Редактирование: Promethean: The Created

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Книга
+
{{Карточка игры
| название          = Promethean: The Created
+
|title = Promethean: The Created
| обложка          = [[Файл:Promethean The Created.jpg|200px]]
+
|image = [[Файл:PrometheanTheCreated_cover.jpg]]
| подпись          =  
+
|caption = Обложка основной книги правил
| год              = 2006
+
|developer = Билл Бриджес
| авторы            = [[Carl Bowen]] <!-- [[Билл Бриджес]] -->
+
|publisher = [[:en:White Wolf Publishing|White Wolf Publishing]]
| издатель          = [[White Wolf Publishing]]
+
|released = 11 августа 2006
| тип              =  
+
|genres = [[Готическая литература|Готика]], [[Литература ужасов|Хоррор]]
| код              =  
 
| сеттинг          =
 
| система          = [[Storytelling]]
 
| isbn              = 158846606X
 
 
}}
 
}}
'''''Prométhean: The Created''''' (''Прометид: Созданный'') — ролевая игра, разработанная компанией [[White Wolf]]. Релиз базовой книги, описывающей тему и мир игры, состоялся в августе 2006 года. В отличие от центральных [[сеттинг]]ов [[Новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]] ([[Vampire: The Requiem|Vampire]], [[Werewolf: The Forsaken|Werewolf]] и [[Mage: The Awakening|Mage]]), Prométhean входит в состав ограниченных серий издательства [[White Wolf Publishing]] и в настоящий момент продолжения не имеет. Игра стала первым сеттингом нового Мира Тьмы, лишённым прямого аналога в [[Старый Мир Тьмы|прежней версии]] этой вселенной.
+
 
 +
'''''Prométhean: The Created''''' (''Прометид: Созданный'') — ролевая игра, разработанная компанией [[White Wolf, Inc.|White Wolf]]. Релиз базовой книги, описывающей тему и мир игры, состоялся в августе 2006 года. В отличие от центральных сеттингов [[World of Darkness#«Новый» Мир тьмы|нового Мира Тьмы]] ([[Vampire: The Requiem|Vampire]], [[Werewolf: The Forsaken|Werewolf]] и [[Mage: The Awakening|Mage]]), '''''Prométhean''''' входит в состав ограниченных серий издательства [[:en:White Wolf Publishing|White Wolf Publishing]] и в настоящий момент продолжения не имеет. Игра стала первым сеттингом [[World of Darkness#«Новый» Мир тьмы|нового Мира Тьмы]], лишённым прямого аналога в [[World of Darkness#«Старый» Мир тьмы|прежней версии]] этой вселенной.
  
 
== Перевод названия ==
 
== Перевод названия ==
В любительском переводе самоназвание протагонистов представлено термином «Прометиды» (''от греч. Προμηθεύς — Прометей и ίδιος — подобный''), который позволяет избежать окончаний и суффиксов, выступающих в качестве субъективной оценки или указателя места жительства (''-ец-'', ''-анин-''). Тем не менее, в некоторых игровых компаниях устоялись названия ''Прометеец'', ''Прометианец'', ''Прометеан'' и другие.
+
В любительском переводе самоназвание протагонистов представлено термином '''Прометиды''' (''от греч. Προμηθεύς — Прометей и ίδιος — подобный''), который позволяет избежать окончаний и суффиксов, выступающих в качестве субъективной оценки или указателя места жительства (''-ец-'', ''-анин-''). Тем не менее, в некоторых игровых компаниях устоялись названия ''Прометеец'', ''Прометианец'', ''Прометеан'' и другие.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
В основу игры положены современные представления о чудовищах, созданных в результате научных и алхимических экспериментов. Отверженные людьми, природой и даже собственными творцами, эти [[мутанты]], [[големы]], порождения {{ruw|чудовище Франкенштейна|Франкенштейна}} и даже [[киборги]] вынуждены скрываться среди людей, образуя разрозненный коллектив чудовищ, известных как «созданные», или «прометиды».
+
В основу игры положены современные представления о чудовищах, созданных в результате научных и алхимических экспериментов. Отверженные людьми, природой и даже собственными творцами, эти [[Мутация|мутанты]], [[Голем|големы]], порождения [[чудовище Франкенштейна| Франкенштейна]] и даже [[Киборг|киборги]] вынуждены скрываться среди людей, образуя разрозненный коллектив чудовищ, известных как ''Созданные'' – или '''Прометиды'''.
 
 
Существование прометидов наполнено ужасающей мукой. Не обладая человеческой личностью и страдая от бесконечных гонений, протагонисты отчаянно борются за получение величайшей награды, которая им известна: обретение подлинной человечности.
 
  
 +
Существование Прометидов наполнено ужасающей мукой. Не обладая человеческой личностью и страдая от бесконечных гонений, протагонисты отчаянно борются за получение величайшей награды, которая им известна: обретение подлинной человечности.
 
=== Подобие жизни ===
 
=== Подобие жизни ===
Большинство прометидов созданы из частей человеческих тел или представляют собой оживлённые трупы, наделённые [[Искусственный интеллект|искусственным разумом]]. Тем не менее, для создания некоторых прометидов требуются фрагменты неорганических материалов, таких как [[мрамор]], [[пластик]] или [[железо]]. Вопреки грандиозным целям, которые ставят перед собой создатели прометидов, любая попытка вдохнуть жизнь в мёртвую или даже неорганическую материю неизбежно оканчивается пробуждением монстра, лишённого величайшего качества человеческой личности: живой [[душа|души]].
+
Большинство Прометидов созданы из частей человеческих тел или представляют собой оживлённые трупы, наделённые [[Искусственный интеллект#Научная фантастика|искусственным разумом]]. Тем не менее, для создания некоторых Прометидов требуются фрагменты неорганических материалов, таких как [[мрамор]], [[пластик]] или [[железо]]. Вопреки грандиозным целям, которые ставят перед собой создатели Прометидов, любая попытка вдохнуть жизнь в мёртвую или даже неорганическую материю неизбежно оканчивается пробуждением монстра, лишённого величайшего качества человеческой личности: живой [[душа|души]].
  
Даже если в создании прометида используется плоть умершего человека, созданное чудовище чувствует себя чужаком в полученном теле. Душа и сознание донора покидают труп в момент смерти. [[Искусственный интеллект|Искусственный разум]] созданного не имеет ничего общего с личностью усопшего и зачастую воспринимает дарованную ему плоть как самую настоящую оболочку, временно служащую убежищем его деформированной душе.
+
Даже если в создании Прометида используется плоть умершего человека, созданное чудовище чувствует себя чужаком в полученном теле. Душа и сознание донора покидают труп в момент смерти. [[Искусственный интеллект#Научная фантастика|Искусственный разум]] Созданного не имеет ничего общего с личностью усопшего и зачастую воспринимает дарованную ему плоть как самую настоящую оболочку, временно служащую убежищем его деформированной душе.
 
 
Проклятием каждого прометида становится то, что он пробуждается в мире смертных, не зная его законов. В первые дни после оживления прометид может не понимать разницы между [[жизнь]]ю и [[смерть]]ю, болью и наслаждением или свободой и рабством. Каждому Прометиду приходится самостоятельно изучать мир, в котором он оказался по воле творца. И если на понимание фундаментальных законов природы редко уходит более нескольких месяцев, то на постижение тонкостей человеческих отношений и социальных изобретений — таких как [[деньги]], [[законы]] и [[власть]] — у чудовища могут уйти годы и даже десятилетия.
 
  
 +
Проклятием каждого Прометида становится то, что он пробуждается в мире смертных, не зная его законов. В первые дни после оживления Прометид может не понимать разницы между [[жизнь]]ю и [[смерть]]ю, болью и наслаждением или свободой и рабством. Каждому Прометиду приходится самостоятельно изучать мир, в котором он оказался по воле творца. И если на понимание фундаментальных законов природы редко уходит более нескольких месяцев, то на постижение тонкостей человеческих отношений и социальных изобретений – таких как [[деньги]], [[закон (право)|законы]] и [[власть]] – у чудовища могут уйти годы и даже десятилетия.
 
=== Взаимодействие с миром ===
 
=== Взаимодействие с миром ===
Вне зависимости от того, как воспринимают своё проклятие сами протагонисты, все они вычеркнуты из естественного цикла жизни. Любой представитель фауны чувствует к прометидам глубокое, инстинктивное отвращение. Этот эффект, известный как «отторжение», служит психологической реакцией на прометидов как на живое осквернение мира. Что ещё хуже, созданных отвергает сама природа. Всё та же инстинктивная ненависть и неприязнь, которую прометид вызывает в людях, заставляет животных нападать на него или убегать прочь, а любой прометид, оставшийся в одном месте на долгое время, обнаруживает, что живая природа вокруг него обращается безжизненной пустошью, разлагаясь и увядая от одного лишь его присутствия.
+
Вне зависимости от того, как воспринимают своё проклятие сами протагонисты, все они вычеркнуты из естественного цикла жизни. Любой представитель фауны чувствует к Прометидам глубокое, инстинктивное отвращение. Этот эффект, известный как '''Отторжение''', служит психологической реакцией на Прометидов как на живое осквернение мира. Что ещё хуже, Созданных отвергает сама природа. Всё та же инстинктивная ненависть и неприязнь, которую Прометид вызывает в людях, заставляет животных нападать на него или убегать прочь, а любой Прометид, оставшийся в одном месте на долгое время, обнаруживает, что живая природа вокруг него обращается безжизненной пустошью, разлагаясь и увядая от одного лишь его присутствия.
  
В большинстве случаев смертным не удаётся понять, что именно вызывает у них отвращение при столкновении с прометидом. Реанимирующая энергия, наделяющая прометидов способностью мыслить и двигаться, придаёт им сходство с простыми людьми, которое созданные используют для интеграции в общество смертных.
+
В большинстве случаев смертным не удаётся понять, что именно вызывает у них отвращение при столкновении с Прометидом. Реанимирующая энергия, наделяющая Прометидов способностью мыслить и двигаться, придаёт им сходство с простыми людьми, которое Созданные используют для интеграции в общество смертных.
  
Воздействие прометидов на флору и фауну отличается прогрессирующим характером. Мимолётное пребывание прометида в городе может пройти незамеченным, в то время как длительная задержка способна погрузить смертное общество в хаос, вызвать сильнейшую засуху или заставить животных бежать из окрестностей. Вне зависимости от мотивов такой задержки, её последствия зачастую оказываются необратимы. Если чудовище не пожелает (или не сможет) покинуть окрестности вовремя, человеческий коллектив начнёт разлагаться, вся область окажется в эпицентре стихийных бедствий, а единственным способом исцеления от отторжения станет уничтожение прометида. Всё это заставляет созданных вести кочевой образ жизни, влача незавидное существование на границе человеческой цивилизации, а нередко — и за её пределами.
+
Воздействие Прометидов на флору и фауну отличается прогрессирующим характером. Мимолётное пребывание Прометида в городе может пройти незамеченным, в то время как длительная задержка способна погрузить смертное общество в хаос, вызвать сильнейшую засуху или заставить животных бежать из окрестностей. Вне зависимости от мотивов такой задержки, её последствия зачастую оказываются необратимы. Если чудовище не пожелает (или не сможет) покинуть окрестности вовремя, человеческий коллектив начнёт разлагаться, вся область окажется в эпицентре стихийных бедствий, а единственным способом исцеления от Отторжения станет уничтожение Прометида. Всё это заставляет Созданных вести кочевой образ жизни, влача незавидное существование на границе человеческой цивилизации, а нередко — и за её пределами.
  
Неудивительно, что существование прометидов пронизано одиночеством. Они вынуждены избегать больших скоплений людей, чтобы не провоцировать их на агрессию, и в то же время им редко удаётся встретить других представителей своего вида, которые могли бы составить им компанию. Многие прометиды вынуждены бороться с ненавистью всего мира буквально один на один, а порой среди них встречаются те, кому вообще ничего не известно о других представителях своей расы.
+
Неудивительно, что существование Прометидов пронизано одиночеством. Они вынуждены избегать больших скоплений людей, чтобы не провоцировать их на агрессию, и в то же время им редко удаётся встретить других представителей своего вида, которые могли бы составить им компанию. Многие Прометиды вынуждены бороться с ненавистью всего мира буквально один на один, а порой среди них встречаются те, кому вообще ничего не известно о других представителях своей расы.
  
Подобные факторы призваны заострить внимание игрока на тематике сеттинга. «Prométhean: The Created» — игра о чудовищах, которые хотят быть людьми. Они завидуют смертным, потому что, невзирая на слабость, невежество и ничтожность, свойственные многим людям, смертные обладают тем, чего лишены прометиды: друг другом.
+
Подобные факторы призваны заострить внимание игрока на тематике сеттинга. '''''Prométhean: The Created''''' — игра о чудовищах, которые хотят быть людьми. Они завидуют смертным, потому что, невзирая на слабость, невежество и ничтожность, свойственные многим людям, смертные обладают тем, чего лишены Прометиды: друг другом.
 +
[[Файл:Promethean.jpeg|thumb|300px|Проявление сострадания может стать одним из важнейших условий для завершения Паломничества.]]
  
 
=== Паломничество ===
 
=== Паломничество ===
Стремясь обрести гармонию с окружающим миром и стать его полноценными обитателями, прометиды борются за очищение своего искажённого «я» от дефектов искусственной жизни. Достичь этой цели можно единственным способом — сформировав в себе человеческую душу. Попытка стать полноценным живым существом и становится «паломничеством» каждого прометида, его дорогой к духовному и физическому возрождению.
+
Стремясь обрести гармонию с окружающим миром и стать его полноценными обитателями, Прометиды борются за очищение своего искажённого «я» от дефектов искусственной жизни. Достичь этой цели можно единственным способом — сформировав в себе человеческую душу. Попытка стать полноценным живым существом и становится '''Паломничеством''' каждого Прометида, его дорогой к духовному и физическому возрождению.
  
Невзирая на то, что созданные обладают чередой алхимических качеств, позволяющих им принимать человеческий облик и даже временно подавлять эффект отторжения, этого недостаточно для формирования полноценной личности. Прежде чем прометид сможет обрести человечность, он должен понять, что вообще значит ''быть человеком''. Лишь обретя это понимание, прометид сможет вызвать в себе необходимые изменения, преобразовав свинец мёртвой плоти в золото человеческой души.
+
Невзирая на то, что Созданные обладают чередой алхимических качеств, позволяющих им принимать человеческий облик и даже временно подавлять эффект Отторжения, этого недостаточно для формирования полноценной личности. Прежде чем Прометид сможет обрести человечность, он должен понять, что вообще значит ''быть человеком''. Лишь обретя это понимание, Прометид сможет вызвать в себе необходимые изменения, преобразовав свинец мёртвой плоти в золото человеческой души.
 
 
Задачи паломничества уникальны по отношению к каждому прометиду. Чудовище должно самостоятельно постичь тайну человеческой жизни, и даже самое точное повторение чужого паломничества не даст ему возможности стать человеком. С метаигровой точки зрения этот подход служит для того, чтобы стимулировать игроков к исследованию новых сторон человеческой жизни, не позволяя им выработать универсальный рецепт прохождения игры. Так, в ходе [[отыгрыш]]а выбранной роли каждый игрок должен сам ответить на вопрос о сущности человеческого бытия, ведя своё повествование от лица чудовища, не обладающего опытом человеческой жизни. Попытка завершить паломничество малой кровью, целиком повторив эмоциональный опыт, организованный для своего персонажа другим игроком, практически не приносит игромеханической выгоды и даже может сознательно караться рассказчиком.
 
  
 +
Задачи Паломничества уникальны по отношению к каждому Прометиду. Чудовище должно самостоятельно постичь тайну человеческой жизни, и даже самое точное повторение чужого Паломничества не даст ему возможности стать человеком. С метаигровой точки зрения этот подход служит для того, чтобы стимулировать игроков к исследованию новых сторон человеческой жизни, не позволяя им выработать универсальный рецепт прохождения игры. Так, в ходе отыгрыша выбранной роли каждый игрок должен сам ответить на вопрос о сущности человеческого бытия, ведя своё повествование от лица чудовища, не обладающего опытом человеческой жизни. Попытка завершить Паломничество малой кровью, целиком повторив эмоциональный опыт, организованный для своего персонажа другим игроком, практически не приносит игромеханической выгоды и даже может сознательно караться Рассказчиком.
 
=== Магнум Опус ===
 
=== Магнум Опус ===
За долгие столетия поиска прометиды сформировали несколько основных направлений паломничества, известных как «пути очищения». Продвижение по любому из этих путей соответствует практике [[Магнум Опус]] — алхимическому процессу, ведущему к достижению просветлённого сознания. Заключительный этап [[Магнум Опус]] требует от чудовища принесения величайшей жертвы: прежде чем стать человеком, прометид должен вложить пылающую в нём энергию в другое искусственное создание, породив тем самым нового прометида. Если при выполнении этой задачи протагонист допустит ошибку, то вместо потомка он породит одного или нескольких «пандорианцев» — безумных существ, зависящих от жизненных сил создателя и охотящихся на него или на других прометидов.
+
За долгие столетия поиска Прометиды сформировали несколько основных направлений Паломничества, известных как '''Пути Очищения'''. Продвижение по любому из этих путей соответствует практике [[Великое Делание|Магнум Опус]] — алхимическому процессу, ведущему к достижению просветлённого сознания. Заключительный этап [[Великое Делание|Магнум Опус]] требует от чудовища принесения величайшей жертвы: прежде чем стать человеком, Прометид должен вложить пылающую в нём энергию в другое искусственное создание, породив тем самым нового Прометида. Если при выполнении этой задачи протагонист допустит ошибку, то вместо потомка он породит одного или нескольких '''Пандорианцев''' — безумных существ, зависящих от жизненных сил создателя и охотящихся на него или на других Прометидов.
  
Некоторые прометиды отказываются от паломничества, считая его конечную цель бессмысленной или просто недостижимой. Самые мстительные из них могут ставить перед собой и иные цели, стремясь населить мир новыми видами «совершенных созданий» или пытаясь стереть человечество из уравнения идеальной вселенной. Тем не менее, среди них есть и те, кто забросил паломничество по менее эгоистичным причинам — например, отказавшись выполнять самое жестокое требование [[Магнум Опус]] по сотворению нового прометида.
+
Некоторые Прометиды отказываются от Паломничества, считая его конечную цель бессмысленной или просто недостижимой. Самые мстительные из них могут ставить перед собой и иные цели, стремясь населить мир новыми видами «совершенных созданий» или пытаясь стереть человечество из уравнения идеальной вселенной. Тем не менее, среди них есть и те, кто забросил Паломничество по менее эгоистичным причинам — например, отказавшись выполнять самое жестокое требование [[Великое Делание|Магнум Опус]] по сотворению нового Прометида.
  
 
=== Пламя Творения ===
 
=== Пламя Творения ===
Лишь одно явление во вселенной способно пробудить жизнь в неподвижной материи: это божественный огонь, или «пирос», пронизывающий мироздание. Прометиды уподобляют пирос «огню творения», некогда похищенному у олимпийских богов [[Прометей|Прометеем]]. В попытке спасти человечество от страданий [[титан]] наделил смертных даром, которого не получил ни один другой представитель материального мира: способностью мыслить и изменять окружающую действительность в соответствии со своей волей.
+
Лишь одно явление во вселенной способно пробудить жизнь в неподвижной материи: это Божественный огонь, или '''Пирос''', пронизывающий мироздание. Прометиды уподобляют Пирос ''Огню творения'', некогда похищенному у олимпийских богов [[Прометей|Прометеем]]. В попытке спасти человечество от страданий [[титаны|титан]] наделил смертных даром, которого не получил ни один другой представитель материального мира: способностью мыслить и изменять окружающую действительность в соответствии со своей волей.
  
Предположительно именно дар [[Прометей|Прометея]] открыл человечеству тайну искусственной жизни. Многие прометиды считают своих творцов, или '''демиургов''', прямыми наследниками первых людей, принявших дар [[Прометей|Прометея]]. Лишь эти редкие смертные обладают способностью управлять очищенной формой пироса, известной алхимикам как «азот» — первичной материей всего сущего. Невзирая на то, что создание нового прометида требует лишь небольшого количества этой материи, многие прометиды со временем повышают её объём в своём теле, чтобы достичь поистине грандиозных возможностей и тем самым повысить свои шансы на завершение [[Магнум Опус]].
+
Предположительно именно дар [[Прометей|Прометея]] открыл человечеству тайну искусственной жизни. Многие Прометиды считают своих творцов, или '''демиургов''', прямыми наследниками первых людей, принявших дар [[Прометей|Прометея]]. Лишь эти редкие смертные обладают способностью управлять очищенной формой Пироса, известной алхимикам как '''Азот''' – первичная материя всего сущего. Невзирая на то, что создание нового Прометида требует лишь небольшого количества этой материи, многие Прометиды со временем повышают её объём в своём теле, чтобы достичь поистине грандиозных возможностей и тем самым повысить свои шансы на завершение [[Великое Делание|Магнум Опус]].
  
 
==== Азот в игре ====
 
==== Азот в игре ====
С точки зрения игромеханики показатель Азота напрямую определяет возможности прометида. К несчастью для персонажей, с ростом этого показателя происходит и укрепление множества негативных эффектов, существенно затрудняющих или даже блокирующих определённые формы деятельности протагонистов. Если самые молодые и сдержанные прометиды ещё способны взаимодействовать с окружающим миром, не подрывая его основ, то по-настоящему древние и могущественные представители этой расы способны обрушивать целые города и сводить с ума целые коллективы смертных простым воздействием своей обезображенной личности на окружающую действительность.
+
С точки зрения игромеханики показатель Азота напрямую определяет возможности Прометида. К несчастью для персонажей, с ростом этого показателя происходит и укрепление множества негативных эффектов, существенно затрудняющих или даже блокирующих определённые формы деятельности протагонистов. Если самые молодые и сдержанные Прометиды ещё способны взаимодействовать с окружающим миром, не подрывая его основ, то по-настоящему древние и могущественные представители этой расы способны обрушивать целые города и сводить с ума целые коллективы смертных простым воздействием своей обезображенной личности на окружающую действительность.
  
При желании прометид может ослабить катализатор азота в своём организме, однако такая практика требует длительного пребывания в одиночестве, катастрофического расхода энергии и других риутальных действий, сопряжённых с опасностью и страданиями. В самых отчаянных ситуациях прометид может даже пойти на временное самоубийство. Как правило, опытные игроки соблюдают тонкий баланс между сверхчеловеческим потенциалом своего персонажа и его разрушительной сущностью.
+
При желании Прометид может ослабить катализатор Азота в своём организме, однако такая практика требует длительного пребывания в одиночестве, катастрофического расхода энергии и других риутальных действий, сопряжённых с опасностью и страданиями. В самых отчаянных ситуациях Прометид может даже пойти на временное самоубийство. Как правило, опытные игроки соблюдают тонкий баланс между сверхчеловеческим потенциалом своего персонажа и его разрушительной сущностью.
  
==== Дары пироса ====
+
==== Дары Пироса ====
Неугасимое пламя, пылающее внутри каждого прометида, освобождает его от многих ограничений человеческой жизни. Помимо высокого иммунитета к заболеваниям и токсинам, прометиды обладают чрезвычайно большой продолжительностью жизни, не подвержены эффектам старения (хотя по прошествии одного века пламя азота в них попросту выгорает, лишая их даже того подобия жизни, которым они обладали ранее), способны питаться практически любым органическим материалом (а в случае с биомеханическими прометидами — не питаться вообще), не подвержены {{ruw|циркадный ритм|циркадным ритмам}} человеческого тела, меньше нуждаются во сне.
+
Неугасимое пламя, пылающее внутри каждого Прометида, освобождает его от многих ограничений человеческой жизни. Помимо высокого иммунитета к заболеваниям и токсинам, Прометиды обладают чрезвычайно большой продолжительностью жизни, не подвержены эффектам старения (хотя по прошествии одного века пламя Азота в них попросту выгорает, лишая их даже того подобия жизни, которым они обладали ранее), способны питаться практически любым органическим материалом (а в случае с биомеханическими Прометидами — не питаться вообще), не подвержены [[циркадный ритм|циркадным ритмам]] человеческого тела, меньше нуждаются во сне.
  
Всех созданных отличает колоссальная устойчивость к боли. Прометиды не только игнорируют игромеханические штрафы за получение ран, но и остаются на ногах до тех пор, пока их в прямом смысле слова не разорвут на части. Вдобавок, электроэнергия, в потоке которой заключена сила пироса, способна исцелить даже смертельно раненого прометида за считанные секунды. Более того, если прометид погибает, вспышка накопленного азота воскрешает его из мёртвых в пределах 24 часов после гибели — причём зачастую сразу после того, как причина смерти оказывается на безопасном расстоянии от растерзанного тела. Как правило, прометид может лишь однократно разжечь свой азот с этой целью, хотя существуют способы обмануть смерть ещё несколько раз.
+
Всех Созданных отличает колоссальная устойчивость к боли. Прометиды не только игнорируют игромеханические штрафы за получение ран, но и остаются на ногах до тех пор, пока их в прямом смысле слова не разорвут на части. Вдобавок, электроэнергия, в потоке которой заключена сила Пироса, способна исцелить даже смертельно раненого Прометида за считанные секунды. Более того, если Прометид погибает, вспышка накопленного Азота воскрешает его из мёртвых в пределах 24 часов после гибели — причём зачастую сразу после того, как причина смерти оказывается на безопасном расстоянии от растерзанного тела. Как правило, Прометид может лишь однократно разжечь свой Азот с этой целью, хотя существуют способы обмануть смерть ещё несколько раз.
  
 
==== Элементы и темпераменты ====
 
==== Элементы и темпераменты ====
Пирос — далеко не единственный компонент, участвующий в создании прометида. Мировоззрение и привычки каждого созданного зависят от ключевых элементов и темпераментов, использующихся при его создании.
+
Пирос — далеко не единственный компонент, участвующий в создании Прометида. Мировоззрение и привычки каждого Созданного зависят от ключевых [[Стихия (алхимия)|''элементов'']] и [[Темперамент|''темпераментов'']], использующихся при его создании.
  
Традиционную систему первоэлементов (огня, воды, воздуха и земли), используемую смертными [[алхимия|алхимиками]], созданные дополняют пятым — элементом духа, недоступным зрению и пониманию смертных. Аналогичным образом обстоят дела с [[темперамент|темпераментами]] — алхимическими компонентами, влияющими на характер каждого прометида. Хотя влияние [[Темперамент|темпераментов]] на характер смертных можно считать лишь условным, в случае с прометидами эта система работает чрезвычайно точно. Некоторые прометиды и вовсе считают, что доктора, разработавшие концепцию [[Темперамент|темпераментов]], основывались на анатомических исследованиях прометидов, а не людей. Как и в случае с элементами, прометиды дополняют классическую систему темпераментов пятым — «эктоплазматическим», или интуитивным.
+
Традиционную систему [[Стихия (алхимия)|первоэлементов]] (огня, воды, воздуха и земли), используемую смертными [[алхимия|алхимиками]], Созданные дополняют пятым — элементом духа, недоступным зрению и пониманию смертных. Аналогичным образом обстоят дела с [[Темперамент|темпераментами]] — алхимическими компонентами, влияющими на характер каждого Прометида. Хотя влияние [[Темперамент|темпераментов]] на характер смертных можно считать лишь условным, в случае с Прометидами эта система работает чрезвычайно точно. Некоторые Прометиды и вовсе считают, что доктора, разработавшие концепцию [[Темперамент|темпераментов]], основывались на анатомических исследованиях Прометидов, а не людей. Как и в случае с [[Стихия (алхимия)|элементами]], Прометиды дополняют классическую систему [[Темперамент|темпераментов]] пятым — ''эктоплазматическим'', или интуитивным.
  
 
=== Обезображенность ===
 
=== Обезображенность ===
За покровом нормального человеческого облика прометиды скрывают тела чудовищ. К несчастью для созданных, даже эта видимость не всегда бывает надёжна. Иногда она искажается или полностью исчезает. В такие моменты смертным становится видима подлинная натура созданных. Невзирая на то, что в большинстве случаев этот перебой в иллюзорном обличье заканчивается быстрее, чем смертные начинают осознавать, что именно они увидели, разрушительное воздействие обезображенности очень быстро приводит к разрыву установленных связей протагонистов со смертными. Многие прометиды рассматривают это качество как постоянное напоминание о том, кем они остаются до завершения паломничества и кем им только предстоит стать.
+
За покровом нормального человеческого облика Прометиды скрывают тела чудовищ. К несчастью для Созданных, даже эта видимость не всегда бывает надёжна. Иногда она искажается или полностью исчезает. В такие моменты смертным становится видима подлинная натура Созданных. Невзирая на то, что в большинстве случаев этот перебой в иллюзорном обличье заканчивается быстрее, чем смертные начинают осознавать, что именно они увидели, разрушительное воздействие обезображенности очень быстро приводит к разрыву установленных связей протагонистов со смертными. Многие Прометиды рассматривают это качество как постоянное напоминание о том, кем они остаются до завершения Паломничества и кем им только предстоит стать.
  
 
=== Мука ===
 
=== Мука ===
Существование каждого прометида неизбежно сопровождается периодами разрушительного отчаяния, спровоцированного постоянными напоминаниями о его монструозной природе. Последствия отторжения, нечеловеческий голод, пытки в руках разъярённых смертных и понимание собственных эмоциональных пробелов — любой из подобных стимулов, даже сформированный непреднамеренно, рискует вызвать у прометида приступ мучительного состояния, которое принимает различные формы в зависимости от характера самого чудовища. Поддавшись этой душевной боли, протагонисты ведут себя так, как и должны вести себя ошибки природы. Хотя в большинстве случаев мука заставляет прометидов искать возмездия или идти к своим целям аморальными методами, даже самые длительные периоды мести и кровопролития рано или поздно сменяются чувством опустошённости, подстёгиваемым всё укрепляющейся верой монстра в собственное бессилие перед ударами судьбы.
+
Существование каждого Прометида неизбежно сопровождается периодами разрушительного отчаяния, спровоцированного постоянными напоминаниями о его монструозной природе. Последствия Отторжения, нечеловеческий голод, пытки в руках разъярённых смертных и понимание собственных эмоциональных пробелов — любой из подобных стимулов, даже сформированный непреднамеренно, рискует вызвать у Прометида приступ мучительного состояния, которое принимает различные формы в зависимости от характера самого чудовища. Поддавшись этой душевной боли, протагонисты ведут себя так, как и должны вести себя ошибки природы. Хотя в большинстве случаев Мука заставляет Прометидов искать возмездия или идти к своим целям аморальными методами, даже самые длительные периоды мести и кровопролития рано или поздно сменяются чувством опустошённости, подстёгиваемым всё укрепляющейся верой монстра в собственное бессилие перед ударами судьбы.
  
 
=== Человечность ===
 
=== Человечность ===
Прометиды — единственные существа наряду с [[Vampire: The Requiem|вампирами]], наделённые характеристикой [[Человечность|Человечности]]. Тем не менее, в отличие от последних, созданные не обладают подлинным пониманием нравственности, а вместо этого пытаются имитировать поведение смертных. Подобно самим прометидам, эта характеристика носит глубоко искусственный характер.
+
Прометиды — единственные существа наряду с [[Vampire: The Requiem|вампирами]], наделённые характеристикой [[Человечность|Человечности]]. Тем не менее, в отличие от последних, Созданные не обладают подлинным пониманием нравственности, а вместо этого пытаются имитировать поведение смертных. Подобно самим Прометидам, эта характеристика носит глубоко искусственный характер.
  
 
Лишь пристально наблюдая за смертными и стараясь понять, почему в повседневной жизни они поступают так, а не иначе, Прометид может попытаться увидеть мир глазами смертного и тем самым подготовить себя к замещению искусственного Азота полноценной душой. Многие Прометиды сравнивают попытки вжиться в образ простого смертного с долгими пробами на главную роль в важном спектакле, повествующем о трагедии человеческого существования. Если им удастся убедить незримого режиссёра в том, что они действительно вжились в роль, их могут принять в состав исполнителей. До этого момента Прометид вынужден поддерживать видимость нравственных переживаний, рискуя в противном случае никогда не стать человеком.
 
Лишь пристально наблюдая за смертными и стараясь понять, почему в повседневной жизни они поступают так, а не иначе, Прометид может попытаться увидеть мир глазами смертного и тем самым подготовить себя к замещению искусственного Азота полноценной душой. Многие Прометиды сравнивают попытки вжиться в образ простого смертного с долгими пробами на главную роль в важном спектакле, повествующем о трагедии человеческого существования. Если им удастся убедить незримого режиссёра в том, что они действительно вжились в роль, их могут принять в состав исполнителей. До этого момента Прометид вынужден поддерживать видимость нравственных переживаний, рискуя в противном случае никогда не стать человеком.
Строка 119: Строка 114:
 
=== Улган ===
 
=== Улган ===
 
* [[Ульгень|'''Улганы''']] — [[шаман]]ы и [[мистицизм|мистики]], созданные для взаимодействия с миром духов. В отличие от простых [[медиум]]ов, способных только вступать в контакт с обитателями потустороннего мира, Улганы в прямом смысле слова принадлежат к обоим мирам и способны временно переходить в царство ''Сумрака'', недосягаемое для смертных. Эта способность восходит к обряду инициации каждого из Улганов. Вместо того чтобы сконструировать тело потомка самостоятельно, Прометид прибегает к помощи духов, которые разрывают тело смертного [[медиум]]а, наполняя раны сочащейся [[эктоплазма (мистика)|эктоплазмой]], содержащей тайные знания мира духов. Лишённые полноценной души, Улганы заполнены алхимической субстанцией [[хаос|небытия]], лежащей в основе нематериального мира. Их удел — интуиция, способность видеть то, что не могут или не хотят видеть другие. К несчастью, этот интуитивный характер порой заставляет их действовать вразрез с собственным рассудком. Конечная цель всех Улганов — обрушить стены между двумя мирами, что заставляет многих из них обращаться к самым пугающим практикам взаимодействия с ''Сумраком''. Несмотря на это, Улганы славятся ироническим отношением к жизни, поскольку духи, с которыми им постоянно приходится иметь дело, не понимают юмора материальных существ, и насмешливое отношение к этим непостижимым созданиям Улганы часто распространяют на всё своё окружение.
 
* [[Ульгень|'''Улганы''']] — [[шаман]]ы и [[мистицизм|мистики]], созданные для взаимодействия с миром духов. В отличие от простых [[медиум]]ов, способных только вступать в контакт с обитателями потустороннего мира, Улганы в прямом смысле слова принадлежат к обоим мирам и способны временно переходить в царство ''Сумрака'', недосягаемое для смертных. Эта способность восходит к обряду инициации каждого из Улганов. Вместо того чтобы сконструировать тело потомка самостоятельно, Прометид прибегает к помощи духов, которые разрывают тело смертного [[медиум]]а, наполняя раны сочащейся [[эктоплазма (мистика)|эктоплазмой]], содержащей тайные знания мира духов. Лишённые полноценной души, Улганы заполнены алхимической субстанцией [[хаос|небытия]], лежащей в основе нематериального мира. Их удел — интуиция, способность видеть то, что не могут или не хотят видеть другие. К несчастью, этот интуитивный характер порой заставляет их действовать вразрез с собственным рассудком. Конечная цель всех Улганов — обрушить стены между двумя мирами, что заставляет многих из них обращаться к самым пугающим практикам взаимодействия с ''Сумраком''. Несмотря на это, Улганы славятся ироническим отношением к жизни, поскольку духи, с которыми им постоянно приходится иметь дело, не понимают юмора материальных существ, и насмешливое отношение к этим непостижимым созданиям Улганы часто распространяют на всё своё окружение.
 
 
=== Зэка ===
 
=== Зэка ===
 
* [[Заключённый|'''Зэки''']] — чудовищные отродья «Атомного Прометида», долгое время считавшегося легендой среди представителей остальных Наследий. Созданные из трупов политзаключённых, использованных [[ГУЛаг]]ом для работ в радиоактивных зонах, Зэки страдают от своей противоестественной сущности даже на физическом уровне. Их постоянно преследуют боль, дискомфорт, тошнота и другие признаки [[лучевая болезнь|лучевой болезни]], а Отторжение, источаемое их телами, несёт в себе следы радиационного излучения, способного превратить даже самый цветущий уголок природы в [[радиоактивное заражение|радиоактивную пустошь]]. Нет никаких свидетельств о том, что хотя бы один представитель этого чудовищного Наследия сумел обрести человечность, и многие вообще задаются вопросом, не станет ли завершение Паломничества смертным приговором для этих созданий, поскольку даже их смертная оболочка несёт на себе следы ожогов, несовместимых с жизнью. В отличие от других Прометидов, Зэки не могут использовать электричество для исцеления повреждений и восполнения Пироса. Вместо этого они вынуждены полагаться на радиацию как единственный жизнетворный источник энергии. Всё это наряду с хаотическим поведением и беспрерывными муками делает Зэков ведущими кандидатами на превращение в ''Сентимани'' — чудовищных Прометидов, ищущих обретения человечности через постижение собственной монструозной натуры.
 
* [[Заключённый|'''Зэки''']] — чудовищные отродья «Атомного Прометида», долгое время считавшегося легендой среди представителей остальных Наследий. Созданные из трупов политзаключённых, использованных [[ГУЛаг]]ом для работ в радиоактивных зонах, Зэки страдают от своей противоестественной сущности даже на физическом уровне. Их постоянно преследуют боль, дискомфорт, тошнота и другие признаки [[лучевая болезнь|лучевой болезни]], а Отторжение, источаемое их телами, несёт в себе следы радиационного излучения, способного превратить даже самый цветущий уголок природы в [[радиоактивное заражение|радиоактивную пустошь]]. Нет никаких свидетельств о том, что хотя бы один представитель этого чудовищного Наследия сумел обрести человечность, и многие вообще задаются вопросом, не станет ли завершение Паломничества смертным приговором для этих созданий, поскольку даже их смертная оболочка несёт на себе следы ожогов, несовместимых с жизнью. В отличие от других Прометидов, Зэки не могут использовать электричество для исцеления повреждений и восполнения Пироса. Вместо этого они вынуждены полагаться на радиацию как единственный жизнетворный источник энергии. Всё это наряду с хаотическим поведением и беспрерывными муками делает Зэков ведущими кандидатами на превращение в ''Сентимани'' — чудовищных Прометидов, ищущих обретения человечности через постижение собственной монструозной натуры.
Строка 185: Строка 179:
 
{{Wikipedia}}
 
{{Wikipedia}}
 
<!-- [[Категория:Promethean: The Created| ]]-->
 
<!-- [[Категория:Promethean: The Created| ]]-->
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
+
[[Категория:Мир Тьмы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)