Rust Monster

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:11, 10 августа 2012; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Начерно накидал)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Rust monster, он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых монстров D&D, концепция которого после перебралась в иные фентези-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже Chainmal) лично Гайгаксом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгаксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве миниатюр в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте; подобрать под неё какое-то мифологическое чудовище было затруднительно и Гайгакс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать персонажей с трудом добытой экипировки.

Внешний вид

Во всех редакциях ржавильщики описываются как рыжие (цвета ржавчины) насекомоподобные существа, размером с крупную собаку и больше, с длинным хвостом и парой усов на голове. В отличие от насекомых, у них, однако, четыре ноги. Тело ржавильщика покрыто панцирем, который иногда описывается как хитиновый, иногда как костяной.

Способности в разных редакциях

Основной угрозой ржавильшика во всех редакциях D&D является способность уничтожать металлические предметы, обращая их в ржавый прах прикосновением своих усов. Атаки по телу ржавильщика металлическим оружием тоже не лучшая идея, ибо имеют шансы закончиться тем же. Сам по себе ржавоед обычно описывается как неразумный и неагрессивный монстр, обитающий под землёй (когда дело дошло до описания образа жизни столь странных созданий, было сказано, что они питаются металлическими рудами). Тем не менее, ржавильщики страшно опасны для искателей приключений, использующих металлические предметы или броню, ибо почуяв аромат любимого лакомства (если и не приправленного машинным маслицем, то уж точно более чистого, чем в рудах) ржавильщики сбегаются, чтобы начать пиршенство под стон персонажей — ещё бы, у них отбирают вторую по ценности (после экспы) вещь, нажитую непосильным трудом экипировку!

В первоначальном варианте спеттинга Greyhawk ржавильщики разрушали только железо и его сплавы, и избежать этого было трудно, ибо ржавильщик бегал примерно вчетверо быстрее человека. Вышедший в AD&D вариант описывался как разрушающий любой металл, однако предпочитающий железо; также в новом виде ржавильщик ещё прибавил в скорости и стал бегать вшестеро быстрее среднего человека. В описании монстра было сказано, что у ржавоедов очень слабое зрение, но отличный нюх на металлы. Магические предметы в этой редакции имеют некоторый (хотя и слабый) шанс избежать рассыпания в пыль.

В D&D 3.0 ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со спасброском). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в раунд (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов).

Наконец, в D&D 4 ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению сокровищ — хотя они и неразумны, резидуум (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для ритуалов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека.