Radiance — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+категория издательства.)
(игра-история)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Radiance.png|frame|Radiance: игра в классическое повествование]]
+
{{контекст|игры-истории}}
'''Radiance''' (англ. ''сияние'') — это бесплатная игра в [[совместное повествование]], написанная [[М. Дж. Грахам]]ом в 2009 году и опубликованная группой [[1KM1KT]]. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока.
+
[[Изображение:Radiance.png|232px|thumb|Radiance: возвращение к корням сказительства]]  
 +
{{другое значение|Radiance RPG|вариант d20}}
 +
'''Radiance''' ({{англ|сияние}}) — бесплатная [[игра-история]], написанная [[М. Дж. Грахам]]ом в 2009 году и опубликованная группой [[1KM1KT]]. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Остальное место занимают рекомендации, как создать интересную историю, ответы на вопросы и передача атмосферы игры.
 +
 
 +
Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока.
  
 
== Ход игры ==
 
== Ход игры ==
  
Всё начинается с определения [[жанр]]а и [[сеттинг|среда]] истории. Когда играющие пришли к соглашению, жребий определяет первого рассказчика. Он рассказывает [[сцена|сцену]], подводя повествование к нужному ему исходу. Слушатели (''attending narrators'' — рассказчики-слушатели) могут в любой момент предложить новые детали, чтобы сменить ход истории. Рассказчик или принимает предложение и продолжает, или отказывается — тогда слушатели устанавливают вес предложения от 0 до 3, и рассказчик тянет это число шариков из мешочка (где уже 5 красных и 1 белый). Если среди них оказывается белый, то предложение принято и [[право повествования]] переходит к его автору. В мешочек возвращается только белый шарик.
+
Всё начинается с определения [[жанр]]а и [[сеттинг|среды]] истории. Когда играющие пришли к соглашению, жребий определяет первого главного рассказчика (''lead narrator''). Остальные считаются рассказчиками-слушателями (''attending narrators'').
 +
 
 +
Главный рассказывает [[сцена|сцену]] (промежуток сюжета, посвящённой одной деятельности — например, «цунами затопляет город»), подводя повествование к нужному ему исходу. Слушатели могут в любой момент предложить новые детали, чтобы изменить ход истории. Рассказчик или принимает предложение и продолжает сам, или отказывается — тогда слушатели устанавливают вес предложения от 0 до 3, и рассказчик тянет это число шариков из мешочка (где уже 5 красных и 1 белый). Если среди них оказывается белый, то предложение принято и [[право повествования]] переходит к его автору. В мешочек возвращается только белый шарик.
  
 
Каждый слушатель может сделать по одному предложению за сцену, и суммарно вес всех предложений в течение сцены не должен превышать трёх.
 
Каждый слушатель может сделать по одному предложению за сцену, и суммарно вес всех предложений в течение сцены не должен превышать трёх.
  
Когда сцена заканчивается, играющим рекомендуется обсудить события игры несколько минут. Следующим рассказчиком становится игрок по часовой стрелке от начавшего предыдущую сцену. Игра заканчивается, когда сюжет достигает завершения.
+
Когда сцена заканчивается, играющим рекомендуется несколько минут обсудить события игры. Следующим главным рассказчиком становится игрок по часовой стрелке от предыдущего. Игра заканчивается, когда сюжет достигает завершения.
  
 
== Сияние ==
 
== Сияние ==
Строка 15: Строка 21:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Defiance]] — игра того же автора с похожей системой вероятностей.
+
{{исправлено}}
* [[Universalis]] — более сложная система для совместного повествования.
+
* [[Defiance]] — игра того же автора с другими правилами использования тех же шаров.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.1km1kt.net/rpg/radiance Radiance] на 1KM1KT ([http://www.1km1kt.net/wp-content/uploads/2009/08/Radiance-Saddle.pdf скачать])
+
* [http://www.1km1kt.net/rpg/radiance Radiance] на 1KM1KT
* [http://www.lulu.com/content/paperback-book/radiance/7492868 Radiance] в магазине печати по требованию [[Lulu]]
+
* Radiance в {{ruw|блог|блогах}}: [http://www.myspace.com/radiant.narration MySpace], {{twi user|RadiantGame}}
* Radiance в {{ruw|блог|блогах}}: [http://www.myspace.com/radiant.narration MySpace], [http://twitter.com/RadiantGame Twitter]
+
 
  
 +
{{Избранная|11 августа 2009}}
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Игры-истории]]
 
[[Категория:1KM1KT]]
 
[[Категория:1KM1KT]]

Текущая версия на 09:36, 26 января 2014

Контекст:
Radiance: возвращение к корням сказительства
У этого термина есть и другое значение: Radiance RPG — вариант d20.

Radiance (англ. сияние) — бесплатная игра-история, написанная М. Дж. Грахамом в 2009 году и опубликованная группой 1KM1KT. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Остальное место занимают рекомендации, как создать интересную историю, ответы на вопросы и передача атмосферы игры.

Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока.

Ход игры[править]

Всё начинается с определения жанра и среды истории. Когда играющие пришли к соглашению, жребий определяет первого главного рассказчика (lead narrator). Остальные считаются рассказчиками-слушателями (attending narrators).

Главный рассказывает сцену (промежуток сюжета, посвящённой одной деятельности — например, «цунами затопляет город»), подводя повествование к нужному ему исходу. Слушатели могут в любой момент предложить новые детали, чтобы изменить ход истории. Рассказчик или принимает предложение и продолжает сам, или отказывается — тогда слушатели устанавливают вес предложения от 0 до 3, и рассказчик тянет это число шариков из мешочка (где уже 5 красных и 1 белый). Если среди них оказывается белый, то предложение принято и право повествования переходит к его автору. В мешочек возвращается только белый шарик.

Каждый слушатель может сделать по одному предложению за сцену, и суммарно вес всех предложений в течение сцены не должен превышать трёх.

Когда сцена заканчивается, играющим рекомендуется несколько минут обсудить события игры. Следующим главным рассказчиком становится игрок по часовой стрелке от предыдущего. Игра заканчивается, когда сюжет достигает завершения.

Сияние[править]

Когда игрок впечатлён действиями другого рассказчика, он зажигает его свечу от мировой свечи. Это называется сиянием. Сияющий игрок может перед жребием добавить в мешочек красный или белый шарик, повлияв на исход жребия в нужную ему сторону. После этого он гасит свою свечу, но ничто не мешает ему достичь сияния снова, если он кого-нибудь впечатлит.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  • Defiance — игра того же автора с другими правилами использования тех же шаров.

Ссылки[править]


Star.svg Эта статья с 11 августа 2009 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных