Редактирование: Primetime Adventures

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
  
 
== [[Игромеханика]] ==
 
== [[Игромеханика]] ==
Игромеханика Primetime Adventures основывается на [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. Её ключевым понятием является является сюжетная арка персонажа, состоящая из его сюжетной важности (screen presence), меняющейся с каждым эпизодом игры, и проблемы (issue) персонажа, вокруг которой для него и строится [[сюжет]] игры.
+
Игромеханика Primetime Adventures основывается на [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. Её ключевым понятием является сюжетная важность (screen presence) [[персонаж]]а в данном эпизоде, определяющая его важность для сюжета в данном эпизоде и вероятность победы его игрока в конфликте.
 
 
Сюжетная важность — характеристика, изменяющаяся с каждым эпизодом от одного до трёх, отображает важность персонажа для сюжета данного эпизода и вероятность победы его игрока в конфликте. Сюжетная важность 1 показывает, что в данном эпизоде персонаж играет эпизодическую роль, сюжетная важность 2 — ему уделяется нормальное количество игрового времени, сюжетная важность 3 — персонаж играет ключевую роль в сюжете, связанном с его проблемой.
 
 
 
Каждый персонаж также обладает тремя особенностями, каждая из которых может являться либо Гранью (черта самого персонажа, например «Шпионка», «Разгильдяйство» или «Отец семейства»), либо Связью (эпизодический персонаж, по тем или иным причинам помогающий главному герою). Если особенность каким-либо образом используется в ходе конфликта, игрок персонажа может вытянуть из колоды дополнительную карту. Однако количество использований ограничено — прибегать к ним бесплатно можно лишь число раз, равное сюжетной важности персонажа в данном эпизоде.
 
  
 
В первой редакции игры для разрешения конфликтов использовались [[дайс]]ы. Во второй редакции для этих целей используется колода [[игральные карты|игральных карт]]. Игрок вытягивает из колоды количество карт, равное сюжетной важности его протагониста. За один успех считается каждая вытянутая из колоды красная карта. Сторона, набравшая больше всего успехов, побеждает в [[конфликт]]е, а [[нарративные права]] достаются участнику, вытянувшему наибольшую карту, независимо от того, является он победителем или проигравшим.
 
В первой редакции игры для разрешения конфликтов использовались [[дайс]]ы. Во второй редакции для этих целей используется колода [[игральные карты|игральных карт]]. Игрок вытягивает из колоды количество карт, равное сюжетной важности его протагониста. За один успех считается каждая вытянутая из колоды красная карта. Сторона, набравшая больше всего успехов, побеждает в [[конфликт]]е, а [[нарративные права]] достаются участнику, вытянувшему наибольшую карту, независимо от того, является он победителем или проигравшим.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)