Редактирование: RAI
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Сравнение RAI и RAW == | == Сравнение RAI и RAW == | ||
− | Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для [[высокоформализованные системы|высокоформализованных систем]] (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от [[художественное описание|художественного описания]] не всегда однозначно). | + | Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для [[высокоформализованные системы|высокоформализованных систем]]. (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от [[художественное описание|художественного описания]] не всегда однозначно). |
Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система [[D&D 3.5]], имеющая весьма формальную и чётко расписанную [[боевая система|боевую систему]]. В рамках её правил действие [[ready action]] (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог [[заявка|заявки]] игрока за [[волшебник]]а при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся [[дракон]]), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать [[инициатива|инициативу]], после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения). | Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система [[D&D 3.5]], имеющая весьма формальную и чётко расписанную [[боевая система|боевую систему]]. В рамках её правил действие [[ready action]] (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог [[заявка|заявки]] игрока за [[волшебник]]а при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся [[дракон]]), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать [[инициатива|инициативу]], после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения). |