Редактирование: Power 19/RPG Maker

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
 
#: ''НСО: Главный герой, король, делает ужасающие людские ставки.''
 
#: ''НСО: Главный герой, король, делает ужасающие людские ставки.''
# '''Чем занят игрок?'''
+
# '''Чем заняты игроки?'''
 
#: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги…
 
#: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги…
 
#: ''НСО: Игрок читает хорошо написанные диалоги и рискует в азартной игре.''
 
#: ''НСО: Игрок читает хорошо написанные диалоги и рискует в азартной игре.''
Строка 66: Строка 66:
 
  1. О чём ваша игра?
 
  1. О чём ваша игра?
 
  2. Чем заняты персонажи?
 
  2. Чем заняты персонажи?
  3. Чем занят игрок?
+
  3. Чем заняты игроки?
 
  4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
  4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
  5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?
 
  5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)