Редактирование: Power creep
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Power creep''' — тенденция нарастания игромеханической мощи как [[PC|игровых персонажей]], так и их противников, номинально равного уровня силы с каждым новым дополнением к оригинальной игре. Его отмечали в таких ролевых системах, как [[Dungeons & Dragons]] 3.5, [[Exalted]] и [[RIFTS]]. | |
− | |||
− | '''Power creep''' | ||
− | + | Power creep может возникать в результате совокупности следующих моментов: | |
− | * | + | * Большее количество доступных с выходом дополнения игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. |
− | * Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. | + | * Рост опыта авторов в обращении с собственной системой, и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития. |
− | * Изначальная слабость доступных вариантов | + | * Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом [[errata|эрраты]] — попыткой исправить сломанный [[баланс]]. |
− | * «Гонка | + | * «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих. |
− | * Коммерческий | + | * Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся механикой, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуюемые опции персонажей. |
* Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | * Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы. | ||
− | Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[ | + | Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по [[уровень|уровневым системам]] или для игр в жанре [[сёнен]]. |
− | == | + | == Смотрите также == |
− | * | + | * [[wikipedia:Power creep|Power creep]] в Википедии |
− | + | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | [[Категория: |