Редактирование: Ravenloft

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
'''Равенлофт''' ({{англ|Ravenloft}}) — [[сеттинг]] [[Dungeons and Dragons]], выполненный в [[wikipedia:ru:Готическое направление в искусстве Нового времени|готической традиции]]. Равенлофт описывает особое карманное измерение ([[демиплан]]), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых [[Домен (Равенлофт)|доменами]]. Каждым доменом управляет тиран или злодей ([[Тёмный Владыка]], Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.
 
'''Равенлофт''' ({{англ|Ravenloft}}) — [[сеттинг]] [[Dungeons and Dragons]], выполненный в [[wikipedia:ru:Готическое направление в искусстве Нового времени|готической традиции]]. Равенлофт описывает особое карманное измерение ([[демиплан]]), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых [[Домен (Равенлофт)|доменами]]. Каждым доменом управляет тиран или злодей ([[Тёмный Владыка]], Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.
  
Название сеттингу дал [[Ravenloft (замок)|замок Равенлофт]] ({{англ|Ravenloft}}), сердце первого [[Домен (Равенлофт)|домена]] Земель Туманов — [[Баровия|Баровии]]. Стоит отметить, что устоявшееся в среде русскоязычных ролевиков название «Равенлофт» является транслитерацией названия замка. Существует также вариант передачи через транскрипцию, «Рэйвенлофт», лучше передающий оригинальное произношение.
+
Название сеттингу дал [[Ravenloft (замок)|замок Равенлофт]] ({{англ|Ravenloft}}), сердце первого [[Домен (Равенлофт)|домена]] Земель Туманов — [[Баровия|Баровии]]. Стоит отметить, что устоявшееся в среде русскоязычных ролевиков название «Равенлофт» является неправильной транскрипцией названия замка, более точным будет прочтение «Рэйвенлофт».
  
 
== Особенности игровой механики ==
 
== Особенности игровой механики ==
Строка 36: Строка 36:
 
=== Тёмные Силы ===
 
=== Тёмные Силы ===
 
{{перенаправление|Тёмные Силы}}
 
{{перенаправление|Тёмные Силы}}
Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Тёмные Силы — это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сама земля Равенлофта. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Тёмные Силы — это [[Call of Cthulhu|Великие Древние]]. Ещё одна гипотеза связывает Тёмные Силы с [[Леди Боли]].
+
Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Тёмные Силы— это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сама земля Равенлофта. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Тёмные Силы — это [[Call of Cthulhu|Великие Древние]]. Ещё одна гипотеза связывает Тёмные Силы с [[Леди Боли]].
  
 
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
 
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
Строка 50: Строка 50:
 
Период с 1993 по 1997 год стал Золотым веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании «[[The Nightmare Lands|Nightmare Lands]]», «[[Requiem: The Grim Harvest|Requiem]]» и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. [[TSR, Inc.]], тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро лейбл Ravenloft появился на художественных книгах (часть из них была переведена на русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх («Ravenloft:Strahd’s Possession», «Stone Prophet», «Iron And Blood»). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — «[[Domains of Dread]]» — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году ролевой гигант рухнул, а его правопреемник [[Wizards of the Coast]] решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и [[Greyhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
 
Период с 1993 по 1997 год стал Золотым веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании «[[The Nightmare Lands|Nightmare Lands]]», «[[Requiem: The Grim Harvest|Requiem]]» и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. [[TSR, Inc.]], тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро лейбл Ravenloft появился на художественных книгах (часть из них была переведена на русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх («Ravenloft:Strahd’s Possession», «Stone Prophet», «Iron And Blood»). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — «[[Domains of Dread]]» — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году ролевой гигант рухнул, а его правопреемник [[Wizards of the Coast]] решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и [[Greyhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
  
Подобно древнему мертвому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами [[Kargatane|Каргатана]] (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство [[Sword & Sorcery Studios]], которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
+
Подобно древнему мервому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами [[Kargatane|Каргатана]] (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство [[Sword & Sorcery Studios]], которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
  
 
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая совместно с фирмой [[White Wolf]] основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила [[D&D 3.0]], после чего свет увидел четвёртый выпуск основных правил (он назывался «[[Ravenloft d20]]»). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword and Sorcery стал «[[Атлас Судного дня]]» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который к моменту свертывания работ насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием «[[Van Richten’s Arsenal|Арсенал Ван Рихтена]]». К сожалению, дальше первого тома работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про [[Champions of Darkness|темных]] и [[Heroes of Light|светлых героев]]. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
 
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая совместно с фирмой [[White Wolf]] основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила [[D&D 3.0]], после чего свет увидел четвёртый выпуск основных правил (он назывался «[[Ravenloft d20]]»). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword and Sorcery стал «[[Атлас Судного дня]]» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который к моменту свертывания работ насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием «[[Van Richten’s Arsenal|Арсенал Ван Рихтена]]». К сожалению, дальше первого тома работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про [[Champions of Darkness|темных]] и [[Heroes of Light|светлых героев]]. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
Строка 71: Строка 71:
 
* 320 Б. К. — вторжение захватчиков-тергов в [[Баровия|Баровию]].
 
* 320 Б. К. — вторжение захватчиков-тергов в [[Баровия|Баровию]].
 
* 347 Б. К. — Страд фон Зарович побеждает последних тергских князей на территории Баровии и приказывает перестроить разрушенную цитадель Дурукан, переименовав её в замок Равенлофт.
 
* 347 Б. К. — Страд фон Зарович побеждает последних тергских князей на территории Баровии и приказывает перестроить разрушенную цитадель Дурукан, переименовав её в замок Равенлофт.
* 351 Б. К. — Из-за отчаянной страсти к невесте своего брата, Страд фон Зарович заключает кровавый договор с неизвестной сущностью, превращаясь в вампира. Страд тайно убивает своего брата. Резня в замке Равенлофт, устроенная врагами Страда, в ходе которой становится ясна нечеловеческая сущность графа. Гибель Татьяны — возлюбленной Страда. Стена непроницаемого тумана окутывает Баровию, отделяя её от прочего мира и превращая в первый домен Равенлофта.
+
* 351 Б. К. — Из-за отчаянной страсти к невесте своего брата, Страд фон Зарович заключает кровавый договор с неизвестной сущностью, превращаясь в вампира. Страд тайно убивает своего брата. Резня в замке Равенлофт, устроенная врагами Страда, в ходе которой становится ясна нечеловеческая сущность графа. Гибель Татьяны— возлюбленной Страда. Стена непроницаемого тумана окутывает Баровию, отделяя её от прочего мира и превращая в первый домен Равенлофта.
* 469—470 Б. К. — кочевое племя [[вистани]] приходит из-за стен тумана. Его глава — мадам Ева — заключает договор о взаимопомощи со Страдом.
+
* 469—470 Б. К. — кочевое племя [[вистани]] приходит из-за стен тумана. Его глава— мадам Ева— заключает договор о взаимопомощи со Страдом.
 
* 475 Б. К. — появление Мартина Пеклара и формирование культа Утреннего Бога.
 
* 475 Б. К. — появление Мартина Пеклара и формирование культа Утреннего Бога.
 
* 480 Б. К. — Будущий лич [[Азалин]] казнит собственного сына и получает от тёмных сил секрет бессмертия.
 
* 480 Б. К. — Будущий лич [[Азалин]] казнит собственного сына и получает от тёмных сил секрет бессмертия.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Ravenloft»