Редактирование: Power 19
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
'''Power 19''' — подход к [[разработка игр|проектированию игр]], заключающийся в том, чтобы ответить на 19 вопросов. Ответы на эти вопросы сами по себе не так важны, как процесс их формулировки и осмысления ответов. Это вносит системность в процесс разработки и заставляет задуматься о многих неочевидных вещах на ранней стадии. Автором подхода считается [[Трой Костисик]], а он указывает среди основных помощников [[Ральф Маза|Ральфа Мазу]], [[Майк Холмс|Майка Холмса]], [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] и [[Тим Кляйнерт|Тима Кляйнерта]]. | '''Power 19''' — подход к [[разработка игр|проектированию игр]], заключающийся в том, чтобы ответить на 19 вопросов. Ответы на эти вопросы сами по себе не так важны, как процесс их формулировки и осмысления ответов. Это вносит системность в процесс разработки и заставляет задуматься о многих неочевидных вещах на ранней стадии. Автором подхода считается [[Трой Костисик]], а он указывает среди основных помощников [[Ральф Маза|Ральфа Мазу]], [[Майк Холмс|Майка Холмса]], [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] и [[Тим Кляйнерт|Тима Кляйнерта]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
#: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место. | #: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место. | ||
#* ''Project Senate (PS) — игра про людей у власти. Она рассматривает их проблемы и политическую игру, и как они обращаются со своими ресурсами, [[отношения]]ми и ответственностью.'' | #* ''Project Senate (PS) — игра про людей у власти. Она рассматривает их проблемы и политическую игру, и как они обращаются со своими ресурсами, [[отношения]]ми и ответственностью.'' | ||
− | #* ''Кланы и | + | #* ''Кланы и кони (КиК) — игра о приключениях подростков и их удивительных коней в закостенелом мире взрослых.'' |
# '''Чем заняты [[персонажи]]?''' | # '''Чем заняты [[персонажи]]?''' | ||
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова. | #: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова. | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
#* ''В КиК вместе с персонажем создаётся его удивительная, уникальная лошадь. Также персонаж сразу имеет место в мире, связи с NPC и зацепки для мастера.'' | #* ''В КиК вместе с персонажем создаётся его удивительная, уникальная лошадь. Также персонаж сразу имеет место в мире, связи с NPC и зацепки для мастера.'' | ||
# '''Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?''' | # '''Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?''' | ||
− | #: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы | + | #: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы игры [[награды|наград]] и [[вовлечение|вовлечения]]. Награды побуждают игроков к действиям, которые поддерживают концепцию, а вовлечение обеспечивает азарт игрока между получением наград. |
#* ''PS поощряет стратегическое мышление и баланс между пониманием мира игроками и мастером. Игра также награждает инициативу в наращивании трудности, предложенной персонажу мастером, однако не слишком сильно.'' | #* ''PS поощряет стратегическое мышление и баланс между пониманием мира игроками и мастером. Игра также награждает инициативу в наращивании трудности, предложенной персонажу мастером, однако не слишком сильно.'' | ||
#* ''Игра поощряет динамичное, сериальное развитие сюжета. Она также поощряет исследование мира и выполнение заданий.'' | #* ''Игра поощряет динамичное, сериальное развитие сюжета. Она также поощряет исследование мира и выполнение заданий.'' | ||
Строка 64: | Строка 65: | ||
#* ''В PS больше всего правил уделено отношениям, потому что они лежат в основе подхода сильных мира сего к решению проблем.'' | #* ''В PS больше всего правил уделено отношениям, потому что они лежат в основе подхода сильных мира сего к решению проблем.'' | ||
#* ''В КиК больше всего текста говорит о построении динамичного сюжета, поскольку концепция игры сработает только в том случае, если игровой процесс не застопорится.'' | #* ''В КиК больше всего текста говорит о построении динамичного сюжета, поскольку концепция игры сработает только в том случае, если игровой процесс не застопорится.'' | ||
− | # '''Какая часть вашей игры приводит лично | + | # '''Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?''' |
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании сеттинга, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть. | #: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании сеттинга, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть. | ||
#* ''PS, я считаю, отличная модель ситуации, когда ваши связи важнее ваших талантов. Правда, это ещё надо проверить.'' | #* ''PS, я считаю, отличная модель ситуации, когда ваши связи важнее ваших талантов. Правда, это ещё надо проверить.'' | ||
Строка 71: | Строка 72: | ||
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов. | #: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов. | ||
#* ''В отличие от PS, другие [[геймизм|геймистские]] игры обычно не про власть. Есть много [[нарративизм|нарративистских]] игр про власть, однако ни одна не позволяет углубиться в разработку стратегий.'' | #* ''В отличие от PS, другие [[геймизм|геймистские]] игры обычно не про власть. Есть много [[нарративизм|нарративистских]] игр про власть, однако ни одна не позволяет углубиться в разработку стратегий.'' | ||
− | #* ''КиК: Не существует других специализированных игр про героев с волшебными лошадьми в качестве компаньонов. В лучшем случае это можно сыграть на движках-конструкторах вроде [[GURPS]] или в системах с возможностью тренировки монстров ([[Pokemon d20]], [[BESM]]).'' | + | #* ''КиК: Не существует других специализированных игр про героев с волшебными лошадьми в качестве компаньонов. В лучшем случае это можно сыграть на движках-конструкторах вроде [[GURPS]] или в системах с возможностью тренировки монстров ([[Pokemon d20]],[[BESM]]).'' |
# '''Как вы хотите опубликовать игру?''' | # '''Как вы хотите опубликовать игру?''' | ||
#: Варианты: одной брошюрой с описанием [[надстройка|надстроек]] к D&D; несколькими совершенно самодостаточными книжками по разным поджанрам; одной [[книга правил|книгой правил]] и несколькими книгами-[[дополнения]]ми по поджанрам или сеттингам; [[PDF]]'ом, распространяемым через интернет-магазины; доступом к сайту со всеми возможностями, включая быструю связь с разработчиками. | #: Варианты: одной брошюрой с описанием [[надстройка|надстроек]] к D&D; несколькими совершенно самодостаточными книжками по разным поджанрам; одной [[книга правил|книгой правил]] и несколькими книгами-[[дополнения]]ми по поджанрам или сеттингам; [[PDF]]'ом, распространяемым через интернет-магазины; доступом к сайту со всеми возможностями, включая быструю связь с разработчиками. | ||
− | #* ''Чем больше я работал над PS, тем больше понимал, что она годится для полноценного [[ | + | #* ''Чем больше я работал над PS, тем больше понимал, что она годится для полноценного [[продукта]]. Скорее всего, я самостоятельно издам 50-страничную книгу. PDF не исключён.'' |
#* ''[[Открытые системы|Свободное распространение]] Creative Commons 3.0 Attribution.'' | #* ''[[Открытые системы|Свободное распространение]] Creative Commons 3.0 Attribution.'' | ||
# '''На кого рассчитана ваша игра?''' | # '''На кого рассчитана ваша игра?''' | ||
Строка 82: | Строка 83: | ||
=== Образец для копирования === | === Образец для копирования === | ||
− | + | # О чём ваша игра? | |
− | + | # Чем заняты персонажи? | |
− | + | # Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)? | |
− | + | # Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры? | |
− | + | # Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры? | |
− | + | # Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)? | |
− | + | # Как именно эти стили игры и поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)? | |
− | + | # На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности? | |
− | + | # Как и чем ваша игра увлекает игроков? | |
− | + | # Какой механизм бросков используется в вашей игре? | |
− | + | # Как механика разрешения помогает концепции вашей игры? | |
− | + | # Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как? | |
− | + | # Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры? | |
− | + | # Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры? | |
− | + | # Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему? | |
− | + | # Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему? | |
− | + | # Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать? | |
− | + | # Как вы хотите опубликовать игру? | |
− | + | # На кого рассчитана ваша игра? | |
− | |||
− | |||
== Применения == | == Применения == | ||
− | |||
Во временем сложилось много способов применения Power 19. | Во временем сложилось много способов применения Power 19. | ||
Строка 122: | Строка 120: | ||
− | {{дополнено на RPGverse|17:03, 6 января 2013 (GMT-4)}} | + | {{дополнено на RPGverse|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 17:03, 6 января 2013 (GMT-4)}} |
[[Категория:Создание игр]] | [[Категория:Создание игр]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |