Power creep — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья)
 
(+категория, +викификация, +…)
Строка 1: Строка 1:
'''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons&Dragons 3.5, Exalted и RIFTS.
+
'''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как [[Dungeons & Dragons]] 3.5, [[Exalted]] и [[RIFTS]].
  
Power Creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:
+
Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:
 
* Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
 
* Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
 
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
 
* Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
Строка 8: Строка 8:
 
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
 
* Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
 
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
 +
 +
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнен]].
  
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
* [[wikipedia:Power creep|Статья в Википедии]]
+
* [[wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 23:48, 24 декабря 2008

Power creep — тенденция нарастания игромеханической мощи как игровых персонажей, так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и RIFTS.

Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов:

  • Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций.
  • Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
  • Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты — попыткой исправить сломанный баланс.
  • «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
  • Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей.
  • Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.

Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнен.

Смотрите также