Редактирование: RAW

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''RAW''' ({{англ|Rules Аs Written}}, «по букве правил») — подход к толкованию [[правила игры|правил]], при котором участники игры соглашаются строго следовать букве правил, приведенной в их источнике, и отказываются домысливать их в любой форме. При этом участники считают, что если какой-то эффект, возможность или объект игрового мира не описаны в правилах явно, они не существуют.
+
'''RAW''' ({{англ|Rules Аs Written}}, «по букве правил») подход к толкованию [[правила игры|правил]], при котором участники игры соглашаются строго следовать букве правил, приведенной в их источнике, и отказываются домысливать их в любой форме. При этом участники считают, что если какой-то эффект, возможность или объект игрового мира не описаны в правилах явно, они не существуют.
  
Данный подход позволяет во многом сократить число конфликтов [[игрок]]ов и [[мастер]]а из-за различного толкования [[правило|правил]], а также установить последнюю инстанцию в любом споре из-за их трактовки. Очевидным недостатком данного подхода является большое число противоречий с [[реалистичность|привычными игрокам реалиями]], часто сильно препятствующие [[вживание|вживанию]] в [[роль]], а также абсурдные с точки зрения стороннего наблюдателя «парадоксы RAW» — следствия непроработанных или неявно прописанных мест в правилах.
+
Данный подход позволяет во многом сократить число конфликтов [[игрок]]ов и [[мастер]]а из-за различного толкования [[правило|правил]], а также установить последнюю инстанцию в любом споре из-за их трактовки. Очевидным недостатком данного подхода является большое число противоречий с [[реалистичность|привычными игрокам реалиями]], часто сильно препятствующие [[вживание|вживанию]] в [[роль]], а также абсурдные с точки зрения стороннего наблюдателя «парадоксы RAW» — следствия непроработанных или неявно прописанных мест в правилах.
  
Пример «парадокса RAW»: в системе [[D&D]] 3.5 имеется магический предмет [[кольцо невидимости]], который при применении делает своего хозяина невидимым на некоторый срок (как правило, на 3 минуты). Прямого указания на то, что невидимость проходит, если хозяин снимает кольцо с пальца, в описании эффекта нет, поэтому при игре по RAW возможна ситуация, когда несколько персонажей пользуются одним кольцом неограниченное количество времени, передавая его друг другу и регулярно обновляя эффект. Хотя фраза «the wearer can benefit from invisibility, as the spell» может расцениваться как точное указание на носителя кольца, ибо дословно фраза переводится так: «этот носитель [кольца] может извлечь преимущества невидимости, как от такого заклинания».
+
Пример «парадокса RAW»: в системе [[D&D]] 3.5 имеется магический предмет [[кольцо невидимости]], который при применении делает своего хозяина невидимым на некоторый срок (как правило, на 3 минуты). Прямого указания на то, что невидимость проходит, если хозяин снимает кольцо с пальца, в описании эффекта нет, поэтому при игре по RAW возможна ситуация, когда несколько персонажей пользуются одним кольцом, передавая его друг другу.
  
 
В силу подобных эффектов игра по «чистому RAW» является довольно редким явлением и используется в большей мере в тех условиях, когда игромеханическая однозначность оказывается важнее глубокого вживания в роль или логики мира (например, когда игра фокусируется на соревновательной части между персонажами игроков).
 
В силу подобных эффектов игра по «чистому RAW» является довольно редким явлением и используется в большей мере в тех условиях, когда игромеханическая однозначность оказывается важнее глубокого вживания в роль или логики мира (например, когда игра фокусируется на соревновательной части между персонажами игроков).
  
RAW противопоставляется [[RAI]] (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются, или «по духу правил»), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случае разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила ([[золотое правило]]).
+
RAW противопоставляется [[RAI]] (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются, или «по духу правил»), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случае разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила системы ([[золотое правило]]).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Арена]] — сравнительно короткая игра про [[бой|боевое]] противостояние двух [[персонаж]]ей или, реже, двух [[партия|партий]]. Аренные бои, как правило, идут по RAW.
+
* [[Арена]] сравнительно короткая игра про [[бой|боевое]] противостояние двух [[персонаж]]ей или, реже, двух [[партия|партий]]. Аренные бои, как правило, идут по RAW.
* [[Мастер всегда прав]] — альтернативный способ установить последнюю инстанцию в спорах через авторитет мастера игры, а не [[рулбук|книг правил]].
+
* [[Мастер всегда прав]] альтернативный способ установить последнюю инстанцию в спорах через авторитет мастера игры, а не [[рулбук|книг правил]].
* [[Плейтестинг]] — процесс обкатки правил игры или изменений в правилах до окончательного их признания. Плейтестинг всегда должен проходить по RAW, иначе он не имеет смысла.
+
* [[Плейтестинг]] процесс обкатки правил игры или изменений в правилах до окончательного их признания. Плейтестинг всегда должен проходить по RAW, иначе он не имеет смысл.
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
+
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/RAW»