Power creep — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(перевод, стилистика, пунктуация.)
(викификация, оформление, нужно одно пояснение (не понимаю последнего предложения).)
Строка 1: Строка 1:
'''Power creep''' (англ. ''сдвиг мощности'') — тенденция нарастания с каждым новым [[дополнение]]м мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как [[Dungeons & Dragons]] 3.5, [[Exalted]] и [[RIFTS]].
+
'''Power creep''' ({{англ|сдвиг мощности}}) — тенденция нарастания с каждым новым [[дополнение]]м мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких [[ролевая система|ролевых системах]] как [[Dungeons & Dragons 3.5]], [[Exalted]] и [[Rifts]].
  
Причины могут быть такими:
+
Возможные причины:
 
* Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
 
* Большее доступных с выходом дополнения [[игромеханика|игромеханических]] возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
 
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
 
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
* Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[errata|эрраты]], попыткой исправить сломанный [[баланс]].
+
* Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[эрраты]], попыткой исправить сломанный [[баланс]].
 
* «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
 
* «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
 
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
 
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
  
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнен]].
+
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнэн]]{{пояснение}}.
  
== Смотрите также ==
+
== См. также ==
* [[wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии
+
* [[:wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии (англ.)
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 11:23, 10 ноября 2011

Power creep (англ. сдвиг мощности) — тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и Rifts.

Возможные причины:

  • Большее доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
  • Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
  • Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты, попыткой исправить сломанный баланс.
  • «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
  • Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
  • Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.

Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнэн[Нужно пояснение].

См. также