Редактирование: Power 19/RPG Maker
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова. | #: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова. | ||
#: ''НСО: Главный герой, король, делает ужасающие людские ставки.'' | #: ''НСО: Главный герой, король, делает ужасающие людские ставки.'' | ||
− | # '''Чем | + | # '''Чем заняты игроки?''' |
#: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги… | #: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги… | ||
#: ''НСО: Игрок читает хорошо написанные диалоги и рискует в азартной игре.'' | #: ''НСО: Игрок читает хорошо написанные диалоги и рискует в азартной игре.'' | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
# '''Какая часть вашей игры приводит лично вас в наибольший восторг? Почему?''' | # '''Какая часть вашей игры приводит лично вас в наибольший восторг? Почему?''' | ||
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании мира, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть. | #: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании мира, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть. | ||
− | #: ''НСО: Лёгкость и быстрота, с которой игра была сделана, удобство инструментов разработки и радость от работы в команде со сценаристом | + | #: ''НСО: Лёгкость и быстрота, с которой игра была сделана, удобство инструментов разработки и радость от работы в команде со сценаристом.'' |
# '''Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?''' | # '''Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?''' | ||
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов. | #: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов. | ||
Строка 66: | Строка 66: | ||
1. О чём ваша игра? | 1. О чём ваша игра? | ||
2. Чем заняты персонажи? | 2. Чем заняты персонажи? | ||
− | 3. Чем | + | 3. Чем заняты игроки? |
4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры? | 4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры? | ||
5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры? | 5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры? |