Редактирование: Rope Trick

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Rope Trick''' (''англ. Фокус с верёвкой'') — заклинание [[D&D]], служащее одним из примеров проблемных заклинаний в [[редакция|редакции]] [[D&D 3.5]].
+
'''Rope Trick''' (''англ. Фокус с верёвкой'') — заклинание [[D&D]], служащее одним из примеров проблемных заклинаний в [[редакция]]х [[D&D 3.5|3.5 и выше]].
  
 
== Исторический прототип ==
 
== Исторический прототип ==
Строка 10: Строка 10:
 
Основная проблема, связанная с заклинанием — оно отсекает целый пласт возможных связей персонажей с окружающим миром, делая весьма быстро доступной возможность игнорировать опасное окружение. Само по себе заклинание создаёт достаточно надёжное убежище; начиная с восьмого уровня волшебник без [[фит]]ов обеспечивает группе восьмичасовое невидимое укрытие, то есть [[партия]] может спокойно залезть в него прямо за углом в замке [[BBEG|главного злодея]], отоспаться и восстановить силы, подготовить подходящие ситуации заклинания и вернуться в действие. При желании граница сдвигается ощутимо ниже восьмого уровня — к примеру, персонаж с фитом Extend Spell делает то же самое на пятом без добавочных усилий, доступ же к [[свиток|свиткам]] или подобным магическим предметам позволяет получить разовый эффект такого плана и ещё раньше. Таким образом, персонажи строго по [[RAW]] получают возможность [[закидка кубиками|закидать кубиками]] проблему взаимодействия с внешним миром. Это поощряет всевозможные условности в духе отношения к отдыху в лучших традициях [[CRPG-синдром]]а и [[15-минутный день приключенца|пятнадцатиминутного дня приключенца]].
 
Основная проблема, связанная с заклинанием — оно отсекает целый пласт возможных связей персонажей с окружающим миром, делая весьма быстро доступной возможность игнорировать опасное окружение. Само по себе заклинание создаёт достаточно надёжное убежище; начиная с восьмого уровня волшебник без [[фит]]ов обеспечивает группе восьмичасовое невидимое укрытие, то есть [[партия]] может спокойно залезть в него прямо за углом в замке [[BBEG|главного злодея]], отоспаться и восстановить силы, подготовить подходящие ситуации заклинания и вернуться в действие. При желании граница сдвигается ощутимо ниже восьмого уровня — к примеру, персонаж с фитом Extend Spell делает то же самое на пятом без добавочных усилий, доступ же к [[свиток|свиткам]] или подобным магическим предметам позволяет получить разовый эффект такого плана и ещё раньше. Таким образом, персонажи строго по [[RAW]] получают возможность [[закидка кубиками|закидать кубиками]] проблему взаимодействия с внешним миром. Это поощряет всевозможные условности в духе отношения к отдыху в лучших традициях [[CRPG-синдром]]а и [[15-минутный день приключенца|пятнадцатиминутного дня приключенца]].
  
Формально у [[ведущий|ведущего]] остаются способы воздействовать на излишне частое применение фокуса с верёвкой (умные противники могут принимать контрмеры, персонажей на выходе из укрытия может ждать ловушка или изменение условий, плюс само укрытие не абсолютно необнаружимо — владеющие магией противники могут обнаружить невидимое «окно»), но главная претензия к заклинанию — что оно резко меняет мир, и контрмеры против него могут или выглядеть [[рояль в кустах|роялями в кустах]] или требуют упоминания существенно отличных от привычных деталей окружения. Мир, где какой-нибудь [[орк]] или рядовой стражник представляет себе действия в случае «появления на объекте» невидимых противников — это не вполне типовой сказочно-легендарный мир (хотя миры компьютерных игр порой к этому тяготеют).
+
Формально у [[ведущий|ведущего]] остаются способы воздействовать на излишне частое применение фокуса с верёвкой (умные противники могут принимать контрмеры, персонажей на выходе из укрытия может ждать ловушка или изменение условий, плюс само укрытие не абсолютно необнаружимо — владеющие магией противники могут обнаружить невидимое «окно»), но главная претензия к заклинанию — что оно резко меняет мир, и контрмеры против него могут или выглядеть [[рояль в кустах|роялями в кустах]] или требуют упоминания существенно отличных от привычных деталей окружения. Мир, где какой-нибудь [[орк]] или рядовой стражник представляет себе действия в случае «появления на объекте» невидимых противников — это не вполне типовой сказочно-легендарный мир (хотя миры компьютерных игр порой к этому тяготеют).  
  
 
Подобно тому, как низкоуровневые заклинания создания воды и пищи отсекают возможность играть в выживание в D&D со стандартной [[партия|партией]] с кастерами, фокус с верёвкой может отсечь пласт проблем с отдыхом. Если проблемы выживания в целом отодвинуты настроем [[героика|героики]], момент с отдыхом не столь тривиален.
 
Подобно тому, как низкоуровневые заклинания создания воды и пищи отсекают возможность играть в выживание в D&D со стандартной [[партия|партией]] с кастерами, фокус с верёвкой может отсечь пласт проблем с отдыхом. Если проблемы выживания в целом отодвинуты настроем [[героика|героики]], момент с отдыхом не столь тривиален.
 
Помимо упомянутого выше «отдыха в невидимом бункере» посреди лагеря врагов, это заклинание в 3.5 позволяет совершать кучу других трюков, которые позволяют классифицировать его как [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Примером может служить трюк под названием «перелётные птицы». Его суть: заклинания полёта при первом появлении в 3.5 краткосрочны и предназначены для применения в [[тактическая боёвка|боевом режиме]] или преодолении коротких препятствий — полёт длится единицы минут. До появления специальных заклинаний для длительного полёта, телепортации или летающих [[верховое животное|ездовых животных]] персонажи подразумеваются неспособными достичь удалённых островов, пересекать горы и так далее. Способность подготавливать заклинания в убежище от rope trick, однако, позволяет обойти это: группа применяет заклинание полёта, заклинание падения перышком (feather fall — когда полёт кончается, [[персонаж]] не падает камнем вниз, а начинает медленно опускаться) и летит вперёд. Как только заклинание полёта заканчивается, волшебник применяет трюк с верёвкой, и группа забирается в убежище, где отдыхает и готовит полёт снова. Из-за верёвки группа не теряет и может даже набирать высоту. Таким образом, пусть и медленно, группа может пересекать океаны, подниматься на сколь угодно высокие горы и тому подобное.
 
 
== История заклинания в разных редакциях ==
 
Заклинание существовало уже в [[AD&D]], где, однако, не было столь проблемным - его продолжительность измерялась десятками минут (20 минут на уровень), а не часами, плюс в системе не было [[метамагия|метмагии]], характерной для D&D 3.5.
 
 
В [[D&D 5]] заклинание сохранено, но длительность убежища там фиксирована и составляет один час, что позволяет осуществлять [[короткий отдых]], но не долгий, что в [[игромеханика|механике]] D&D 5 снимает проблему с повторной подготовкой заклинаний.
 
 
[[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Rope_Trick»