Энциклопедия:Категоризация

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Этот текст призван помочь определить категорию для статьи.

Категория:Терминология и Категория:Жаргон[править]

"

ТЕРМИН, -а; м. [от лат. terminus - предел, граница]

  1. Слово (или сочетание слов), являющееся точным обозначением определённого понятия какой-л. специальной области науки, техники, искусства, общественной жизни и т.п.

"

В ролевых играх нет такой абсолютно чёткой, сложившейся терминологии, как в науке и культуре. Настольные ролевые игры возникли в семидесятых, и хотя в них играют тысячи людей по всему миру, сообществу ролевиков пока далеко до областей с вековой историей. Однако одна из задач Ролевой вики — фиксировать формирование терминов, какие есть.

Как отличить?[править]

Прежде всего следует постараться отличить термины от жаргона. Не для того, чтобы возвысить термины и унизить жаргон — а чтобы зафиксировать в энциклопедии реальный статус понятия, его употребление и чёткость.

Признаки термина:

  1. Устоявшаяся форма. Например, только «сеттинг» (в отличие от «фаербол», «файрбол», «фаэрболл»…)
  2. Примерно одинаковое понимание в сообществе. Например, хотя у «сеттинга» есть несколько значений, они достаточно близки — чего не скажешь о «социалке».
  3. Употребление в статьях и переводах ролевого сообщества, желательно не одного и того же автора (переводчика).
  4. Известность хотя бы в специальных кругах. Если термин известен только в определённых кругах, то он может подойти для одной из подкатегорий.

Признаки жаргона:

  1. Большое число форм: «фаербол», «файрбол», «фаэрболл»…
  2. Присутствие в бытовом общении, но не в статьях, особенно — не в переводах.

Иностранные понятия[править]

Бывает, что в иностранном сообществе есть термин, но в русскоязычном у него ещё нет перевода или распространения. Мы всё равно можем написать о нём и поместить его в категорию «Терминология» или «Жаргон», смотря чем он является для носителей.

Однако следует подумать над заглавием статьи. Обычно энциклопедии служат для фиксации настоящего положения вещей, но если положение вещей в русскоязычном сообществе ещё не сложилось, то придётся выбирать, назвать статью на иностранном языке (Dump Stat), собственным переводом (кошка против крестьянина) или калькой (метагейм). В любом случае лучше указать смысл термина на языке оригинала. Если вы затрудняетесь с этим (или считаете, что термину можно подобрать адекватный перевод), используйте шаблон {{перевод}}, запрашивающий помощь сообщества.

Подкатегории терминов[править]

Категория терминологии имеет несколько подкатегорий, чтобы не собирать под одним названием сотни очень непохожих статей.

А именно:

  • Вождение — статьи, касающиеся техник вождения игры мастером или рассказчиком.
    Проверочный вопрос: Действительно ли понятие из статьи в игре без мастера или иного участника с исключительными нарративными правами)? Если нет, то возможно, статье место в категории «Сюжет».
  • Теория ролевых игр — статьи о понятиях, возникших в публицистике ролевого сообщества. Особенно это терминология сообщества The Forge.
    Проверяется существованием статей, где вводится данный термин.
  • Термины ролевого сообщества — статьи о понятиях, которые в основном не встречаются в ролевых книгах, но широко употребляются сообществом. Если статья уже относится к «Теории ролевых игр», то сюда ещё помещать не надо — категория «Теории» и так дочерняя.
  • Термины книгоиздания — статьи о типах книг и ролевых документов, понятиях, касающихся их производства, распространения и восприятия.
  • Типы ролевых игр — статьи о типах механики и способах проведения игр. Некоторые статьи отсюда могут быть общими с категорией «Вождение». Однако не следует путать это с категорией «Жанры и стили», рассматривающей художественную, а не техническую сторону.
    Проверочный вопрос: Можно ли сказать «Я играю в <название статьи>?» или «Эта система относится к классу <название статьи>?».
    Проверка на принадлежность к «Жанрам и стилям»: Есть ли художественная литература и фильмы этого типа?
  • Игромеханика — статьи о математике и правилах ролевых систем. У этой категории много своих подкатегорий, см. ниже.

Подкатегории жаргона[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Чем отличается жаргон и фольклор?


Категория:Игромеханика и Категория:Материалы[править]

Ещё два типа статей, которые полезно различать — это статьи об игромеханике (математике и правилах систем) и о материалах (как, например, конкретные боги, классы, заклинания, планы…)

Примеры статей об игромеханике:

Примеры статей о материалах:

Впрочем, некоторые статьи могут относиться и туда, и туда: например, о хитрых классах, использующих уникальные для них подсистемы. В Megaversal System таких достаточно много. В таком случае статьи просто отмечаются обоими категориями.

Подкатегории игромеханики[править]

В категории «Игромеханике» есть несколько подкатегорий, чтобы не перечислять в одной куче несколько сот непохожих статей.

А именно:

Если статья просится одновременно в несколько категорий, смело ставьте несколько! Например, статья об оптимизации D&D вполне может находиться и в «Игромеханике D&D», и в «Оптимизации». Если таких пересечений будет много, то можно создать специальную подкатегорию — скажем, «Оптимизация D&D».

Подкатегории материалов[править]

В категории материалов существует много подкатегорий, многие из которых можно назвать темами. Например, категория «Нежить» (внутри категории «Монстры») содержит не только разные виды нежити, но и книги про нежить, касающиеся её подсистемы и так далее… Если в категории естественным образом выделится группа статей, для неё можно создать подкатегорию — например, «Руководства по нежити».

В материалах также есть подкатегории по системам, например, «Классы Dungeons & Dragons 3.x».

Категория:Системы ролевых игр[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Категория:Книги[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Другие категории[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Статьи про многие системы[править]

В таких категориях как «Классы D&D 3.x» или «Игромеханика True20» действительно хотелось бы иметь всё, что у нас есть почитать на эти темы. Однако что делать со статьями про понятия, которые есть во многих системах? Например, «Воин» — все редакции D&D, значительная часть d20, бурная поросль Fantasy Heartbreaker'ов — у всех есть воины. Означает ли это, что в статье «Воин» должна быть пара десятков категорий?

Если читатель увидит в категории «Классы World of Synnibarr» статью «Воин», откроет её, а внутри — ничего о Синнибаре, это значит, мы его дезинформировали. Вероятно, он получил бы больше информации о воинах в этой системе из списка классов в статье World of Synnibarr. Значит, не следует добавлять категории систем, если про эти системы в статье ничего не сказано.

Как правило, в статье сказано максимум о десятке систем (включая разные редакции D&D), чаще — меньше. Эти категории вполне можно в статье поставить. Неплохо также поставить их не внизу статьи, а категоризовать перенаправления на разделы (см. ниже).

Если же статья рассказывает об огромном количестве систем или некоторые разделы про системы очень длинные (часто это раздел про разные редакции D&D), имеет смысл разделить её на несколько. Длинные статьи психологически трудно дополнять, даже если информация не полная. Если вы затрудняетесь разделить статью по каким-либо причинам, то можете поставить на неё пометку {{длинная статья}}, предложив другим участникам заняться этим (или чтобы найти статью снова в будущем, когда время для разделения будет).

Категоризация перенаправлений[править]

Иногда статью требуется поместить в категорию под другим именем: например, одна и та же книга может быть издана в разные годы под разными названиями, поэтому хотя статья одна, в категорию «Книги такого-то года» хочется включить её под другим названием — тем, под которым она была переиздана в том году.

Другой случай категоризации перенаправлений — это перенаправления на раздел, которые заслуживают собственной категории. Например, у нас может быть общая статья об цикле книг. Разделы в ней рассказывают об отдельных книгах серии, и неизвестно ещё, будут ли в ближайшие годы написаны отдельные статьи по этим книгам. Тем не менее читать, просматривающий категорию «Книги такого-то года» может искать там одну из книг серии, вышедших в этом году… В таком случае лучше всего сделать категоризованное перенаправление на раздел: оно будет отображаться в соответствующей категории, а кликнув на него, читатель сразу попадёт на нужный раздел (а не в начало общей статьи).

Чтобы создать категоризованное перенаправление, необходимо сделать это:

  1. Создать страницу с названием, которое должно отображаться в категории.
  2. Поместить на страницу такой текст:
    #REDIRECT [[Целевая статья]]
    [[Категория:Некоторая категория]]
    • Если вы хотите создать перенаправление на раздел, то первая строчка должна выглядеть так:
    #REDIRECT [[Целевая статья#Целевой раздел]]
  3. Сохраните страницу.
  4. Зайдите на целевую статью. Легче всего сделать это кликом на перенаправление, которое вы только что создали.
  5. Нажмите на «править». Если вы просто создаёте псевдоним статьи в некоторой категории, то откройте редактирование всей страницы. Если хотите категоризовать раздел — нажмите на иконку «править» рядом с заголовком этого раздела.
  6. Добавьте пометку о категоризованном перенаправлении. Для псевдонима статьи это пометка {{Псевдоним}}, для категоризованного раздела — {{перенаправление}} (инструкции см. по этим ссылкам).

Эти пометки обеспечивают обратную связь с категорией: не только из категории можно будет кликнуть и попасть в статью, но и в статье можно будет попасть в категорию, к которой принадлежит перенаправление. Кроме того, пометка о перенаправлении на раздел позволяет легче выделить раздел в отдельную статью, если необходимо, и напоминает редакторам исправить перенаправление, если раздел будет переименован.

См. также[править]