Primetime Adventures — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(premises)
(вн. ссылки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''''Primetime Adventures''''' — настольная ролевая [[инди|инди-игра]] за авторством [[Мэтт Уилсон|Мэтта Уилсона]], первая редакция которой была издана в 2004 году компанией [[Dog-eared Designs]]. Участники игры вместе создают выдуманный телевизионный сериал, начиная с места действия и заканчивая его персонажами. Один из игроков берет на себя роль '''продюсера''' (аналог [[мастер]]а в других ролевых играх), в то время как остальные управляют действиями [[протагонист]]ов (главных героев) сериала.
 
'''''Primetime Adventures''''' — настольная ролевая [[инди|инди-игра]] за авторством [[Мэтт Уилсон|Мэтта Уилсона]], первая редакция которой была издана в 2004 году компанией [[Dog-eared Designs]]. Участники игры вместе создают выдуманный телевизионный сериал, начиная с места действия и заканчивая его персонажами. Один из игроков берет на себя роль '''продюсера''' (аналог [[мастер]]а в других ролевых играх), в то время как остальные управляют действиями [[протагонист]]ов (главных героев) сериала.
 +
 +
В книге правил Primetime Adventures указывается на некоторые особенности рекомендующегося вымышленного сериала: действие, разворачивающееся вокруг главных героев, их проблем, желаний, интересов и конфликтов, и сюжет, объединяяющий эпизоды всего сериала в единое целое. Играть по PA в сериалы, персонажи в которых статичны, сюжет не развивается от эпизода к эпизоду (средний ситком в вакууме), или действие фокусируется не на главных героях (как во многих детективных сериалах, где в фокусе внимания находится не столько личность сыщика, сколько совершённое преступление и его расследование) можно, но в правилах не рекомендуется.
  
 
== [[Игромеханика]] ==
 
== [[Игромеханика]] ==
Строка 8: Строка 10:
 
Каждый персонаж также обладает тремя особенностями, каждая из которых может являться либо Гранью (черта самого персонажа, например «Шпионка», «Разгильдяйство» или «Отец семейства»), либо Связью (эпизодический персонаж, по тем или иным причинам помогающий главному герою). Если особенность каким-либо образом используется в ходе конфликта, игрок персонажа может вытянуть из колоды дополнительную карту. Однако количество использований ограничено — прибегать к ним бесплатно можно лишь число раз, равное сюжетной важности персонажа в данном эпизоде.
 
Каждый персонаж также обладает тремя особенностями, каждая из которых может являться либо Гранью (черта самого персонажа, например «Шпионка», «Разгильдяйство» или «Отец семейства»), либо Связью (эпизодический персонаж, по тем или иным причинам помогающий главному герою). Если особенность каким-либо образом используется в ходе конфликта, игрок персонажа может вытянуть из колоды дополнительную карту. Однако количество использований ограничено — прибегать к ним бесплатно можно лишь число раз, равное сюжетной важности персонажа в данном эпизоде.
  
В первой редакции игры для разрешения конфликтов использовались дайсы. Во второй редакции для этих целей используется колода [[игральные карты|игральных карт]]. Игрок вытягивает из колоды количество карт, равное сюжетной важности его протагониста. За один успех считается каждая вытянутая из колоды красная карта. Сторона, набравшая больше всего успехов, побеждает в [[конфликт]]е, а [[нарративные права]] достаются участнику, вытянувшему наибольшую карту, независимо от того, является он победителем или проигравшим.
+
В первой редакции игры для разрешения конфликтов использовались [[дайс]]ы. Во второй редакции для этих целей используется колода [[игральные карты|игральных карт]]. Игрок вытягивает из колоды количество карт, равное сюжетной важности его протагониста. За один успех считается каждая вытянутая из колоды красная карта. Сторона, набравшая больше всего успехов, побеждает в [[конфликт]]е, а [[нарративные права]] достаются участнику, вытянувшему наибольшую карту, независимо от того, является он победителем или проигравшим.
  
Бюджет фильма (budget) — игромеханический ресурс продюсера, отображающий его влияние на сюжет. В ходе конфликта ведущий бесплатно может вытянуть только одну карту, однако затратив часть бюджета, продюсер может вытянуть несколько дополнительных карт. Количество доступного продюсеру бюджета равно суммарному сюжетному влиянию персонажей в эпизоде плюс три.
+
Бюджет фильма (budget) — игромеханический [[счётчик|ресурс]] продюсера, отображающий его влияние на сюжет. В ходе конфликта ведущий бесплатно может вытянуть только одну карту, однако затратив часть бюджета, продюсер может вытянуть несколько дополнительных карт. Количество доступного продюсеру бюджета равно суммарному сюжетному влиянию персонажей в эпизоде плюс три.
  
 
Использованный бюджет пополняет fan mail («письма поклонников») — игромеханический ресурс игроков. Fan mail выдается игроками участнику игры, совершившему какое-либо стильное или интересное действие, или просто за хорошую игру. Fan mail можно использовать для модификации бросков персонажей, для активации собственных Особенностей или для появления в сцене. В свою очередь, использованный fan mail пополняет бюджет продюсера.
 
Использованный бюджет пополняет fan mail («письма поклонников») — игромеханический ресурс игроков. Fan mail выдается игроками участнику игры, совершившему какое-либо стильное или интересное действие, или просто за хорошую игру. Fan mail можно использовать для модификации бросков персонажей, для активации собственных Особенностей или для появления в сцене. В свою очередь, использованный fan mail пополняет бюджет продюсера.
Строка 17: Строка 19:
 
Во второй редакции Primetime Adventures также приведены несколько посылок (premise) сериалов, способных стать отправной точкой для игры:
 
Во второй редакции Primetime Adventures также приведены несколько посылок (premise) сериалов, способных стать отправной точкой для игры:
 
* Bootleggers — криминальная драма, действие которой происходит в США времён Великой Депрессии, а действие разворачивается вокруг семьи, вынужденной из-за финансового кризиса заниматься контрабандой спиртного из Канады.
 
* Bootleggers — криминальная драма, действие которой происходит в США времён Великой Депрессии, а действие разворачивается вокруг семьи, вынужденной из-за финансового кризиса заниматься контрабандой спиртного из Канады.
* For the Queen — супершпионаж в викторианских декорациях. Тройка авантюристов выполняет личные и особо секретные поручения королевы Британии.
+
* For the Queen — супершпионаж в [[викторианская эпоха|викторианских декорациях]]. Тройка авантюристов выполняет личные и особо секретные поручения королевы Британии.
 
* Bridgewater — подростковый супергероический сериал. Четвёрка студентов одноимённого колледжа в результате ошибки безумного учёного получает сверхспособности. Обычная жизнь подростков постепенно превращается в супергероический комикс, в то время как злой гений пытается замести следы.
 
* Bridgewater — подростковый супергероический сериал. Четвёрка студентов одноимённого колледжа в результате ошибки безумного учёного получает сверхспособности. Обычная жизнь подростков постепенно превращается в супергероический комикс, в то время как злой гений пытается замести следы.
 
* Rescue: 2312 — научная фантастика про команду космического корабля с тёмным прошлым, занимающегося спасательными операциями в космосе.
 
* Rescue: 2312 — научная фантастика про команду космического корабля с тёмным прошлым, занимающегося спасательными операциями в космосе.
* Moose in the City — детский сериал про лося, переехавшего в большой город и подрабатывающего там в зоопарке, и его друзей. Этот пример вошёл во вторую редакцию книги с подачи Рона Эдвардса, Винсента Бейкера и других плейтестеров с The Forge, как пример сеттинга, выдуманного за пятнадцать минут и успешно отыгранного.
+
* Moose in the City — детский сериал про лося, переехавшего в большой город и подрабатывающего там в зоопарке, и его друзей. Этот пример вошёл во вторую редакцию книги с подачи Рона Эдвардса, Винсента Бейкера и других плейтестеров с The Forge, как пример сеттинга, выдуманного за пятнадцать минут и успешно реализованного в игре.
* Spies for Hire — Charlie’s Angels meets Desperate Housewives. Три американские домохозяйки в свободное время спасают мир от террористов, наркобаронов, злобных гениев и других суперзлодеев. Если бы в личной жизни у них всё получалось бы так же удачно…
+
* Spies for Hire — Charlie’s Angels meets Desperate Housewives. Три американские домохозяйки в свободное время спасают мир от террористов, наркобаронов, [[безумный учёный|злобных гениев]] и других суперзлодеев. Если бы в личной жизни у них всё получалось бы так же удачно…
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.dog-eared-designs.com/games.html Официальный сайт Primetime Adventures].
 
* [http://www.dog-eared-designs.com/games.html Официальный сайт Primetime Adventures].
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=47.0 Форум Primetime Adventures] на [[The Forge]].
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=47.0 Форум Primetime Adventures] на [[The Forge]].
 
+
[[Категория: Системы ролевых игр]]
{{stub|Esclipse|advice=Осталось дополнить раздел по особенностям сериалов}}
 

Текущая версия на 16:48, 20 декабря 2014

Primetime Adventures — настольная ролевая инди-игра за авторством Мэтта Уилсона, первая редакция которой была издана в 2004 году компанией Dog-eared Designs. Участники игры вместе создают выдуманный телевизионный сериал, начиная с места действия и заканчивая его персонажами. Один из игроков берет на себя роль продюсера (аналог мастера в других ролевых играх), в то время как остальные управляют действиями протагонистов (главных героев) сериала.

В книге правил Primetime Adventures указывается на некоторые особенности рекомендующегося вымышленного сериала: действие, разворачивающееся вокруг главных героев, их проблем, желаний, интересов и конфликтов, и сюжет, объединяяющий эпизоды всего сериала в единое целое. Играть по PA в сериалы, персонажи в которых статичны, сюжет не развивается от эпизода к эпизоду (средний ситком в вакууме), или действие фокусируется не на главных героях (как во многих детективных сериалах, где в фокусе внимания находится не столько личность сыщика, сколько совершённое преступление и его расследование) можно, но в правилах не рекомендуется.

Игромеханика[править]

Игромеханика Primetime Adventures основывается на разрешении конфликтов. Её ключевым понятием является является сюжетная арка персонажа, состоящая из его сюжетной важности (screen presence), меняющейся с каждым эпизодом игры, и проблемы (issue) персонажа, вокруг которой для него и строится сюжет игры.

Сюжетная важность — характеристика, изменяющаяся с каждым эпизодом от одного до трёх, отображает важность персонажа для сюжета данного эпизода и вероятность победы его игрока в конфликте. Сюжетная важность 1 показывает, что в данном эпизоде персонаж играет эпизодическую роль, сюжетная важность 2 — ему уделяется нормальное количество игрового времени, сюжетная важность 3 — персонаж играет ключевую роль в сюжете, связанном с его проблемой.

Каждый персонаж также обладает тремя особенностями, каждая из которых может являться либо Гранью (черта самого персонажа, например «Шпионка», «Разгильдяйство» или «Отец семейства»), либо Связью (эпизодический персонаж, по тем или иным причинам помогающий главному герою). Если особенность каким-либо образом используется в ходе конфликта, игрок персонажа может вытянуть из колоды дополнительную карту. Однако количество использований ограничено — прибегать к ним бесплатно можно лишь число раз, равное сюжетной важности персонажа в данном эпизоде.

В первой редакции игры для разрешения конфликтов использовались дайсы. Во второй редакции для этих целей используется колода игральных карт. Игрок вытягивает из колоды количество карт, равное сюжетной важности его протагониста. За один успех считается каждая вытянутая из колоды красная карта. Сторона, набравшая больше всего успехов, побеждает в конфликте, а нарративные права достаются участнику, вытянувшему наибольшую карту, независимо от того, является он победителем или проигравшим.

Бюджет фильма (budget) — игромеханический ресурс продюсера, отображающий его влияние на сюжет. В ходе конфликта ведущий бесплатно может вытянуть только одну карту, однако затратив часть бюджета, продюсер может вытянуть несколько дополнительных карт. Количество доступного продюсеру бюджета равно суммарному сюжетному влиянию персонажей в эпизоде плюс три.

Использованный бюджет пополняет fan mail («письма поклонников») — игромеханический ресурс игроков. Fan mail выдается игроками участнику игры, совершившему какое-либо стильное или интересное действие, или просто за хорошую игру. Fan mail можно использовать для модификации бросков персонажей, для активации собственных Особенностей или для появления в сцене. В свою очередь, использованный fan mail пополняет бюджет продюсера.

Примеры посылок (premises) игры[править]

Во второй редакции Primetime Adventures также приведены несколько посылок (premise) сериалов, способных стать отправной точкой для игры:

  • Bootleggers — криминальная драма, действие которой происходит в США времён Великой Депрессии, а действие разворачивается вокруг семьи, вынужденной из-за финансового кризиса заниматься контрабандой спиртного из Канады.
  • For the Queen — супершпионаж в викторианских декорациях. Тройка авантюристов выполняет личные и особо секретные поручения королевы Британии.
  • Bridgewater — подростковый супергероический сериал. Четвёрка студентов одноимённого колледжа в результате ошибки безумного учёного получает сверхспособности. Обычная жизнь подростков постепенно превращается в супергероический комикс, в то время как злой гений пытается замести следы.
  • Rescue: 2312 — научная фантастика про команду космического корабля с тёмным прошлым, занимающегося спасательными операциями в космосе.
  • Moose in the City — детский сериал про лося, переехавшего в большой город и подрабатывающего там в зоопарке, и его друзей. Этот пример вошёл во вторую редакцию книги с подачи Рона Эдвардса, Винсента Бейкера и других плейтестеров с The Forge, как пример сеттинга, выдуманного за пятнадцать минут и успешно реализованного в игре.
  • Spies for Hire — Charlie’s Angels meets Desperate Housewives. Три американские домохозяйки в свободное время спасают мир от террористов, наркобаронов, злобных гениев и других суперзлодеев. Если бы в личной жизни у них всё получалось бы так же удачно…

Ссылки[править]