интеллект)
  • Agility (Ловкость)
  • Luck (Удача)

Система основана на трёх ключевых понятиях:

  • Аттрибуты (Attributes, перечисленные выше), основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны наркотиками или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего перка (см. ниже).
  • Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных аттрибутов, но в последствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых теговых навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Перки (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (Traits) — особые перки, предоставляющие определённые навыки (например, нанесение большего урона в рукопашной).

Система SPECIAL была использована в играх Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Проект Van Buren, несостоявшийся Fallout 3 компании Interplay Entertainment, должен был использовать улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании Betheda Softworks, сотрудник Betheda, Тодд Ховард в интервью сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL.

Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в Fallout: Warfare, настольной игре, доступной на бонусном компакт-диске Fallout Tactics.

Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в Lionheart (также известной как «Fallout Fantasy»), фэнтезийной ролевой игре, в которой к базовой SPECIAL были добавлены души и магия, и в двух отменённых проектах: TORN от Black Isle Studios и Deadlands от Reflexive Entertainment.en:SPECIAL System