Редактирование: Power 19/RPG Maker

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
 
 
== 19 вопросов ==
 
== 19 вопросов ==
Примеры ответов даны по игре {{нет статьи|[http://rpgmaker.ru/forum/proekty-gotw/61293-gotw-na-smertnom-odre см.]|На смертном одре|«На смертном одре»}} (НСО).{{?|нужны примеры ответов для традиционной JRPG}}
+
{{?|нужны примеры ответов}}
  
 
# '''О чём ваша игра?'''
 
# '''О чём ваша игра?'''
 
#: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место.
 
#: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место.
#: ''НСО: О торге со смертью.''
 
 
# '''Чем заняты [[персонажи]]?'''
 
# '''Чем заняты [[персонажи]]?'''
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
#: ''НСО: Главный герой, король, делает ужасающие людские ставки.''
+
# '''Чем заняты игроки?'''
# '''Чем занят игрок?'''
 
 
#: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги…
 
#: Ориентировочно то, что могут ожидать [[игроки]] от [[игровой процесс|игрового процесса]] вашего продукта. Этот вопрос отличается от предыдущего тем, что говорит не о персонажах в мире игры, а о людях за экраном. Ведь даже если персонажи «сражаются в эпических фэнтезийных битвах», разные игры по-разному выражают это: в одной игроки передвигают фигурки по полю; в другой — читают диалоги…
#: ''НСО: Игрок читает хорошо написанные диалоги и рискует в азартной игре.''
 
 
# '''Как ваш [[игровой мир]] (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?'''
 
# '''Как ваш [[игровой мир]] (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?'''
 
#: Этот и следующий вопросы относятся к двум важнейшим компонентам игры: миру и персонажу в нём. Порядок следования вопросов не имеет глубокого смысла, но важно, чтобы эти два ответа перекликались (если мир не даёт возможность применить какую-то особенность, то скорее всего её у персонажа быть и не должно).
 
#: Этот и следующий вопросы относятся к двум важнейшим компонентам игры: миру и персонажу в нём. Порядок следования вопросов не имеет глубокого смысла, но важно, чтобы эти два ответа перекликались (если мир не даёт возможность применить какую-то особенность, то скорее всего её у персонажа быть и не должно).
#: ''НСО: Использовано [[generic fantasy|стандартное]] [[лоу-фэнтези]] с монархией, чтобы объяснить, как герой может ставить на кон других людей.''
 
 
# '''Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?'''
 
# '''Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?'''
 
#: Мысль поводить группу мастеров [[боевое искусство|боевых искусств]] по [[викторианская эра|викторианскому]] [[детектив]]у — обычно плохая идея. Истинная цель вопроса — подтвердить соответствие мира игры (или его отсутствия) концепции игры либо увидеть, что между ними существует несоответствие, которое надо исправить.
 
#: Мысль поводить группу мастеров [[боевое искусство|боевых искусств]] по [[викторианская эра|викторианскому]] [[детектив]]у — обычно плохая идея. Истинная цель вопроса — подтвердить соответствие мира игры (или его отсутствия) концепции игры либо увидеть, что между ними существует несоответствие, которое надо исправить.
#: ''НСО: В сюжете нет ничего лишнего, только король, смерть и всё более ужасающий выбор.''
 
 
# '''Какие стили игры и поведение ваша игра поощряет (или пресекает)?'''
 
# '''Какие стили игры и поведение ваша игра поощряет (или пресекает)?'''
 
#: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы игры — [[награды|наград]] и [[вовлечение|вовлечения]]. Награды побуждают игроков к действиям, которые поддерживают концепцию, а вовлечение обеспечивает азарт игрока между получением наград.
 
#: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы игры — [[награды|наград]] и [[вовлечение|вовлечения]]. Награды побуждают игроков к действиям, которые поддерживают концепцию, а вовлечение обеспечивает азарт игрока между получением наград.
#: ''НСО: Игра поощряет выбор за увеличение людской ставки.''
 
 
# '''Как именно эти стили игры и поведение в вашей игре поощряются (или пресекаются)?'''
 
# '''Как именно эти стили игры и поведение в вашей игре поощряются (или пресекаются)?'''
 
#: Фактически ответом на этот вопрос должны быть игромеханические подробности из второго и третьего ответов. Средствами поощрения могут быть [[очки опыта]] ([[D&D]]), повороты судьбы ([[Adventures in Space|AiS]]), модификаторы статуса ([[Cutthroat]]) или что-то ещё.
 
#: Фактически ответом на этот вопрос должны быть игромеханические подробности из второго и третьего ответов. Средствами поощрения могут быть [[очки опыта]] ([[D&D]]), повороты судьбы ([[Adventures in Space|AiS]]), модификаторы статуса ([[Cutthroat]]) или что-то ещё.
#: ''НСО: Игра показывает игроку новые фразы короля, раскрывая его личность, когда он делает новую ставку.''
 
 
# '''Какими средствами демонстрируется игровой мир и сюжет?'''
 
# '''Какими средствами демонстрируется игровой мир и сюжет?'''
 
#: Формальное объяснение того, как задуманный игровой мир и сюжетная канва доносится до игрока.
 
#: Формальное объяснение того, как задуманный игровой мир и сюжетная канва доносится до игрока.
#: ''НСО: Текстовые диалоги.''
 
 
# '''Как и чем ваша игра увлекает игроков?'''
 
# '''Как и чем ваша игра увлекает игроков?'''
 
#: В данном вопросе имеется в виду поддержание интереса между наградами (см. шестой и седьмой вопросы). Например, в D&D приятно получать опыт за подвиги, но основное удовольствие приносит сам процесс подвига — когда герои побеждают дракона, освобождают принцессу, откапывают [[сокровища]], строят себе [[замок]] или ищут замаскировавшегося среди мирных жителей [[лич]]а.
 
#: В данном вопросе имеется в виду поддержание интереса между наградами (см. шестой и седьмой вопросы). Например, в D&D приятно получать опыт за подвиги, но основное удовольствие приносит сам процесс подвига — когда герои побеждают дракона, освобождают принцессу, откапывают [[сокровища]], строят себе [[замок]] или ищут замаскировавшегося среди мирных жителей [[лич]]а.
#: ''НСО: Она небольшая и не должна увлечь игроков надолго. Для этой цели достаточно хорошего литературного текста и азартной игры в качестве основы.''
 
 
# '''Какая боевая система используется в вашей игре?'''
 
# '''Какая боевая система используется в вашей игре?'''
 
#: Это уже чистая игромеханика: используется ли 1d20 + [[умение]] против [[сложность|сложности]], или d6-d6 и [[таблица]], или ([[характеристика]])d10, из которых выбираются несколько. Способов миллион и ещё пять штук.
 
#: Это уже чистая игромеханика: используется ли 1d20 + [[умение]] против [[сложность|сложности]], или d6-d6 и [[таблица]], или ([[характеристика]])d10, из которых выбираются несколько. Способов миллион и ещё пять штук.
#: ''НСО: Боёв как таковых нет. Главный механизм противостояния — попытка выкинуть сумму в 21 очко на четырёх кубиках.''
 
 
# '''Как боевая система помогает концепции вашей игры?'''
 
# '''Как боевая система помогает концепции вашей игры?'''
 
#: Этот ответ демонстрирует связь предыдущего с самым первым и немного со всеми промежуточными: если связи нет никакой, то указывает на большую слабину. Если связь хорошо видна, то её объяснение в этом ответе покажет, что вы на правильном пути. Например, в D&D плюсы к броскам зависят от [[уровень|уровня]], что позволяет [[высокоуровневые персонажи|высокоуровневым героям]] быть существенно круче [[низкоуровневые персонажи|низкоуровневых]], то есть выделить героев даже среди героев, что прекрасно отвечает концепции.
 
#: Этот ответ демонстрирует связь предыдущего с самым первым и немного со всеми промежуточными: если связи нет никакой, то указывает на большую слабину. Если связь хорошо видна, то её объяснение в этом ответе покажет, что вы на правильном пути. Например, в D&D плюсы к броскам зависят от [[уровень|уровня]], что позволяет [[высокоуровневые персонажи|высокоуровневым героям]] быть существенно круче [[низкоуровневые персонажи|низкоуровневых]], то есть выделить героев даже среди героев, что прекрасно отвечает концепции.
#: ''НСО: Добавляет градус переживания, свойственный азартным играм, и создаёт чувство участия, а не просто наблюдения.''
 
 
# '''[[Развитие персонажа|Развиваются]] ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?'''
 
# '''[[Развитие персонажа|Развиваются]] ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?'''
 
#: Прогрессия как в простой [[CRPG|компьютерной игрушке]], где новый уровень даёт «+1 ко всему» — далеко не единственный вариант. Например, если в вашей системе «персонажи живут и стремятся к достижению своей мечты», то ответьте на вопрос, как в игромеханике отражается степень близости к мечте? Если ваша игра про [[интриги]], то как выражается [[социальное положение]]? Развитие персонажа может быть не только вверх/вперёд, но и вниз/назад (деградация в системах [[Dogs in the Vineyard]], [[Cutthroat]], [[Otherkind]]), либо вообще не соотноситься со шкалой крутости.
 
#: Прогрессия как в простой [[CRPG|компьютерной игрушке]], где новый уровень даёт «+1 ко всему» — далеко не единственный вариант. Например, если в вашей системе «персонажи живут и стремятся к достижению своей мечты», то ответьте на вопрос, как в игромеханике отражается степень близости к мечте? Если ваша игра про [[интриги]], то как выражается [[социальное положение]]? Развитие персонажа может быть не только вверх/вперёд, но и вниз/назад (деградация в системах [[Dogs in the Vineyard]], [[Cutthroat]], [[Otherkind]]), либо вообще не соотноситься со шкалой крутости.
#: ''НСО: Игромеханически персонаж не развивается. В зависимости от сделанного выбора, персонаж короля рисуется более или менее бессовестным человеком.''
 
 
# '''Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?'''
 
# '''Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?'''
 
#: Аналогично вопросу 11.
 
#: Аналогично вопросу 11.
#: ''НСО: Задача простых игр о выборе — возможность самоутверждения для игрока, то есть удовлетворительная возможность сделать выбор, какой бы сделал игрок на месте героя, и увидеть закономерные последствия. При втором прохождении задача игрока — прочесть все диалоги, то есть сделать все возможные ставки.''
 
 
# '''Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?'''
 
# '''Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?'''
 
#: В данном пункте следует избегать излишних обобщений и абстракций вроде «надо, чтоб им понравилось». Вкусы у всех разные, поэтому здесь надо написать, почему им должно понравиться и что именно они должны вынести из игры прежде всего.
 
#: В данном пункте следует избегать излишних обобщений и абстракций вроде «надо, чтоб им понравилось». Вкусы у всех разные, поэтому здесь надо написать, почему им должно понравиться и что именно они должны вынести из игры прежде всего.
#: ''НСО: Чувство прочтения хорошей фэнтези-зарисовки, азарт и мысли о собственной (не)удачливости.''
 
 
# '''Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?'''
 
# '''Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?'''
 
#: Например, в D&D больше всего посвящено бою, потому что большинство [[конфликт]]ов решается вооружённо, и [[магия|магии]], потому что магия распространена, разнообразна, является одной из отличительных черт жанра фэнтези, и её любители всегда жаждут новых [[эффект]]ов.
 
#: Например, в D&D больше всего посвящено бою, потому что большинство [[конфликт]]ов решается вооружённо, и [[магия|магии]], потому что магия распространена, разнообразна, является одной из отличительных черт жанра фэнтези, и её любители всегда жаждут новых [[эффект]]ов.
#: ''НСО: Игра маленькая, в ней нет ничего лишнего, поэтому всё внимание уделено единственным двум вещам, которые в ней есть — диалогам и кубикам.''
 
 
# '''Какая часть вашей игры приводит лично вас в наибольший восторг? Почему?'''
 
# '''Какая часть вашей игры приводит лично вас в наибольший восторг? Почему?'''
 
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании мира, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть.
 
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании мира, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть.
#: ''НСО: Лёгкость и быстрота, с которой игра была сделана, удобство инструментов разработки и радость от работы в команде со сценаристом. Потому что редко удаётся реализовать идеи в имеющиеся сжатые сроки.''
 
 
# '''Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?'''
 
# '''Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?'''
 
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов.
 
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов.
#: ''НСО: На конкурсе, для которого делалась игра, это была единственная трёхмерная игра.''
 
 
# '''Как вы хотите выпустить игру?'''
 
# '''Как вы хотите выпустить игру?'''
 
#: Варианты: на данном форуме, на ВК, на международном портале вроде GameJolt, на Стиме, на своём сайте, на мобильных устройствах…
 
#: Варианты: на данном форуме, на ВК, на международном портале вроде GameJolt, на Стиме, на своём сайте, на мобильных устройствах…
#: ''НСО: Игра опубликована на форуме Светлой Академии в рамках конкурса «Игра недели».''
 
 
# '''На кого рассчитана ваша игра?'''
 
# '''На кого рассчитана ваша игра?'''
 
#: Очерчивание целевой аудитории, желаемой или уже завоёванной.
 
#: Очерчивание целевой аудитории, желаемой или уже завоёванной.
#: ''НСО: Другие участники конкурса «Игра недели», игроки в любительские игры на RPG Maker.''
 
  
 
=== Образец для копирования ===
 
=== Образец для копирования ===
Строка 66: Строка 46:
 
  1. О чём ваша игра?
 
  1. О чём ваша игра?
 
  2. Чем заняты персонажи?
 
  2. Чем заняты персонажи?
  3. Чем занят игрок?
+
  3. Чем заняты игроки?
 
  4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
  4. Как ваш игровой мир (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
  5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?
 
  5. Как сюжет и герои помогают реализовать концепцию игры?

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)