Radiance/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана новая страница размером frame|Radiance: игра в классическое повествование '''Radiance''' (...)
 
(+категория издательства.)
Строка 24: Строка 24:
  
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:1KM1KT]]

Версия 20:34, 11 августа 2009

Radiance: игра в классическое повествование

Radiance (англ. сияние) — это бесплатная игра в совместное повествование, написанная М. Дж. Грахамом в 2009 году и опубликованная группой 1KM1KT. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока.

Ход игры

Всё начинается с определения жанра и среда истории. Когда играющие пришли к соглашению, жребий определяет первого рассказчика. Он рассказывает сцену, подводя повествование к нужному ему исходу. Слушатели (attending narrators — рассказчики-слушатели) могут в любой момент предложить новые детали, чтобы сменить ход истории. Рассказчик или принимает предложение и продолжает, или отказывается — тогда слушатели устанавливают вес предложения от 0 до 3, и рассказчик тянет это число шариков из мешочка (где уже 5 красных и 1 белый). Если среди них оказывается белый, то предложение принято и право повествования переходит к его автору. В мешочек возвращается только белый шарик.

Каждый слушатель может сделать по одному предложению за сцену, и суммарно вес всех предложений в течение сцены не должен превышать трёх.

Когда сцена заканчивается, играющим рекомендуется обсудить события игры несколько минут. Следующим рассказчиком становится игрок по часовой стрелке от начавшего предыдущую сцену. Игра заканчивается, когда сюжет достигает завершения.

Сияние

Когда игрок впечатлён действиями другого рассказчика, он зажигает его свечу от мировой свечи. Это называется сиянием. Сияющий игрок может перед жребием добавить в мешочек красный или белый шарик, повлияв на исход жребия в нужную ему сторону. После этого он гасит свою свечу, но ничто не мешает ему достичь сияния снова, если он кого-нибудь впечатлит.

См. также

  • Defiance — игра того же автора с похожей системой вероятностей.
  • Universalis — более сложная система для совместного повествования.

Ссылки